Analisis Lengkap Kling Video 2.6: Cara Menggunakan dan Meminta Petunjuk

CometAPI
AnnaDec 4, 2025
Analisis Lengkap Kling Video 2.6: Cara Menggunakan dan Meminta Petunjuk

Kling Video 2.6 adalah rilis utama terbaru dari Kling AI (Kuaishou), dan ini menandai perubahan langkah: untuk pertama kalinya model menghasilkan audio dan video yang disinkronkan secara asli, menghapus alur kerja dua langkah "video lalu audio" yang mendominasi pembuatan video AI. Hasilnya adalah iterasi yang lebih cepat, sinkronisasi bibir yang lebih baik dan desain suara yang peka terhadap adegan, serta semantik fidelitas yang lebih tinggi pada keluaran gerak dan lisan/audio. Panduan ini mengupas apa itu Kling Video 2.6, sorotan teknis dan kreatif, bagaimana alur pembuatannya telah berubah (teks→audio-visual dan gambar→audio-visual), saran prompt langkah demi langkah, dan contoh prompt siap pakai yang dapat Anda tiru dan adaptasi.

Apa itu Kling Video 2.6?

Kling Video 2.6 adalah pembaruan terbaru untuk keluarga model video AI Kling (dirilis oleh grup AI Kling AI / Kuaishou) yang memperkenalkan pembangkitan audio asli dan sinkronisasi audio-visual yang lebih erat dengan keunggulan pembangkitan visual model yang sudah ada. Sementara versi Kling sebelumnya menghasilkan video senyap atau yang di-dubbing secara terpisah, versi 2.6 menghasilkan ucapan, efek suara, dan suara sekitar yang tersinkronisasi bersama dengan visual dalam satu lintasan pembangkitan.

Fakta utama produk (dari dokumentasi publik dan halaman mitra):

  • Audio + video asli dalam satu generasi berlalu: dialog, narasi, suara sekitar, dan SFX dihasilkan secara sinkron dengan gerakan visual dan bentuk bibir.
  • Dukungan suara dwibahasa (bahasa Mandarin dan Inggris) dan kemampuan untuk menghasilkan konten nyanyian atau vokal bergaya.
  • Keluaran target: klip sinematik pendek (catatan platform menunjukkan hingga ~10 detik per klip pada resolusi tinggi dalam penawaran umum pada umumnya).
  • Tersedia melalui API dan terintegrasi ke CometAPI.

Rilis ini menandai pergeseran dari "visual-utama, audio-tambahan belakangan" menjadi langkah pembuatan multimoda sejati di mana audio dan visual dioptimalkan bersama untuk koherensi. Hal ini mempercepat iterasi kreatif dan mengurangi jumlah pascaproduksi audio manual yang diperlukan untuk hasil yang singkat.

3 hal menarik dari model Kling Video 2.6

Kolaborasi audio-visual: audio dan video asli yang tersinkronisasi

Fitur utama Kling 2.6 adalah pembangkitan audio asli yang menyadari dan tersinkronisasi dengan visual yang dihasilkan—dialog disinkronkan dengan bibir, efek suara selaras dengan gerakan dan kejadian di adegan, dan tekstur ambient (bisikan penonton, hujan, lalu lintas) ditempatkan untuk memperkuat kedalaman dan realisme. Ini bukan "audio yang dijahit kemudian"; model ini mempertimbangkan suara sebagai bagian dari proses pembuatan, sehingga gerakan dan suara muncul secara bersamaan. Liputan peluncuran utama menekankan hal ini sebagai perubahan alur kerja inti.

Mengapa hal itu penting: Sinkronisasi mengurangi pekerjaan pascaproduksi, menghindari pergerakan mulut dan suara yang tidak selaras, dan membuka iterasi cepat untuk papan cerita, video penjelasan, film pendek, dan kiriman sosial yang waktu penyelesaiannya sangat penting.

Kualitas suara yang lebih tinggi: audio berlapis-lapis dan sadar konteks

Kling 2.6 melampaui narasi satu kanal untuk menghasilkan trek audio berlapis: ucapan utama (dengan prosodi yang realistis), mendukung SFX, suasana spasial, dan musik latar atau isyarat opsional. Model ini mendukung pembuatan audio dwibahasa (Bahasa Inggris dan Mandarin secara eksplisit didukung pada peluncuran awal) dan mencakup peningkatan kualitas suara—fonem yang lebih jelas, artefak yang berkurang, dan prosodi yang lebih alami—dibandingkan dengan rilis Kling sebelumnya dan banyak versi sebelumnya. Halaman produk dan integrasi mitra menyoroti peningkatan kualitas dan kemampuan dwibahasa.

Efek praktis: pembuat konten dapat meminta karakter suara yang berbeda (jenis kelamin, usia, aksen) dan mengharapkan gerakan bibir yang konsisten serta pencampuran ambient yang sesuai dengan suasana hati tanpa penyesuaian DAW/DAE manual.

Pemahaman semantik yang lebih kuat: koherensi lintas waktu dan modalitas

Kling 2.6 meningkatkan penalaran struktural dan semantik—artinya model ini melacak entitas, hubungan spasial, dan peristiwa temporal dengan lebih baik di seluruh klip yang dihasilkan. Hal ini menghasilkan perilaku karakter yang lebih konsisten, lebih sedikit kesalahan kontinuitas (pakaian/alat peraga/gerakan), dan penempatan suara kausal yang lebih baik (misalnya, mencocokkan langkah kaki dengan kecepatan berjalan dan permukaan). Rincian teknis awal dan ringkasan model pihak ketiga menunjukkan peningkatan "penalaran struktural" dan koherensi temporal yang lebih kuat.

Hasil kreatif: adegan yang lebih panjang yang menjaga konsistensi naratif (karakter X tetap mengenakan jaket biru), aksi yang lebih lancar, dan audio yang mencerminkan hubungan sebab-akibat adegan alih-alih menjadi renungan belakangan.

Bagaimana proses penciptaannya ditingkatkan?

Apa yang berubah dalam hal alur kerja?

Sebelumnya: Alur kerja yang umum adalah (1) perintah teks → video senyap, (2) TTS/pengisi suara terpisah atau suara sintetis, (3) SFX dan mixing dalam DAW, (4) pengomposisian akhir. Proses ini memakan waktu dan memerlukan pergantian alat dan domain.

Kini dengan Kling 2.6: satu masukan (teks atau gambar + teks) dapat menghasilkan berkas video yang dikemas (dengan stem audio tertanam) yang siap untuk pemolesan ringan atau penerbitan langsung. Hal ini menghilangkan peralihan konteks dan memungkinkan kreator beriterasi pada cerita, pengaturan waktu, dan nada dengan lebih cepat.


Bagaimana Anda berkreasi dengan Kling 2.6? (Teks-ke-Audio-Visual)

Pembuatan teks langkah demi langkah→pembuatan audio-visual

  1. Tentukan cakupan dan panjangnya. Mulailah dengan target durasi atau jumlah bidikan. Model Kling 2.6 menerima batasan durasi—UI pro atau partner sering kali menanyakan "durasi yang diinginkan" atau "rasio aspek".
  2. Tuliskan perintah pada tingkat adegan. Sertakan latar, framing kamera, aksi kunci, dialog (jika ada), karakteristik suara yang diinginkan, dan suasana audio atau isyarat efek suara (SFX). Contoh: "INT. KEDAI KOPI — SIANG HARI. Two-shot sedang. Seorang perempuan muda (awal 30-an, bertutur kata lembut) menceritakan anekdot lucu tentang ketinggalan kereta. Suasana alami: obrolan pelan, mesin espresso, hujan menerpa jendela. Suara: perempuan hangat, RP Inggris, sedikit tawa di akhir."
  3. Pilih pengaturan audio. Pilih gaya suara, bahasa, dan apakah akan menyertakan isyarat musik. UI Kling 2.6 memungkinkan Anda mengaktifkan/menonaktifkan "audio asli"; mengaktifkannya membutuhkan lebih banyak komputasi tetapi menghasilkan stem yang beragam.
  4. (Opsional) Tambahkan waktu dan ketukan. Jika Anda membutuhkan waktu yang tepat, tentukan stempel waktu atau penanda "ketukan" dalam prompt: "Ketukan 0–5: masuk; 5–10: barista menuangkan espresso (SFX); 12: dialog dimulai." Kling 2.6 lebih memperhatikan jangkar temporal dibandingkan versi sebelumnya berkat penalaran strukturalnya.
  5. Kirim dan ulangi. Model menampilkan video dengan audio tertanam. Tinjau dan sesuaikan perintah untuk mengubah suasana hati, tempo, atau suara. Karena audio dihasilkan sebagai bagian dari model, mengubah dialog atau pengaturan waktu akan memengaruhi animasi dan sinkronisasi bibir secara otomatis.

Tips untuk hasil produksi bermutu

  • penggunaan kejelasan tingkat pemandangan dan hindari kata sifat yang samar-samar—ganti “bagus” dengan “cahaya lampu yang hangat, warna senada madu.”
  • Memberikan isyarat SFX eksplisit (misalnya, “SFX: suara guntur di 1:22; langkah kaki terdengar berat di trotoar basah”).
  • Jika Anda membutuhkan aset multibahasa, tentukan bahasa per baris dialog. Kling 2.6 mendukung pembuatan dwibahasa pada peluncuran awal.

Bagaimana Anda berkreasi dengan Kling 2.6? (Gambar ke Audio Visual)

Pembuatan gambar langkah demi langkah→pembuatan audio-visual

  1. Unggah satu gambar (atau kerangka acuan) yang menentukan komposisi, subjek, atau palet warna. Kling 2.6 dapat mengekstrapolasi gerakan, pergerakan kamera, dan paralaks dari gambar diam. Catatan dokumentasi mitra menghitung tingkatan harga untuk gambar→video dengan audio yang diaktifkan—audio meningkatkan biaya.
  2. Berikan ringkasan tekstual menggambarkan aksi yang akan berlangsung, suara/dialog (jika ada), waktu, dan suasana: misalnya, “Dari potret mercusuar saat matahari terbenam ini, buatlah bidikan dolly-in berdurasi 12 detik: angin berdesir, burung camar menangis, narator (suara laki-laki yang dalam) melantunkan 'Pantai ini mengingat…'”
  3. Pilih gaya kait (sinematik, anime, dokumenter, fotorealistis) dan kontrol kamera jika tersedia—banyak UI mengekspos jenis rana, lensa, atau bidikan untuk membantu mengarahkan sintesis gerakan.
  4. Aktifkan audio asli dan tentukan suara dan efek suara. Kling akan mensintesis suasana yang konsisten dengan lingkungan gambar (angin, deburan ombak), dan suara akan disinkronkan dengan mulut karakter mana pun jika terdapat wajah.

Pertimbangan praktis

  • Gambar referensi dengan isyarat spasial yang jelas (horizon, latar depan/tengah/latar belakang) menghasilkan paralaks dan gerakan yang lebih baik.
  • Untuk orang dalam gambar, sediakan dialog yang menyertainya atau izinkan model membuat narasi; keduanya akan disinkronkan dengan bibir.
  • Harapkan waktu komputasi tambahan (dan biaya) saat audio dihasilkan; banyak UI mitra menyediakan harga "audio mati" dan "audio aktif".

Bagaimana Anda harus meminta Kling Video 2.6?

Filosofi pendorong: preskriptif, multimodal, dan berlapis

Karena Kling 2.6 alasan di seluruh modalitas, petunjuk harus multidimensi—mereka perlu memandu komposisi visual, gerakan kinetik, dan konten audio secara bersamaan. Perlakukan perintah seperti arahan singkat sutradara: perlakuan visual, arahan kamera, koreografi, dialog, desain suara, dan ketukan emosional.

Pisahkan perintah menjadi blok-blok yang jelas:

  1. Header (adegan & durasi) — baris pendek yang menentukan di mana dan kapan serta perkiraan waktu berjalan.
  2. Blok visual — kamera, aktor, pencahayaan, tingkat warna, referensi gaya.
  3. Blok tindakan — apa yang terjadi bidikan demi bidikan (ketukan).
  4. Blok audio — dialog, spesifikasi suara, suasana, SFX, suasana musik.
  5. Blok yang dapat dikirimkan — rasio aspek, codec, frame rate, dan apakah Anda menginginkan stem audio terpisah atau trek campuran.

Template struktur prompt (pola yang terbukti)

 A narrow neon alley at night, rain-slick cobblestones, shallow depth of field.
 3s, slow push-in from medium to close-up, handheld, slight jitter, 24mm lens.
 Marco (male, 40s, tired), look: worn leather jacket, wet hair.
 Marco: "I thought we'd be gone by now." (tone: resigned, breathy)
 language: English, voice: male, 40s, calm; ambience: rain + distant car horns; SFX: puddle splash at 1.4s; music: low minor piano bed starting 0s.
 cinematic, filmic grain, teal-orange grading, 1080p, 8 seconds.

Letakkan arahan inti di bagian atas: adegan + kamera + karakter + dialog + audio + gaya. Untuk Kling 2.6, Anda harus selalu sertakan blok jika Anda menginginkan audio asli.

Pola rekayasa cepat yang berfungsi dengan baik

1) “Daftar pengambilan gambar sutradara”

Gunakan ketukan bernomor dengan jangkar waktu pendek:

1) 0:00–0:04 — Wide: rainy street, neon signs. Pedestrian hurries across. SFX: wet footsteps, distant honk.
2) 0:05–0:09 — Close on face: young man, breath visible. Voiceover (male, 30s, soft): "I thought I lost it..."

Struktur ini memberi model penanda temporal eksplisit yang dapat digunakan Kling 2.6 untuk menyelaraskan audio dan gerakan.

2) “Prompt saluran ganda (Visual /// Audio)”

Pisahkan instruksi visual dan audio dengan pembatas yang jelas:

VISUAL: Sunset over a desert road. Slow dolly in to a vintage pickup. Warm golden hour grading, cinematic anamorphic lens.  
AUDIO: SFX: wind on sand, distant engine. MUSIC: minimal piano, sparse beats. VOICE: female narrator, mellow, US West Coast accent: "Sometimes the road remembers you."

Ini memberi tahu model untuk memperlakukan audio sebagai lapisan yang berbeda tetapi tetap menghubungkannya dengan visual.

3) “Referensi + sintesis”

Bila Anda memiliki referensi gaya (nama film, artis), sertakan:

Style: 'Blade Runner 2049' color grading + 'Wes Anderson' symmetry. Narration: baritone, deadpan. Mood: melancholic wonder.

Jangkar referensi berguna tetapi hindari pembatasan yang berlebihan; gabungkan referensi dengan deskriptor konkret.

Dapatkah Anda melihat contoh perintah konkret — seperti apa perintah yang baik?

Berikut adalah templat dan contoh teruji (teks saja dan gambar + perintah) yang dapat Anda salin dan adaptasi. Setiap contoh dirancang untuk menghasilkan klip sinematik berdurasi 8–10 detik dengan audio yang tersinkronisasi.

Teks-ke-Audio-Visual: Dialog satu baris (contoh)

Template perintah (ringkas):
Scene: , , . Action: . Appearance: . Sound: . Ambience: , SFX: . Style: . Duration: .

Contoh konkrit:
Scene: Narrow neon alley in Tokyo at night, wet pavement, low-angle medium shot. Action: Woman in a red coat walks toward camera, pauses under a flickering sign. Appearance: mid-30s, short black hair, red coat, reflective puddles. Sound: Mandarin female voice, calm, intimate — line: "I remember this place." Ambience: steady rain, distant traffic. SFX: humming neon, a slow door click at 7s. Style: cinematic, shallow depth of field, subtle film grain. Duration: 10s.

Mengapa ini berhasil: pembingkaian adegan yang jelas, satu tindakan yang tepat, penampilan yang menambatkan karakter untuk kesetiaan visual, dan blok suara berisi bahasa + baris + suasana sehingga Kling dapat menghasilkan gerakan mulut dan audio latar belakang yang tersinkronisasi.

Teks-ke-Audio-Visual: Dialog multi-karakter (contoh)

Cepat:
Scene: Rooftop at sunset, wide shot. Action: Two friends sit on a ledge; man laughs then turns to the woman. Appearance: man mid-20s, casual jacket; woman late-20s, scarf. Sound: English male (cheerful) & English female (soft). Dialogue: "You always do this." "I can't help it." Ambience: faint city traffic, distant seagulls. SFX: small gust of wind when woman speaks. Style: warm color grade, 16:9. Duration: 9s.

Catatan: Sertakan dialog dalam tanda kurung agar Kling tahu kapan harus mengganti suara dan menyelaraskan gerakan bibir. Gunakan jeda singkat untuk ritme pertukaran yang alami.

Gambar-ke-Audio-Visual: Gambar referensi + perintah (contoh)

Input:

  • Gambar referensi: hero_headshot_front.jpg (potret resmi karakter)
  • Teks perintah: Scene: Interior train carriage at night, close-up 3/4 shot, camera slowly pushes in. Action: Character opens a small letter, whispers a line. Appearance: use reference image for facial identity; wear navy coat. Sound: male English voice, aged 40s, weary — line: "It's finally over." Ambience: muffled train noise, intermittent station announcements. SFX: paper rustle at 1.2s. Style: cinematic, high dynamic range. Duration: 8s.

Mengapa ini berhasil: Gambar referensi menjaga identitas dan perintah mendefinisikan gerakan dan isyarat audio yang tepat sehingga Kling menghasilkan gerakan mulut yang sesuai dengan garis yang diberikan dan suasana kereta latar belakang yang akurat.

Apa saja teknik prompt tingkat lanjut dan tips debugging?

Bagaimana Anda mengulang dengan cepat?

  • Mulai dari yang kecil: gunakan perintah singkat dan tindakan tunggal untuk pengujian awal guna memvalidasi suara dan gerakan bibir.
  • Tingkatkan kompleksitas secara bertahap: setelah percobaan pertama berhasil, tambahkan suara sekunder, lebih banyak karakter, atau gerakan kamera.
  • Gunakan gambar referensi secukupnya: satu gambar referensi yang dibingkai dengan baik sering kali menghasilkan pelestarian identitas yang lebih baik daripada banyak referensi yang tidak konsisten.
  • Pin waktu kritis: Jika suatu baris harus dimulai atau diakhiri pada saat yang tepat, sertakan ketukan (misalnya, "" atau "SFX pada 6.2 detik"). Kling sangat memperhatikan isyarat pengaturan waktu dalam alur kerja tersinkronisasi 2.6.

Bagaimana jika audio atau sinkronisasi bibir terasa tidak pas?

  • Perjelas naskah dan kecepatannya dalam prompt — baris yang terlalu puitis atau panjang dapat menyebabkan ambiguitas waktu. Persingkat baris atau bagi menjadi segmen-segmen dalam tanda kurung.
  • Tambahkan isyarat eksplisit terkait mulut (misalnya, “frasa pendek yang terpotong,” “ucapan lambat”) untuk mengubah artikulasi.
  • Gunakan sampel suara referensi Jika ada dukungan platform (beberapa API/penyedia memungkinkan penentuan model suara atau seed audio untuk kecocokan yang lebih baik). Jika tidak tersedia, tentukan atribut suara yang detail.

Pemikiran akhir:

Kling Video 2.6 merupakan langkah penting menuju alur kerja generatif multimoda yang sepenuhnya. Bagi kreator yang memproduksi klip pendek berbasis cerita, penghematan waktu pascaproduksi audio dan sinkronisasi yang lebih baik antara gerakan mulut dan suara langsung terasa berharga. Untuk studio dan produksi yang membutuhkan kontrol detail dan performa kelas industri, Kling 2.6 paling cocok digunakan sebagai generator konten prototipe dan low-lift yang andal, dengan pemolesan akhir tetap dilakukan dalam alur kerja pascaproduksi standar bila diperlukan.

Kling Video 2.6 sedang diluncurkan.

Pengembang dapat mengakses Versi 3.1Sora 2 dan Kling 2.5 Turbo dll melalui CometAPI, versi model terbaru selalu diperbarui dengan situs web resmi. Untuk memulai, jelajahi kemampuan model di tempat bermain dan konsultasikan Panduan API untuk petunjuk terperinci. Sebelum mengakses, pastikan Anda telah masuk ke CometAPI dan memperoleh kunci API. API Komet menawarkan harga yang jauh lebih rendah dari harga resmi untuk membantu Anda berintegrasi.

Siap untuk berangkat?→ Uji coba gratis Kling 2.6 !

Jika Anda ingin mengetahui lebih banyak tips, panduan, dan berita tentang AI, ikuti kami di VKX dan Discord!

Baca Selengkapnya

500+ Model dalam Satu API

Diskon hingga 20%