Google の Veo 3.1 は 1 月にアップデートされ、image-to-video ワークフローを実運用品質に近づける、的を絞った改善が導入されました。3.1 アップデートは、クリエイターと開発者にとって image→video ワークフローを飛躍的に使いやすくする 4 つの実用的な強化に重点を置いています。具体的には、参照画像から動的なクリップを生成するために強化された「Ingredients to Video」パイプライン、キャラクターやシーン間のより強い一貫性、モバイルファーストのプラットフォーム向けのネイティブな縦型(9:16)出力、そして改善された 1080p と 4K アップスケーリングを含む新しい高忠実度出力オプションです。ソーシャル向け縦型フォーマットで「crop-then-edit」ワークフローを使ってきたクリエイターや開発者にとって、Veo 3.1 のネイティブ 9:16 出力と改善されたアップスケーリングは、摩擦を減らし、より洗練されたプラットフォーム対応クリップの提供を約束します。
開発者やメディアのプロフェッショナルにとって、Veo 3.1 は単にピクセル数が増えたという話ではありません。重要なのは 一貫性 です。このアップデートは、AI 動画を悩ませてきた「ちらつき」やアイデンティティの喪失の問題に直接対処し、複数ショットにわたってキャラクターとスタイルの忠実性を維持できるツールセットを提供します。これにより、高度な生成メディア市場における主導権をめぐって OpenAI の Sora 2.0 に実質的に挑戦する存在となっています。
Veo 3.1 アーキテクチャを定義するものは何ですか?
Veo 3.1 は、マルチモーダル理解向けに微調整された、強化版の transformer ベースの diffusion アーキテクチャ上に構築されています。主にテキストから動画への変換を行っていた従来版とは異なり、Veo 3.1 は視覚入力(画像)をテキストプロンプトと並ぶ第一級の要素として扱います。
このアーキテクチャ上の変化により、モデルはユーザーが提供するアセット、たとえば商品写真、キャラクター参照、特定の背景などを「見て」、3D 幾何学とライティングを深く理解したうえでアニメーション化できます。その結果、このシステムはスロットマシンのようなものではなく、デジタルレンダリングエンジンに近い感覚をもたらします。
3.1 では従来版と比べて何が変わりましたか?
- 参照のより豊かな合成: モデルは特徴(顔、服装、表面テクスチャ、背景要素)をより適切に抽出し、複数フレームにわたって安定して再利用できるため、クリップ全体を通してキャラクターが同じキャラクターに見えます。
- より賢い構図: 横長フレームを縦型キャンバスに合わせてトリミングする(またはその逆)代わりに、Veo 3.1 は縦型構図(9:16)をネイティブに生成するため、被写体の配置、奥行きの手がかり、動きがそのフォーマット向けに構成されたものとして感じられます(TikTok/Shorts/Reels 向けクリエイティブでは特に重要です)。
- 短尺コンテンツ向けの反復を高速化: UX とモデルは、多くの製品コンテキスト(Gemini app、Flow)において 8 秒の「social-first」出力向けに調整されており、クリエイターが素早く試行できます。
「Ingredients to Video」はどのように機能し、3.1 では何が新しくなったのですか?
このリリースの目玉機能は、大幅に刷新された "Ingredients to Video" 機能です。この機能により、ユーザーは最終出力でモデルが必ず活用すべき個別の視覚的「素材」を提供でき、アセット管理と動画生成の間のギャップを実質的に埋めます。
「Ingredients to Video」という概念とは何ですか?
以前のバージョンでは、「Image-to-Video」は主に単一画像をアニメーション化するタスクでした。Veo 3.1 ではこれが拡張され、ユーザーは 複数の参照画像(最大 3 枚)をアップロードしてシーンを定義できます。これらのアセットは被写体(人物、物体、テクスチャ、または背景)として機能し、モデルはそれらをもとに動き、カメラフレーミング、トランジションを構成して、提供されたビジュアルアイデンティティを保った短い動画を生成します。これは純粋な text-to-video と異なり、見た目とビジュアルの連続性に対して最初からより強い制約を課します。
- 文脈的ブレンディング: 人物の画像(Character A)、場所の画像(Background B)、スタイル参照(Style C)をアップロードできます。Veo 3.1 はこれらの異なる要素を一体感のある動画へと合成し、Character A が Environment B の中で行動し、Style C でレンダリングされているようにします。
- マルチモーダルプロンプティング: この視覚入力はテキストと連携して機能します。たとえば商品の画像を与え、「explode into particles」というテキストプロンプトを加えると、モデルは商品の視覚的な細部を厳密に守りながら、テキストプロンプトに沿った物理挙動を実行します。
Veo 3.1 の Ingredients モードでは何が新しくなりましたか?
Veo 3.1 は Ingredients フローにいくつかの具体的な改善を導入しています。
- 最小限のプロンプトからの表現力: ingredient 画像と組み合わせることで、短いテキストプロンプトでもより豊かな物語性や感情表現を伴う動きが得られ、少ない試行回数で使える結果を得やすくなります。
- 被写体アイデンティティ保持の強化: モデルは被写体の視覚的アイデンティティ(顔、衣装、製品のマーキング)を複数ショットやシーン変更の間でもよりよく保持します。これにより、連続性のためにアセットを再投入する必要が減ります。
- オブジェクトと背景の一貫性: オブジェクトやシーン要素をカットをまたいで維持できるため、物語の一貫性が向上し、小道具やテクスチャの再利用が可能になります。
- シーンに動的なアクションと物語のリズムを自動的に追加します。
- 出力動画は「物語性」と「顔の細部」がより豊かになり、人間の視覚認識における自然さが向上します。
これらの改善は、image-to-video 生成における最も一般的な課題、すなわち被写体のドリフト、背景の不一致、フレーム移行時のスタイル喪失を減らすことを目的としています。
Ingredients to Video の実用的なユースケース
- デザインアセットからブランドマスコットをアニメーション化する。
- 俳優のポートレート写真をソーシャル広告向けのモーションクリップに変換する。
- 本制作の前段階として、ビジュアル処理(ライティング、テクスチャ)を迅速にプロトタイピングする。
Veo 3.1 は一貫性に関してどのような強化を導入しましたか?
複数ショットまたは複数シーンからなる生成シーケンスでは、被写体のアイデンティティ(顔、服装、製品ラベル)、物体配置、背景の連続性を維持することが、物語の信頼性に不可欠です。顔の構造、物体の形状、テクスチャのわずかな変化といった不整合は、視聴者の没入感を壊し、手動介入や再生成を必要とします。従来の動画モデルはしばしば柔軟性と整合性をトレードオフとしてきましたが、Veo 3.1 はそのギャップを狭めようとしています。
Veo 3.1 によって、独立した短い断片の連なりではなく、連続した物語として読める短いシーケンスやストーリービートを構成することが現実的になりました。この改善は 3.1 体験の中核を成しています。
- 時間的一貫性: モデルは、時間の経過とともに顔や物体の形が微妙に変化する「モーフィング」効果を大幅に軽減します。
- ショット間の整合性: 異なるプロンプト間で同じ「ingredient」画像を使用することで、クリエイターは同じキャラクターが異なる状況にいる複数のクリップを生成しても、別人のように見えないようにできます。これはブランドガイドラインやエピソード形式コンテンツ制作にとって大きな前進です。
- テクスチャブレンディング: キャラクター、オブジェクト、スタイライズされた背景を自然に融合させ、統一感のあるスタイルで高品質な動画を生成できます。
実務上の影響
編集者やソーシャルクリエイターにとっては修正作業やロトスコープ作業が減ることを意味し、開発者やスタジオにとっては複数ショットシーケンスの自動化における摩擦を下げ、アセット全体のビジュアル連続性を保つために必要な手動キュレーションを減らします。

Veo 3.1 の出力強化: 縦型と高忠実度出力
ネイティブ縦型出力
TikTok、YouTube Shorts、Instagram Reels が支配的となったことで、高品質な縦型動画への需要は尽きることがありません。Veo 3.1 はついに、このフォーマットをそれにふさわしい真剣さで扱います。
Veo 3.1 は ネイティブな 9:16 アスペクト比生成 を導入しました。
- トリミング不要: 正方形や横長の動画を生成してからトリミングする従来のワークフロー(解像度とフレーミングを失う)とは異なり、Veo 3.1 は最初から縦構図でショットを構成します。
- フレーミングの知能化: モデルは縦型構図のルールを理解しており、被写体が中央に配置され、高い構造物が効果的に活用されるようにします。電話画面に押し込めたときに不自然に見える広い地平線を生成するのではありません。
ネイティブ縦型生成がワークフローをどう変えるか
- 公開の高速化: 生成後のトリミングやリフレーミングが不要です。
- より良い構図: モデルが縦型フレーミング(ヘッドルーム、アクションパス)を意識してシーンを構成します。
- プラットフォーム対応: 最小限の編集で TikTok や Shorts に適した書き出しが可能です。
高忠実度出力
解像度は AI 動画における大きなボトルネックでした。Veo 3.1 は ネイティブ 4K サポート により、720p/1080p の壁を打ち破ります。
- 統合アップスケーリング: パイプラインには、新しい超解像モジュールが含まれており、生成コンテンツを高ビットレート忠実度で 4K (3840x2160) または 1080p にアップスケールします。
- アーティファクト低減: このアップスケーラーは生成系アーティファクトに特化して学習されており、AI テクスチャでよく見られる「ちらつき」を抑えつつ輪郭を鮮明化し、プロフェッショナルな編集タイムラインに適した出力を実現します。
Veo 3.1 は Sora 2.0 と比べてどうですか?
Google の Veo 3.1 と OpenAI の Sora 2.0 の比較は、現在の AI 動画分野の勢力図を定義しています。どちらも強力ですが、仕える目的は異なります。
| Feature | Google Veo 3.1 | OpenAI Sora 2.0 |
|---|---|---|
| Primary Philosophy | コントロールと一貫性。特定のアセット(商品、キャラクター)を尊重しなければならない制作ワークフロー向けに設計。 | シミュレーションと物理。高い忠実度で現実世界をシミュレートするよう設計され、「ワンショット」生成の魔法に重点。photorealism、物理的正確性、同期音声を重視した text-to-video と image-to-video。 |
| Input Flexibility | 高い。"Ingredients to Video" により、精密なアセット制御のための複数画像入力が可能。 | 中程度。強力な text-to-video と単一画像の開始フレームを備えるが、特定要素の細かな制御はやや弱い。 |
| Vertical Video | ネイティブ 9:16。モバイルフォーマット向けに最適化された構図。 | 対応しているが、学習データの特性上、映画的な 16:9 ワイドスクリーンビジュアルを好むことが多い。 |
| Resolution | 4K(アップスケーリング経由)。シャープで放送品質の出力。 | ネイティブ 1080p。高品質だが、4K ワークフローには外部アップスケーリングが必要。 |
| Brand Safety | 高い。強力なガードレールとアセット忠実性により、商用利用においてより安全。 | 可変的。「創造性」のために、プロンプトから逸脱した極端な物理挙動や細部を幻覚的に生成することがある。 |
| Identity/consistency | 参照画像(Ingredients)に基づく被写体およびオブジェクトの一貫性が向上 | Sora 2 も複数ショットにわたる一貫性と制御性を重視している |
実務上の差別化ポイント
- モバイルと縦型ワークフロー: Veo 3.1 はネイティブな縦向きレンダリングと YouTube Shorts との直接統合により、モバイルクリエイターを明確にターゲットにしています。これは短尺パイプライン効率における利点です。
- 音声と同期サウンド: Sora 2 は同期されたセリフや効果音を中核機能として打ち出しており、動きと統合された音声生成を必要とするクリエイターにとって決定的な要素になり得ます。
要するに、Veo 3.1 はモバイル向けフォーマット対応や制作向けアップスケーリングに関する重要な実務上のギャップを狭める一方、Sora 2 は統合音声と一部のリアリズム指標で引き続き先行しています。選択はワークフローの優先順位次第です。モバイルファーストで画像アンカー型のストーリーテリングなら Veo、音声付きの映画的リアリズムなら Sora 2 です。
重要な理由: もしあなたが、ニューヨークを歩く毛むくじゃらのマンモスのような、バズを狙える超リアルなクリップを求めるソーシャルメディアクリエイターなら、Sora 2.0 の方が 1 秒あたりの「驚き」は大きいことが多いでしょう。しかし、特定のソーダ缶(Ingredient A)を特定のビーチ(Ingredient B)で縦型 Instagram 広告としてアニメーション化したい広告代理店なら、Veo 3.1 の方が優れたツールです。
開発者やクリエイターは今日から Veo 3.1 をどう使い始められますか?
Veo 3.1 はどこで利用できますか?
Veo 3.1 は CometAPI 経由で Gemini API で利用可能です。なぜ CometAPI をおすすめするのか? それは最も安価で使いやすく、さらに sora 2 API なども見つけられるからです。
使用パターンの例とコードサンプル
import osimport timeimport requests# Get your CometAPI key from https://api.cometapi.com/console/token, and paste it hereCOMETAPI_KEY = os.environ.get("COMETAPI_KEY") or "<YOUR_COMETAPI_KEY>"BASE_URL = "https://api.cometapi.com/veo/v1/video"# Create video generation taskcreate_response = requests.post( f"{BASE_URL}/create", headers={ "Authorization": COMETAPI_KEY, "Content-Type": "application/json", }, json={ "prompt": "An orange cat flying in the blue sky with white clouds, sunlight pouring onto its fur, creating a beautiful and dreamlike scene", "model": "veo3.1", "enhance_prompt": True, },)task = create_response.json()task_id = task["id"]print(f"Task created: {task_id}")print(f"Status: {task['status']}")# Poll until video is readywhile True: query_response = requests.get( f"{BASE_URL}/query/{task_id}", headers={ "Authorization": f"Bearer {COMETAPI_KEY}", }, ) result = query_response.json() status = result["data"]["status"] progress = result["data"].get("progress", "") print(f"Checking status... {status} {progress}") if status == "SUCCESS" or result["data"]["data"]["status"] == "completed": video_url = result["data"]["data"]["video_url"] print(f"Video URL: {video_url}") break elif status == "FAILED": print(f"Failed: {result['data'].get('fail_reason', 'Unknown error')}") break time.sleep(10)
結論
Veo 3.1 は生成動画の成熟を示しています。単純な text-to-pixel の幻覚生成を超え、アセット制御("Ingredients")、フォーマット最適化(Native Vertical)、および納品品質(4K)のための堅牢なツールを提供することで、Google は初めて真に「スタジオグレード」の生成動画 API を実現しました。大規模なコンテンツ制作の自動化を目指す企業にとって、制御可能で高忠実度な動画モデルを待つ時間はついに終わりました。
開発者は CometAPI を通じて Veo 3.1 API にアクセスできます。開始するには、Playground で CometAPI のモデル機能を確認し、詳細な手順については API guide を参照してください。アクセス前に、CometAPI にログインし、API キーを取得していることを確認してください。CometAPI は、統合を支援するために公式価格よりはるかに低い価格を提供しています。
準備はいいですか?→ 今すぐ CometAPI に登録 !
AI に関するさらに多くのヒント、ガイド、ニュースを知りたい場合は、VK、X、Discord でぜひフォローしてください!
