Hunyuan3D 2.0 API

CometAPI
AnnaAug 17, 2025
Hunyuan3D 2.0 API

Hunyuan3D 2.0 er Tencents avancerede storskala 3D generative AI-system. Ved at udnytte diffusionsbaserede arkitekturer transformerer det tekstbeskrivelser eller billeder til rigt detaljerede 3D-aktiver – meshes beriget med teksturer af høj kvalitet – via en to-trins pipeline af formgenerering og tekstursyntese.

Nøglefunktioner (hvad den gør)

  • To-trins generation: afkobler geometri (bart net) fra tekstursyntese (UV-kort / PBR-teksturer), hvilket forbedrer kontrol og kvalitet.
  • Billedbetingede og tekstbetingede tilstande: accepterer enkelt- eller flervisningsbilleder og / eller tekstbeskeder at styre form og tekstur.
  • Teksturer i høj opløsning: understøtter output med store teksturer (konfigurationer til 2K-6K+ arbejdsgange) og SR/forbedringstrin. nøgleord: teksturopløsning, superopløsning, bagning.

Tekniske detaljer

  • **Formgenerator (Hunyuan3D-DiT)**Et modul i diffusionstransformer-stil, der er trænet til at producere geometri (oktetræsrepræsentationer / oktetræslignende eller gitterrepræsentationer afhængigt af versionen), optimeret til at justere geometri med et konditionerende billede eller en tekstprompt.
  • **Tekstursyntese (Hunyuan3D-Paint / PBR-syntese)**en anden model, der genererer UV-kortlagte teksturatlaser med fysisk baseret rendering output (albedo, ruhed, metalliske kort), så genererede aktiver kan bruges med det samme i renderere og spilmotorer.
  • Afkodning og opløsningSenere versioner øger den geometriske opløsning (f.eks. højere otte-/gitteropløsning) og teksturstørrelser (almindelige fællesskabsindstillinger producerer op til multi-k teksturer til eksport).
  • Skalering og modelstørrelserv2.5-rapportering indikerer en betydelig opskalering (parameterantal og datasætskalering) fra 2.0 til 2.5 for at forbedre geometriens præcision og teksturnøjagtighed.
  • Hunyuan3D-2.5 opgraderinger: GITTER (maks. 10B parametre) for skarpere og renere geometri; PBR-teksturpipeline med forbedret multi-view konsistens; 4K-klasse teksturer rapporteret i fællesskabsnoter.

Beregning og VRAM: reference repo noter ~6 GB VRAM til formgenerering og ~ 16 GB for fuld form+tekstur-inferens (typiske desktop-GPU'er).

Benchmark-ydeevne (v2.0 vs. andre)

ModelCMMD ⬇FID_CLIP ⬇FID ⬇CLIP-score ⬆
Top Open source3.59154.639289.2870.787
Top lukket kildekode 13.60055.866305.9220.779
Lukket kildekode 23.36849.744294.6280.806
Lukket kildekode 33.21851.574295.6910.799
Hunyuan3D 2.03.19349.165282.4290.809

Resultaterne bekræfter bemærkelsesværdig overlegenhed inden for geometriske detaljer og teksturrealisme.

Brug cases

  • InputtilstandeTekst-til-3D, billede-til-3D, multivisningsinput (i avancerede versioner).
  • UdgangeHøjopløsningsmesh + teksturer af høj kvalitet (PBR i senere versioner).

Spilprototyping og asset pipelines: hurtig koncept → tekstureret mesh-omsætningsproces; reducerer kunstnerens iterationstid for rekvisitter/karakterer. nøgleord: prototyping, spilaktiver.

AR/VR / virtuel produktion: PBR-teksturer + engine-kompatible eksporter muliggør hurtig integration i interaktive scener og prævisualisering. nøgleord: AR/VR, PBR, klar til brug med motor.

Arkitektur og produktvisualisering: stiliserede eller realistiske 3D-prototyper fra skitser eller stemningsbilleder. nøgleord: visualisering, hurtig iteration.

Uddannelses-/kreative værktøjer: en tilgængelig måde at undervise i 3D-koncepter på og lade skabere generere basisnet til forfining. nøgleord: uddannelse, kreative værktøjer. (Eksempler og vejledninger fra fællesskabet.)


Begrænsninger og udfordringer

  • NettæthedHøje trekantantal (op til ~600k) kræver retopologi til produktionsrørledninger.
  • Tekstur detaljeFine detaljer (f.eks. tekstiler) kan blive slørede, når inputopløsningen er lav.
  • RegionsbegrænsningerEU/GDPR-bekymringer begrænser brugen; kompatible versioner er under udarbejdelse.
  • Uoverensstemmelser i sømme og belysning: teksturbagning kan producere sømme eller lysartefakter, især med enkeltbilledinput; multiview-input og SR/inpainting afbøder, men eliminerer ikke, disse problemer.
  • Prompt-/betingningsfølsomhed:** som med andre generative modeller, hurtig formulering og inputframing påvirker resultaterne væsentligt; kanttilfælde og fine geometriske begrænsninger kan kræve iterativ forfining.

Sådan ringer du Hunyuan3D API fra CometAPI

Hunyuan3D-2 API-priser i CometAPI, 20 % rabat på den officielle pris:

Pris$0.08000

Påkrævede trin

  • Log ind på cometapi.com. Hvis du ikke er vores bruger endnu, bedes du registrere dig først
  • Få adgangslegitimations-API-nøglen til grænsefladen. Klik på "Tilføj token" ved API-tokenet i det personlige center, få token-nøglen: sk-xxxxx og send.
  • Hent url'en til dette websted: https://api.cometapi.com/

Brug metoden

  1. Vælg "Hunyuan3D-2” endepunkt for at sende API-anmodningen og indstille anmodningsteksten. Forespørgselsmetoden og anmodningsteksten er hentet fra vores websteds API-dokument. Vores websted tilbyder også Apifox-test for din bekvemmelighed.
  2. Erstatte med din faktiske CometAPI-nøgle fra din konto.
  3. Indsæt dit spørgsmål eller din anmodning i indholdsfeltet – det er det, modellen vil reagere på.
  4. . Behandle API-svaret for at få det genererede svar.

CometAPI leverer en fuldt kompatibel REST API – til problemfri migrering. Vigtige detaljer til  API-dok:

curl --location 
--request POST 'https://api.cometapi.com/v1/images/generations' \ 
--header 'Authorization: Bearer {{api-key}}' \ 
--header 'Content-Type: application/json' \ 
--data-raw '{ "model": "Hunyuan3D-2", "prompt": "A cute baby sea otter", "image": "https://filesystem.site/cdn/20250414/chxiLc2O45zoLT8BCrQ6WQlTvGDDnK.png" }'
Læs mere

500+ modeller i én API

Op til 20% rabat