Kling 3.0のローンチ:何が変わるのか

CometAPI
AnnaFeb 4, 2026
Kling 3.0のローンチ:何が変わるのか

Kling 3.0 — Kling ファミリーの AI ビデオモデルにおける次のメジャーイテレーション — は、クリエイターコミュニティ、エージェンシー、プロダクトチームの間で大きな関心を集めています。ベンダーやコミュニティのアナリストは世代的な進歩だと評しており、より長い出力、ネイティブな音声・映像合成、マルチショットシークエンスにおけるアイデンティティとキャラクターの強固な保持、そしてシネマティックなストーリーテリングのためのより精密な制御が挙げられています。

Kling 3.0 とは?

次世代の AI ビデオエンジン

Kling 3.0 は、Kling のジェネレーティブ・ビデオファミリーにおける次のメジャー版です。従来版が短尺の高品質クリップやスタイルの忠実度を優先していたのに対し、Kling 3.0 は、強化されたマルチショット・ストーリーテリングのワークフロー、フレームをまたぐ被写体の一貫性の改善、出力尺の拡張、音声と映像出力のより密接な結合を備えた統合ビデオモデルとして位置づけられています。この新リリースは、短尺のシネマティックなクリップ向けのエンジン(4K、プラットフォームの上限まで)として、また確実な連続性を必要とするマルチショットのストーリーボード向けのツールキットとしてマーケティングされています。

なぜ 3.0 へのジャンプが重要なのか

「3.0」というラベルは、漸進的な品質向上以上の意味を持ちます。業界全体では、この規模のバージョンジャンプは、時間的コヒーレンスの改善(ジッターやフリッカーの減少)、複数ショットにわたる繰り返しキャラクターや小道具の扱いの向上、音声生成やアライメントのネイティブサポート、そしてクリエイターがアイデンティティや照明を損なわずにクリップをつなげたり拡張したりできるワークフローをもたらすのが通例です。Kling の方向性はこれらの優先事項と整合しており、「良い単一ショット」から「信頼できるマルチショットシーケンス」へと移行し、実際の制作パイプラインに適合させることを目指しているように見えます。

Kling 3.0 はどのように機能するのか?

コアアーキテクチャ(ハイレベル)

Kling 3.0 はマルチモーダルの潮流を継続しています。モデルはテキストプロンプト、画像(単一フレームや参照ギャラリー)、そして対応する場合はモーション/制御入力を取り込み、フレームシーケンスを生成します。具体的なアーキテクチャの詳細(パラメータ数、内部の拡散/トランスフォーマーの比率、学習データセット)は非公開のままですが、モデルの挙動からは、フレームレベルの拡散手法に、時間的な一貫性やポーズの整合性を時間軸で担保する特化モジュールを組み合わせていることが示唆されます。Kling は、生成コアの上に重ねた新しい「モーションコントロール」やストーリーボードのインターフェースを強調しています。

入力と制御メカニズム

実務的には、Kling 3.0 は以下の組み合わせを受け付けます。

  • テキストプロンプト(シーン、ショットタイプ、ライティング、アクションの記述)
  • 画像リファレンス(キャラクターの類似性、小道具、開始/終了フレーム)
  • モーション指示(ドリー、トラック、パン、キーフレーム位置など)により、仮想カメラの動きをモデルに伝える
  • 開始&終了フレームのペア(初期フレームとターゲットフレームをアップロードし、その間のブリッジを Kling に生成させる)。この機能は、ストーリーボードの連続性に有用として初期プレビューで強調されています。

時間的コヒーレンスの戦略

Kling 3.0 は、フレーム単位の生成に加えて、フレームをまたいだアイデンティティを維持する技術を組み合わせているようです。参照埋め込みのキャッシュ、潜在空間の時間的スムージング、ショットをまたいで持続するキャラクターごとの明示的な識別子などです。実務的な効果としては、アイデンティティの変化が減少(例えばカット間でキャラクターの見た目が変わることが少なくなる)し、キャラクターが振り向いたり、ジェスチャーしたり、話したりする際の動きのリアリズムが向上します。これにより、複数ショットにわたる連続性が求められるクリエイティブなワークフローでの有用性が飛躍的に高まります。

オーディオとリップシンク

特筆すべき進歩の一つがネイティブオーディオです。Kling 3.0 は、生成された映像に同期したオーディオ出力(環境音、SFX、キャラクターの声やリップシンク)を提供し、別途ポストプロダクションで音を貼り合わせる必要を減らします。広く実装されれば、ドラフトの制作に必要な作業量が減り、映像と音の整合が求められるレビューにおいて迅速な反復が可能になります。

Kling VIDEO 3.0 モデルのハイライトは?

Kling VIDEO 3.0 でクリエイターやプロダクトチームが具体的に何をできるようになるのか。以下は日常的な使用で実感する実用的なモデルのハイライトです。

1. より長い動画セグメントと向上した一貫性

Kling 3.0 は有効な生成長を拡張したとされ、複数のカメラカットを含むシーンや、より長いワンテイクのシーケンスでも、キャラクターや背景の一貫性が従来より良好に維持されます。これは手作業での編集やコンポジットの手間を減らすことにつながります。早期アクセスのレポートやプラットフォームのプレビューでは、長尺シーケンスの「成功率」が意味のあるレベルで向上したと指摘されています。

2. ネイティブオーディオと基本的なサウンドデザイン

無音クリップの書き出しや別個の TTS/ADR パイプラインに頼るのではなく、Kling 3.0 は同期オーディオを生成するとされています。ダイアログ/TTS、フォーリー風の環境音、カメラ編集のテンポに合った素朴な音楽キューなどです。これは、音のキューが感情表現のリズムに不可欠なナラティブシーンや短尺のコマーシャルにおける反復を加速します。

3. シネマティックな構図とビジュアル・チェーン・オブ・ソート

ビジュアル・チェーン・オブ・ソート(vCoT)とは、モデルがレンダリング前にフレーム間の構図やライティングについて推論するという考え方です。実務的には、ぎこちないフレーミングの変化が減り、被写界深度の連続性が向上し、動きの中でもより信頼できるライティングが得られます。その結果、視覚的なアーティファクトが少ない、よりシネマティックな出力が得られます。

4. 高解像度と品質モード(ネイティブ 4K まで)

ベンダーはネイティブ 4K とディテール保持の向上を謳っており、テクスチャや微細なディテールが重要となる EC の製品動画やブランドスポットで特に有用です。迅速な反復のためのプレビュー/クイックレンダーモードと、制作出力向けの高コストなレンダーモードが期待できます。

5. プロダクション向けコントロール:カメラ、モーション、パペッティアリング

明示的なコントロールにより、クリエイターはカメラの動き、ショットサイズ、フォーカスの挙動を指定できます。キャラクターのアクションや感情の山場に対するパペッティアリングのコントロールも強調されています。「このキャラクターを悲しそうに」といった曖昧な指示ではなく、アンカーポーズやモーションアークを定義できます。これにより、従来のビデオ生成で問題だったランダム性が低減します。

なぜこれらの変更が重要なのか(技術的・ワークフロー上の根拠)

生成動画のワークフローは歴史的に、短尺、時間的一貫性の欠如(フレーム間でキャラクターや物体が漂う)、生成映像と音の乖離、再生成を強いる不格好な編集経路という 4 つの問題に悩まされてきました。Kling 3.0 の開発選択は、これらの問題に直接照準を合わせているように見えます。

  • 長尺の単一ショット生成は、編集のオーバーヘッドを減らし、単一のモデルパスの中でナラティブのテンポやカメラの振付を維持するのに役立ちます。6〜15秒のクリップが消費の主流であるソーシャルファーストのストーリーテリングに不可欠です。
  • ネイティブオーディオは、映像とサウンドデザインの間の摩擦を解消します。レビューのために映像と音が整合するドラフトを当初から生成でき、後から音を当てる必要が減ります。
  • 部分編集と開始/終了フレーム制御により、プロの編集者は AI 出力をブラックボックスのレンダーではなく編集可能なアセットとして扱えます。つまり、反復的な編集ループがより速く、精密になります。
  • ディレクター・メモリーとシーンの持続性は連続性を担保します。コマーシャル、短編エピソード、キャラクタードリブンなシーケンスなどのマルチショットのナラティブ作品では、キャラクターのアイデンティティやライティングの維持は譲れない要件です。Kling のメモリー構造はショット間の均一性を生み出すことを目指しています。

これらの選択は、Kling を単なる話題性のあるクリップに留めるのではなく、プロの制作パイプラインへの統合へと明確に向かっていることを示しています。

Kling 3.0 の現在の状況

早期アクセスのロールアウトとプラットフォーム統合

執筆時点では、Kling 3.0 は段階的な提供が進んでおり、早期アクセスのプレビュー、パートナー統合、利用可能性やトライアルを告知するプラットフォームページを通じて展開されています。いくつかの AI プラットフォームやレビューメディアは、Kling 3.0 がパワーユーザーと選定パートナー向けの早期アクセス/プレビュー段階にあり、より広範なロールアウトがフェーズ分けで計画されていると報告しています。

既知の制限事項と注意点

  • 早期アクセス時の挙動: プレビュービルドは機能デモを優先することが多く、複雑な振付、急速な背景変化、密集した群衆シーンなどのエッジケースではアーティファクトが残る可能性があります。プラットフォームは、本番リリースではトップレベルのミキシング、サウンドデザイン、カラーグレーディングは依然として人間の作業になると警告しています。
  • コストと計算資源: ネイティブ 4K で長尺シーケンスや音声合成を行うには計算負荷が高いため、より高い料金層やプロダクションプランの背後に置かれる可能性があります。素早いドラフト向けのフリーミアムなプレビューモードと、本番レンダー向けの有料パイプラインが期待されます。

推奨構成(CometAPI):まず Kling 2.6(API ではプロンプトバージョンを選択;CometAPI はすべての Kling エフェクトをサポート)を使用し、その後 3.0 にクリーンアップグレードしてください。

Kling 3.0 のプロンプトテンプレートと例

これは Kling 3.0 用に用意した最良のテンプレートであり、Kling 2.6 にも有効です。Kling 3.0 のリリース前は Kling 2.6 上で使用できます。以下は、Kling 2.6 と 3.0 の両方に互換性があり、3.0 のマルチショットとオーディオ機能を活用できる実用的なプロンプトテンプレートです。

プロンプトエンジニアリング:優れた Kling 3.0 プロンプトの構造

プロンプトを明示的なブロックに構成してください—これにより、エンジンが意図、カメラの意図、連続性の制約を解析しやすくなります。

  1. 主要意図: シーンの目的をひと言で説明。
  2. 被写体とアクション: 誰/何が、主要アクション(主要アクションは 1 つに絞る)。
  3. ショットとカメラ: ショットサイズ(ワイド/ミディアム/クローズ)、カメラの動き(ドリーイン/トラックレフト/クレーンアップ)、レンズ詳細(50mm、浅い被写界深度)。
  4. 照明と雰囲気: 時刻、ライティングスタイル、カラグレのムード。
  5. オーディオ指示: セリフ内容(または TTS のボイス ID)、環境音、音楽のムードとテンポ。
  6. 連続性の制約: キャラクター外観のアンカー、背景のアンカー、シード/バリエーションのコントロール。
  7. レンダーモード: クイックプレビュー/制作 4K/ロスレス書き出し。
  8. ネガティブ制約: 回避事項(テキストオーバーレイなし、透かしなし、シュールなアーティファクト回避)。

マルチカット出力には、必ず短い「編集プラン」(例:カット 1:0–6 秒 ミディアム、カット 2:6–10 秒 クローズアップ)を添え、可能であればカット間でカメラパス ID を再利用して連続性を担保してください。

テキストからビデオ — 単一ショット(シネマティック)

プロンプト:

“被写体:[女性探偵、30代半ば、オリーブ肌、短いボブヘア]。シーン:夜の雨のネオン路地、水たまりがネオン看板を反射。ショット:ミディアムクローズアップ、35mm レンズ、3 秒かけてわずかにドリーイン。アクション:彼女はタバコに火をつけ、見上げ、遠くのサイレンを聞き、静かな決意を示す。照明:ハイコントラスト、バックライトのリム、クールなブルーとマゼンタの実用照明。スタイル:シネマティック、フィルムグレイン、浅い被写界深度。オーディオ:小雨、遠くのサイレン、こもった都会のアンビエンス、柔らかなインストゥルメンタルの下支え;女性のセリフ:「まだ終わってない。」提供されたボイスクリップ [attach file or text] があればリップシンク。出力:12 秒、H.264、4096×2160、24fps。”

なぜ有効か:

  • 被写体、シーン、カメラ、アクション、照明、スタイル、オーディオ、出力を具体的に指定している。
  • アクションをコンパクト(主要アクション 1 つ)に保つことで一貫性が高まる。

マルチショット・ストーリーボード — 3 ショット

ショットリスト(プロンプト構造):

  1. ショット 1 — “ワイドのエスタブリッシングショット:都市のスカイライン、黄昏、5 秒のクレーン・プルバック、ゆっくりと左へドリー。アクション:屋上の主人公のシルエット。”
  2. ショット 2 — “ミディアムショット:屋上の主人公、35mm、3 秒のドリーイン。彼女はデバイスを確認して眉をひそめる。照明:ウォームなリム、クールなフィル。”
  3. ショット 3 — “クローズアップ:主人公の手、デバイスの画面、ディテール 2 秒、左へ素早いパン。オーディオ:都市のアンビエンスをショット間で持続;ショット 2 と 3 をつなぐ軽い SFX。”

実装のヒント:

  • プラットフォームのストーリーボードインターフェースを使って、これらのショットを連続項目として追加する。
  • 参照用の顔写真をアップロードし、ラベルを「Protagonist_ID_01」として設定すると、Kling はショット間でキャラクターの特徴を持続させる。

Start → End フレームのブリッジング

ユースケース:開始画像(A)と終了画像(B)をアップロード。

プロンプト:

“Start=A(ストリートポートレート、昼)から End=B(同じ被写体、夜、濡れたアスファルト)への 6 秒のブリッジを生成。時間帯の移行をスムーズにし、背景に通過車両を入れる。被写体の服装と顔の特徴を維持。カメラのフレーミングは胸の高さを保ち、被写体間で緩やかなラックフォーカスを加える。”

なぜ有効か:

Kling に具体的な視覚アンカーを与えることで、アイデンティティのドリフトを抑え、ライティングの一貫したトランジションを可能にします。

画像からビデオ(キャラクターアニメーション)

プロンプト:

“参照画像 [file] を用いて、キャラクターが左 45° から正面へ向きを変え、微笑み、セリフ「こんにちは、また来てくれてありがとう。」を話す 10 秒ループをアニメート。モーション強度は 50%、髪の揺れはさりげなく。Lip-sync は [text or audio file] に合わせ、ボーカル・ステム付きの 8 秒 MP4 で書き出す。”

補足:

複数の表情が必要な場合は、短いスクリプトと表情ごとのキーフレームを別途用意すると制御性が向上します。

結論

Kling 3.0 は、マルチショットの一貫性、アイデンティティの保持、より高品質な出力に焦点を当てた、統合的な音声・映像合成への強い取り組みを示しています。アーキテクチャとベンダーのメッセージングからは、単一ショットの視覚合成から、監督フレンドリーでナラティブに適した生成への移行がうかがえます。早期アクセスのプレビューでは、ネイティブオーディオ、キャラクターの一貫性向上、フレーム内テキストの可読性、そして高解像度など、有望な機能が見られます。

クリエイター、マーケター、プロダクションチームにとって、Kling 3.0 はウォッチリスト入りの価値があります。短尺ストーリーテリングの制作サイクルを短縮し、ローカリゼーションや迅速な反復に新たなワークフローを開きます。

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