ByteDance har offentligt rullet Seedance 2.0 ud — en stor opdatering af sin AI-videogenereringsstack, der lover strammere audio-visuel integration, rigere multimodale input (tekst, billeder, korte klip), stærkere karakter- og scenekonsistens samt et sæt kontroller målrettet produktionsarbejdsgange — funktioner, der flytter AI-videogenerering fra eksperimentelle demoer mod praktiske produktionsværktøjer.
CometAPI er klar til at introducere et stort nyt medlem – Seedance 2.0 API.
Hvad er Seedance 2.0 helt præcist?
Seedance 2.0 er den seneste iteration af ByteDance’s AI-videogenereringsteknologi. Modellen er udviklet som en del af ByteDance’s bredere kreative stack og er tæt forbundet med CapCut’s Dreamina kreative suite i promoveringsmaterialer. ByteDance positionerer Seedance 2.0 som et produktionsklart værktøj til korte filmiske sekvenser, storyboarding og hurtig previsualisering — i stand til at tage flere former for referencemateriale (tekstprompter, stillbilleder, korte videoklip) og producere synkroniseret video, der inkluderer indbygget lyd (dialog, effekter og musik) i stedet for at klistre lyd på bagefter.
Hvad “multimodal” betyder her
I konteksten af Seedance 2.0 betyder multimodal, at modellen indtager og ræsonnerer over forskellige inputmodaliteter samtidigt: en skriftlig prompt, visuelle referencer (karakter-stills, moodboards, eksempelbilleder) og korte referencevideoer, der illustrerer kamerabevægelse eller skuespilbeats. Modellen producerer derefter en integreret output, hvor bevægelse, visuelle elementer og lyd genereres i et koordineret pass, så læbesynk, baggrundslyddesign og kamerasprog flugter med den visuelle fortælling.
Arkitekturhøjdepunkter
Seedance 2.0 kombinerer diffusion-stil generering med transformer-baseret tidslig modellering — en arkitektur, ByteDance angiveligt kalder eller bruger varianter af “Diffusion Transformer” for at skalere langrækkende tidsmæssig sammenhæng, samtidig med at omkostningerne holdes nede. Systemet eksponerer også nye referencekontroller (ofte beskrevet som en “@ reference” eller “reference system”), der låser karakterudseende, kameraframing og endda performancestil på tværs af flere shots, hvilket forbedrer kontinuiteten mellem klip.
Hvilke nye funktioner introducerer Seedance 2.0?
Seedance 2.0 samler flere tekniske og produktfunktioner, der tilsammen skiller den ud fra mange tidligere tekst-til-video- og multimodale modeller:
- Indbygget lyd–video-generering (single-pass): En fremtrædende påstand for Seedance 2.0 er indbygget lydkapabilitet: Seedance 2.0 genererer synkroniseret lyd (dialog, lydeffekter, musik) som en del af den samme genereringsproces i stedet for at tilføje lyd som et separat efterbehandlingstrin og lægge miljølyd på de genererede visuelle elementer. Det er en markant afvigelse fra modeller, der kun producerer visuelle elementer og overlader lyd til downstream-værktøjer.
- Multimodal / “quad-modal” input: Modellen understøtter flere typer referencer samtidig — tekstprompter, billeder (karakter- eller stilreferencer), korte videoklip (bevægelsesreferencer) og lyd (stemmer eller beats). Denne instruktør-lignende kontrol lader skabere blande referenceaktiver for mere styrbare, gentagelige outputs, et krav for ethvert værktøj, der vil bruges til fortælling, previsualisering og længere sekvenser.
- Fortælling med flere shots og scenekontinuitet: I stedet for at generere enkeltstående, isolerede shots understøtter Seedance 2.0 sekvenser med sceneskift, karakterkontinuitet og komposition, der læses som en kort redigering frem for en spredt billedsekvens.
- V2 Motion Synthesis Engine og fysikbevidst animation: Modellen inkluderer forbedringer i bevægelsesrealisme (kollision, momentum, naturlige accelerationer), så interaktioner mellem objekter og karakterer opfører sig mere plausibelt over tid.
- Højere opløsning og hurtigere eksport: Seedance 2.0 understøtter eksport op til 2K opløsning og påstår cirka ~30% hurtigere genereringshastigheder sammenlignet med umiddelbare forgængere (for sammenlignelige indstillinger).
- Stiloverførsel fra skærmbilleder / referencer: Seedance 2.0 kan opfange en fotografisk eller filmisk stil fra et enkelt billede eller frame og anvende det look på tværs af den genererede sekvens — inklusive farvegrading og kompositionssignaler — så skabere hurtigt kan emulere en bestemt filmisk stil.
Små men betydningsfulde UX- og API-ændringer
Seedance 2.0 leveres med produktfunktioner, der er vigtige for studier og udviklere: en API til programmatisk generering (API/UX designet til iteration), forudindstillinger målrettet previsualisering/filmkunst-afdelinger og en “All-Round Reference”-tilstand, der autoklassificerer uploadede aktiver i rolle-/stil-/bevægelses-kategorier. Dette er forbedringer på arbejdsgangsniveau, der gør modellen lettere at integrere i eksisterende pipelines.

Hvordan står Seedance 2.0 i sammenligninger?
Hvorfor er Seedance 2.0 vigtig
For film-, spil- og reklamehold kan løftet om at producere scene-niveau previsualiseringer med integreret lyd på minutter i stedet for dage, materielt forkorte kreative cyklusser og reducere førproduktionsomkostninger. Seedance 2.0’s referencelåsning og multi-shot sammenhæng er særligt nyttige til storyboarding og test af performancevalg med billigt talent eller animerede stand-ins. Det kan accelerere beslutningstagning, før man forpligter sig til dyre optagelser eller renderfarme.
Evalueringer af Seedance 2.0 dukker hurtigt op. Fordi modeller ofte testes med forskellige testbeds og metrikker, kræver en retfærdig sammenligning, at man ser på flere akser: visuel realisme, tidsmæssig sammenhæng, lydkvalitet, genereringskontrol, hastighed og omkostning.
Seedance 2.0 vs Kling 3.0 vs Sora 2 vs Veo 3.1: Hurtigt specifikationsoverblik
Her er en side om side, opdateret sammenligning (fra tidligt 2026) af de førende AI-videogenereringsmodeller — Seedance 2.0 (ByteDance), Sora 2 (OpenAI), Veo 3.1 (Google) og Kling 3.0 (Kuaishou):
| Funktion | Seedance 2.0 | Sora 2 | Veo 3.1 | Kling 3.0 | Vinder |
|---|---|---|---|---|---|
| Maks. varighed | ~15 s | ~12 s | ~8 s | ~10 s | Seedance 2.0 for længste og mest fleksible varighed. |
| Maks. opløsning | Op til 1080p (nogle rapporter om 2K-understøttelse) | ~1080p | Op til 4K | Op til 1080p | Veo 3.1 |
| Multimodale input | Tekst + billeder + video + lyd | Tekst + billede | Tekst + valgfrie billeder | Tekst + billeder | Seedance 2.0 med stor margin — særligt nyttig til at instruere komplekse scener baseret på flere referencer. |
| Indbygget lyd | Ja (inkl. referenceinput) | Ja | Ja | Ja | Seedance 2.0 |
| Tidsmæssig konsistens | Meget god | Fremragende | Fremragende | Meget god | Veo 3.1 for visuel polering; Sora 2 for fysik og tidsmæssig konsistens. |
| Lydkvalitet | Fuldt co-genereret (dialog, SFX, musik) | Fuld (dialog + SFX) | Fuld (ambient, dialog, musik) | Fuld | Veo 3.1 for lydfidelitet og rumlig realisme; Seedance 2.0 for reference-drevet lydtilpasning. |
| Genereringskontrol | Stærk (multimodale referencer & redigering) | God (fysik + storyboarding) | Moderat (filmisk indramning) | God (motion brush) | Seedance 2.0 for ren kontrolsmæssig alsidighed. |
| Hastighed | Hurtig (~<2 min for 10 s) | Langsommere (højere kvalitet) | Moderat (2-3 min for 8 s) | Hurtig | Seedance 2.0 og Kling 3.0 for reaktionsevne |
| Omkostning (est.) | ~$0.60 per 10 s | ~$1.00 per 10 s | ~$2.50 per 10 s | ~$0.50 per 10 s | Kling 3.0 for laveste pris pr. video; Seedance 2.0 stor værdi givet de multimodale funktioner. |
Tydeligvis ligger Seedance 2.0 foran mange samtidige på nogle af disse akser, men hver videomodel har stadig sine uerstattelige fordele:
- Sora 2 (OpenAI) — Bedst-i-klassen fysik og sammenhæng i lange optagelser; højere beregningsomkostning.
- Veo 3.1 (Google) — Stærk farvevidenskab og broadcast-parathed; langsommere og dyrere i nogle konfigurationer.
- Kling 3.0 (Kuaishou) — Fremragende værdi og hastighed til hurtige prototyper.
- Seedance 2.0 (ByteDance) — Stærke arbejdsgangsfunktioner (lyd, redigering, referencekontrol), hurtig til korte filmiske optagelser, eksplicit integreret med creator-værktøjer.
Hvordan kan du få adgang til og bruge Seedance 2.0?
Tilgængelighed og udrulning
På skrivende tidspunkt blev Seedance 2.0 frigivet på en begrænset, etaperet måde. Community-tråde og tidlige posts indikerer en begrænset beta og demoer, med fuld offentlig API-udrulning stadig på vej i nogle regioner. Du bør kunne bruge den på CometAPI om få dage. For nu kan du bruge Seedance 1.6 til at forberede migreringen.
Trin for trin: et eksempelworkflow for en skaber
Nedenfor er en praktisk arbejdsgang, samlet fra den officielle changelog og tidlige brugervejledninger. Behandl det som et anbefalet udgangspunkt; præcise UI-elementer varierer efter udrulning.
- Planlæg din sekvens (manus/storyboard): Beslut scener, beats, kameraframing og hvad du vil have modellen til at outputte (previs, færdigt shot eller stilstudie). Seedance’ styrker favoriserer i øjeblikket korte sekvenser og instruerede optagelser frem for spillelængdeindhold.
- Saml referenceaktiver: Saml tekstprompter, et par stillbilleder til karakter-/stilreferencer, korte klip der demonstrerer bevægelse eller blocking, og eventuelle lydreferencer (stemmeprøver eller beats). Brug af flere komplementære referencer øger modellens evne til at følge instruktioner.
- Vælg genereringstilstand: Brug “All-Round Reference” til projekter med blandede input eller en forudindstilling (f.eks. “Cinematic Scene,” “Dance Sequence,” “Ad Spot”), hvis tilgængelig. Disse forudindstillinger justerer modellens heuristik for tempo, skudlængde og lydmix.
- Indstil tekniske parametre: Vælg opløsning (op til 2K), billedfrekvens og ønsket outputlængde pr. shot. Hvis du itererer hurtigt, brug lavere opløsning og hurtigere indstillinger til udkast og skru op for kvaliteten til endelige eksport.
- Generér og gennemgå: Seedance 2.0 udsender synkroniseret lyd og visuelle elementer. Gennemgå for karakterkonsistens, læbesynk, bevægelsesplausibilitet og eventuelle artefakter. Forfin prompter iterativt eller byt referencer som nødvendigt.
- Efterbehandl (valgfrit): Eksportér og redigér i din NLE (non-linear editor). Fordi Seedance lægger vægt på lydsynk og shot-kontinuitet, bør mange outputs passe direkte ind i redigeringstidslinjer til yderligere farvegrading, compositing eller menneskelige voice-overs.
Hvad er Seedance 2.0’s nuværende begrænsninger og risici?
Som med alle tidlige udgivelser i et hurtigt udviklende felt har Seedance 2.0 afvejninger og begrænsninger, som observatører bør bemærke.
Kortere sekvenslængder og kompromisser i sammenhæng
Selvom Seedance 2.0 er stærk til korte filmiske beats, indikerer rapporter, at lange kontinuerlige take og komplekse fysiske interaktioner stadig udgør udfordringer. Modeller specialiseret til fysiksimulering og langformet sammenhæng (f.eks. Sora’s forskningssystemer) kan overgå Seedance på disse mål.
Lydartefakter og undertekster rapporteret i tidlige tests
Uafhængige testere har dokumenteret problemer såsom uordnet stemmerendering og forvanskede undertekster i nogle genererede outputs, især på længere sekvenser eller når kompleks fonetisk nøjagtighed er påkrævet. Denne type fejl antyder, at audio-visuel justering stadig har brug for forfining i kanttilfælde.
IP-, etik- og misbrugsbekymringer
Kapabiliteter såsom stiloverførsel (fra filmframes) og detaljeret redigering af eksisterende optagelser rejser spørgsmål om immaterielle rettigheder: evnen til at producere overbevisende “in-style” scener kan udviske grænsen mellem inspiration og krænkelse.
Afsluttende note: hurtig udvikling, blandet potentiale
Seedance 2.0 er en vigtig milepæl i det generative videolandskab, fordi det binder visuel generering, lyd, redigering og produktionsarbejdsgange sammen i én produktfortælling — og fordi det lanceres inde i velkendte creator-værktøjer. De tidlige demoer viser tydelige fremskridt mod at gøre AI-video reelt nyttigt for skabere; de tidlige tests viser også, at feltet stadig har bemærkelsesværdige tekniske begrænsninger og uløste politikspørgsmål. For skabere og virksomheder er den praktiske tilgang at eksperimentere nu (CometAPI hjælper gerne.)
Klar til at gå i gang?→ Gratis prøveversion af Seedance 2.0
Hvis du vil have flere tips, guider og nyheder om AI, så følg os på VK, X og Discord!
