Video Kling 2.6 Analisis Penuh: Cara Penggunaan dan Prompt

CometAPI
AnnaDec 4, 2025
Video Kling 2.6 Analisis Penuh: Cara Penggunaan dan Prompt

Kling Video 2.6 ialah keluaran utama terkini daripada Kling AI (Kuaishou), dan ia menandakan perubahan langkah: buat kali pertama model menjana audio dan video yang disegerakkan secara asli, mengalih keluar aliran kerja "video kemudian audio" dua langkah lama yang mendominasi penciptaan video AI. Hasilnya ialah lelaran yang lebih pantas, reka bentuk bunyi penyegerakan bibir dan pemandangan yang lebih baik, dan semantik ketepatan yang lebih tinggi dalam kedua-dua gerakan dan output pertuturan/audio. Panduan ini membongkar apa itu Kling Video 2.6, sorotan teknikal dan kreatif, cara aliran penciptaan telah berubah (teks→audio-visual dan imej→audio-visual), nasihat gesaan langkah demi langkah dan contoh segera sedia untuk digunakan yang boleh anda salin dan sesuaikan.

Apakah Kling Video 2.6?

Kling Video 2.6 ialah kemas kini terbaharu kepada keluarga Kling model video AI (dikeluarkan oleh Kling AI / kumpulan AI Kuaishou) yang memperkenalkan penjanaan audio asli dan penyegerakan audio-visual yang lebih ketat kepada kekuatan generasi visual sedia ada model. Manakala versi Kling sebelumnya menghasilkan video senyap atau dialih suara secara berasingan, 2.6 menghasilkan pertuturan, kesan bunyi dan bunyi ambien yang disegerakkan bersama-sama dengan visual dalam pas generasi tunggal.

Fakta produk utama (daripada dokumentasi awam dan halaman rakan kongsi):

  • Audio + video asli dalam pas satu generasi: dialog, penceritaan, bunyi ambien dan SFX dijana serentak dengan gerakan visual dan bentuk bibir.
  • Sokongan suara dwibahasa (Bahasa Cina dan Inggeris) dan keupayaan untuk menghasilkan nyanyian atau kandungan vokal yang digayakan.
  • Output sasaran: klip sinematik pendek (nota platform menunjukkan sehingga ~10 saat setiap klip pada resolusi tinggi dalam tawaran awam biasa).
  • Tersedia melalui API dan disepadukan ke dalam CometAPI.

Keluaran ini mewakili peralihan daripada "visual-dahulu, audio-tambah kemudian" kepada langkah penjanaan multimodal yang tulen di mana audio dan visual dioptimumkan bersama untuk keselarasan. Ini mempercepatkan lelaran kreatif dan mengurangkan jumlah pasca produksi audio manual yang diperlukan untuk penghantaran bentuk pendek.

3 sorotan model Kling Video 2.6

Kerjasama audio-visual: audio dan video asli, disegerakkan

Ciri tajuk Kling 2.6 ialah penjanaan audio asli yang sedar dan disegerakkan dengan visual yang dijana—garisan dialog disegerakkan bibir, kesan bunyi diselaraskan dengan peristiwa gerakan dan adegan, dan tekstur ambien (rungutan orang ramai, hujan, lalu lintas) diletakkan untuk mengukuhkan kedalaman dan realisme. Ini bukan "audio dijahit kemudian"; model memberi alasan tentang bunyi sebagai sebahagian daripada proses penjanaan, jadi gerakan dan bunyi muncul secara berkunci. Liputan pelancaran utama menekankan perkara ini apabila aliran kerja teras berubah.

Mengapa itu penting: penyegerakan mengurangkan kerja pasca pengeluaran, mengelakkan pergerakan mulut dan suara yang tidak sejajar, dan membuka lelaran pantas untuk papan cerita, video penerangan, pendek dan siaran sosial yang masa pemulihan adalah kritikal.

Kualiti bunyi yang lebih tinggi: audio berbilang lapisan, sedar konteks

Kling 2.6 bergerak melangkaui satu penceritaan saluran untuk menghasilkan trek audio berlapis: pertuturan utama (dengan prosodi seperti hidup), menyokong SFX, suasana ruang dan katil atau isyarat muzik pilihan. Model ini menyokong penjanaan audio dwibahasa (Bahasa Inggeris dan Cina disokong secara eksplisit pada pelancaran awal) dan termasuk kualiti suara yang dipertingkat—fonem yang lebih jelas, artifak yang dikurangkan dan lebih banyak prosodi semula jadi—berbanding dengan keluaran Kling sebelumnya dan banyak yang sezaman. Halaman produk dan integrasi rakan kongsi menyerlahkan peningkatan kualiti dan keupayaan dwibahasa.

Kesan praktikal: pencipta boleh meminta watak suara yang berbeza (jantina, umur, loghat) dan mengharapkan pergerakan bibir yang konsisten dan percampuran ambien yang sesuai dengan mood tanpa pelarasan DAW/DAE manual.

Pemahaman semantik yang lebih kukuh: koheren merentas masa dan modaliti

Kling 2.6 memperbaik penaakulan struktur dan semantik—bermaksud model menjejaki entiti, perhubungan ruang dan peristiwa temporal dengan lebih baik merentas klip yang dijana. Ini menghasilkan gelagat watak yang lebih konsisten, ralat kesinambungan yang lebih sedikit (pakaian/props/pergerakan), dan penempatan bunyi sebab akibat yang lebih baik (cth, memadankan langkah kaki dengan kelajuan dan permukaan berjalan). Pecahan teknikal awal dan ringkasan model pihak ketiga menerangkan "penaakulan struktur" yang lebih baik dan koheren temporal yang lebih kukuh.

Hasil kreatif: adegan yang lebih panjang yang mengekalkan konsistensi naratif (watak X mengekalkan jaket biru), tindakan yang lebih lancar dan audio yang mencerminkan sebab-akibat daripada adegan itu dan bukannya sebagai renungan.

Bagaimanakah proses penciptaan telah dinaik taraf?

Apakah yang berubah dari segi aliran kerja?

Sebelum: Saluran paip biasa ialah (1) gesaan teks → video senyap, (2) TTS / pelakon suara atau suara sintetik yang berasingan, (3) SFX dan pencampuran dalam DAW, (4) penggubahan akhir. Ini memakan masa dan memerlukan alat dan domain penukaran.

Kini dengan Kling 2.6: satu input (teks atau imej + teks) boleh menghasilkan fail video berpakej (dengan batang audio terbenam) sedia untuk penggilap ringan atau penerbitan langsung. Ini mengalih keluar penukaran konteks dan membolehkan pencipta mengulangi cerita, masa dan nada dengan lebih pantas.


Bagaimanakah anda membuat dengan Kling 2.6? (Teks-ke-Audio-Visual)

Teks langkah demi langkah → penjanaan audio-visual

  1. Tentukan skop dan panjang. Mulakan dengan tempoh sasaran atau bilangan tangkapan. Model Kling 2.6 menerima kekangan tempoh—UI pro atau rakan kongsi selalunya akan bertanya "panjang yang diingini" atau "nisbah aspek".
  2. Tulis gesaan peringkat pemandangan. Sertakan tetapan, pembingkaian kamera, tindakan utama, baris dialog (jika ada), ciri suara yang diingini dan mood audio atau isyarat SFX. Contoh: "KEDAI KOPI INT. — TENGAH HARI. Sederhana dua pukulan. Seorang wanita muda (awal 30-an, lembut tutur kata) menceritakan anekdot lucu tentang kehilangan kereta api. Suasana semula jadi: berbual rendah, mesin espreso, hujan melanda tingkap. Suara: wanita hangat, RP British, ketawa kecil di akhir."
  3. Pilih tetapan audio. Pilih gaya suara, bahasa dan sama ada hendak menyertakan isyarat muzik. UI Kling 2.6 membolehkan anda menogol "hidup/matikan audio asli"; membolehkan kos pengiraan lebih tinggi tetapi mengembalikan batang bercampur.
  4. (Pilihan) Tambah masa dan rentak. Jika anda memerlukan pemasaan yang tepat, nyatakan cap masa atau penanda "beat" dalam gesaan: "Pukul 0–5s: masuk; 5–10s: barista menuang espresso (SFX); 12s: dialog bermula." Kling 2.6 menghormati sauh temporal lebih baik daripada versi terdahulu berkat penaakulan strukturnya.
  5. Serahkan dan ulangi. Model ini mengembalikan video dengan audio terbenam. Semak dan tweak gesaan untuk menukar mood, pacing atau suara. Oleh kerana audio dijana sebagai sebahagian daripada model, menukar dialog atau pemasaan akan mempengaruhi animasi dan penyegerakan bibir secara automatik.

Petua untuk output gred pengeluaran

  • Penggunaan kejelasan peringkat pemandangan dan elakkan kata adjektif yang samar-samar—gantikan "bagus" dengan "lampu lampu hangat, gred warna tona madu".
  • Menyediakan isyarat SFX yang jelas (cth, “SFX: guruh berdentum pada 1:22; tapak kaki berat di atas turapan basah”).
  • Jika anda memerlukan aset berbilang bahasa, nyatakan bahasa bagi setiap baris dialog. Kling 2.6 menyokong penjanaan dwibahasa dalam pelancaran awal.

Bagaimanakah anda membuat dengan Kling 2.6? (Imej-ke-Audio-Visual)

Imej langkah demi langkah → penjanaan audio-visual

  1. Muat naik satu imej (atau bingkai rujukan) yang menetapkan komposisi, subjek atau palet warna. Kling 2.6 boleh mengekstrapolasi gerakan, pergerakan kamera dan paralaks daripada pegun. Nota dokumentasi rakan kongsi mengira peringkat harga untuk imej→video dengan audio didayakan—audio meningkatkan kos.
  2. Menyediakan ringkasan teks menerangkan tindakan yang akan diungkap, suara/dialog (jika ada), masa dan suasana: cth, “Daripada potret rumah api ini pada waktu matahari terbenam, hasilkan pukulan dolly-in 12 saat: bunyi desir angin, tangisan burung camar, nada narator (suara lelaki yang mendalam) 'Pantai ini mengingati…'”
  3. Pilih cangkuk gaya (sinematik, anime, dokumentari, fotoreal) dan kawalan kamera jika tersedia—banyak UI mendedahkan pengatup, kanta atau jenis tangkapan untuk membantu mengemudi sintesis gerakan.
  4. Hidupkan audio asli dan nyatakan suara dan SFX. Kling akan mensintesis suasana selaras dengan persekitaran imej (angin, ombak yang berhempas-pulas), dan suara akan disegerakkan dengan mana-mana mulut watak jika ada wajah.

Pertimbangan praktikal

  • Imej rujukan dengan isyarat spatial yang jelas (ufuk, latar depan/tengah/latar belakang) membawa kepada paralaks dan gerakan yang lebih baik.
  • Untuk orang dalam imej, sediakan baris dialog yang disertakan atau benarkan model menjana penceritaan; kedua-duanya akan disegerakkan bibir.
  • Jangkakan masa pengiraan tambahan (dan kos) apabila audio dijana; banyak UI rakan kongsi menyediakan harga "audio dimatikan" dan "audio hidup".

Bagaimanakah anda harus menggesa Kling Video 2.6?

Falsafah yang mendorong: preskriptif, multimodal, dan berlapis

Oleh sebab Kling 2.6 merentasi modaliti, gesaan sepatutnya pelbagai dimensi—mereka perlu membimbing komposisi visual, gerakan kinetik dan kandungan audio secara serentak. Rawat gesaan seperti ringkasan ringkas pengarah: rawatan visual, arahan kamera, koreografi, dialog, reka bentuk bunyi dan rentak emosi.

Pecahkan gesaan kepada blok yang jelas:

  1. Pengepala (adegan & tempoh) — garis pendek yang menyatakan tempat dan bila serta anggaran masa jalan.
  2. Blok visual — kamera, pelakon, pencahayaan, gred warna, rujukan gaya.
  3. Blok tindakan — apa yang berlaku pukulan demi pukulan (denyut).
  4. Blok audio — baris dialog, spesifikasi suara, suasana, SFX, mood muzik.
  5. Blok boleh hantar — nisbah bidang, codec, kadar bingkai dan sama ada anda mahukan batang audio yang berasingan atau trek bercampur.

Templat struktur segera (corak terbukti)

 A narrow neon alley at night, rain-slick cobblestones, shallow depth of field.
 3s, slow push-in from medium to close-up, handheld, slight jitter, 24mm lens.
 Marco (male, 40s, tired), look: worn leather jacket, wet hair.
 Marco: "I thought we'd be gone by now." (tone: resigned, breathy)
 language: English, voice: male, 40s, calm; ambience: rain + distant car horns; SFX: puddle splash at 1.4s; music: low minor piano bed starting 0s.
 cinematic, filmic grain, teal-orange grading, 1080p, 8 seconds.

Letakkan arahan teras di bahagian atas: adegan + kamera + aksara + dialog + audio + gaya. Untuk Kling 2.6 anda sepatutnya sentiasa sertakan blok jika anda mahukan audio asli.

Corak kejuruteraan segera yang berfungsi dengan baik

1) "Senarai gambar pengarah"

Gunakan rentak bernombor dengan jangkar masa pendek:

1) 0:00–0:04 — Wide: rainy street, neon signs. Pedestrian hurries across. SFX: wet footsteps, distant honk.
2) 0:05–0:09 — Close on face: young man, breath visible. Voiceover (male, 30s, soft): "I thought I lost it..."

Struktur ini memberikan model penanda temporal eksplisit yang boleh digunakan oleh Kling 2.6 untuk menjajarkan audio dan gerakan.

2) “Gesaan dwi saluran (Visual /// Audio)”

Asingkan arahan visual dan audio dengan pembatas yang jelas:

VISUAL: Sunset over a desert road. Slow dolly in to a vintage pickup. Warm golden hour grading, cinematic anamorphic lens.  
AUDIO: SFX: wind on sand, distant engine. MUSIC: minimal piano, sparse beats. VOICE: female narrator, mellow, US West Coast accent: "Sometimes the road remembers you."

Ini memberitahu model untuk menganggap audio sebagai lapisan yang berbeza tetapi masih mengaitkannya dengan visual.

3) "Rujukan + sintesis"

Apabila anda mempunyai rujukan gaya (nama filem, artis), sertakan:

Style: 'Blade Runner 2049' color grading + 'Wes Anderson' symmetry. Narration: baritone, deadpan. Mood: melancholic wonder.

Sauh rujukan berguna tetapi elakkan terlalu mengekang; menggabungkan rujukan dengan deskriptor konkrit.

Bolehkah anda melihat contoh gesaan konkrit — apakah rupa gesaan yang baik?

Di bawah ialah templat dan contoh yang diuji (teks sahaja dan imej + gesaan) yang boleh anda salin dan sesuaikan. Setiap contoh disesuaikan untuk menghasilkan klip sinematik 8-10s dengan audio yang disegerakkan.

Teks-ke-Audio-Visual: Dialog satu baris (contoh)

Templat gesaan (padat):
Scene: , , . Action: . Appearance: . Sound: . Ambience: , SFX: . Style: . Duration: .

Contoh konkrit:
Scene: Narrow neon alley in Tokyo at night, wet pavement, low-angle medium shot. Action: Woman in a red coat walks toward camera, pauses under a flickering sign. Appearance: mid-30s, short black hair, red coat, reflective puddles. Sound: Mandarin female voice, calm, intimate — line: "I remember this place." Ambience: steady rain, distant traffic. SFX: humming neon, a slow door click at 7s. Style: cinematic, shallow depth of field, subtle film grain. Duration: 10s.

Mengapa ini berfungsi: pembingkaian adegan yang jelas, satu tindakan yang tepat, penampilan berlabuhkan watak untuk kesetiaan visual, dan blok bunyi mengandungi bahasa + baris + suasana supaya Kling boleh menjana gerakan mulut dan audio latar belakang yang disegerakkan.

Teks-ke-Audio-Visual: Dialog berbilang aksara (contoh)

meminta:
Scene: Rooftop at sunset, wide shot. Action: Two friends sit on a ledge; man laughs then turns to the woman. Appearance: man mid-20s, casual jacket; woman late-20s, scarf. Sound: English male (cheerful) & English female (soft). Dialogue: "You always do this." "I can't help it." Ambience: faint city traffic, distant seagulls. SFX: small gust of wind when woman speaks. Style: warm color grade, 16:9. Duration: 9s.

Nota: sertakan dialog dalam kurungan supaya Kling tahu bila hendak menukar suara dan menjajarkan gerakan bibir. Gunakan jeda kecil untuk irama pertukaran semula jadi.

Imej-ke-Audio-Visual: Imej rujukan + gesaan (contoh)

Input:

  • Imej rujukan: hero_headshot_front.jpg (potret rasmi watak)
  • Teks gesaan: Scene: Interior train carriage at night, close-up 3/4 shot, camera slowly pushes in. Action: Character opens a small letter, whispers a line. Appearance: use reference image for facial identity; wear navy coat. Sound: male English voice, aged 40s, weary — line: "It's finally over." Ambience: muffled train noise, intermittent station announcements. SFX: paper rustle at 1.2s. Style: cinematic, high dynamic range. Duration: 8s.

Mengapa ini berfungsi: Imej rujukan mengekalkan identiti dan gesaan mentakrifkan gerakan dan isyarat audio yang tepat supaya Kling menghasilkan gerakan mulut yang sepadan dengan garisan yang dibekalkan dan suasana kereta api latar belakang yang tepat.

Apakah teknik segera lanjutan dan petua penyahpepijatan?

Bagaimana anda mengulangi dengan cepat?

  • Mula kecil: gunakan gesaan pendek dan tindakan tunggal untuk ujian awal untuk mengesahkan pergerakan suara dan bibir.
  • Tingkatkan kerumitan secara berperingkat: selepas larian pertama berjaya, tambahkan bunyi sekunder, lebih banyak aksara atau gerakan kamera.
  • Gunakan imej rujukan dengan berhati-hati: satu imej rujukan yang dirangka dengan baik selalunya menghasilkan pemeliharaan identiti yang lebih baik daripada banyak rujukan yang tidak konsisten.
  • Pin masa kritikal: jika garis mesti bermula atau berakhir pada saat yang tepat, sertakan rentak (cth, “” atau “SFX pada 6.2s”). Kling mengambil petunjuk masa dengan serius dalam saluran paip 2.6 yang disegerakkan.

Bagaimana jika penyegerakan audio atau bibir terasa tidak aktif?

  • Jelaskan skrip dan pacing dalam gesaan - baris yang terlalu puitis atau panjang boleh menyebabkan kesamaran masa. Pendekkan garisan atau pecahkannya kepada segmen bertanda kurung.
  • Tambahkan isyarat berkaitan mulut yang jelas (cth, “frasa keratan pendek,” “elocution perlahan”) untuk menukar artikulasi.
  • Gunakan sampel suara rujukan di mana sokongan platform wujud (sesetengah API/penyedia membenarkan menentukan model suara atau benih audio untuk padanan yang lebih dekat). Jika tidak tersedia, nyatakan atribut suara terperinci.

Fikiran akhir:

Kling Video 2.6 ialah langkah yang bermakna ke arah aliran kerja generatif multimodal sepenuhnya. Bagi pencipta yang menghasilkan klip pendek yang didorong oleh cerita, masa yang dijimatkan pada siaran audio dan penyegerakan yang dipertingkatkan antara gerakan mulut dan suara adalah bernilai serta-merta. Untuk studio dan produksi yang memerlukan kawalan butiran halus dan prestasi gred industri, Kling 2.6 paling sesuai digunakan sebagai prototaip berkuasa dan penjana kandungan tingkat rendah, dengan pengilat akhir masih dilakukan dalam aliran kerja pasca standard apabila diperlukan.

Kling Video 2.6 sedang dilancarkan.

Pembangun boleh mengakses Veo 3.1Sora 2 and Kling 2.5 Turbo dan lain-lain melalui CometAPI, versi model terkini sentiasa dikemas kini dengan laman web rasmi. Untuk memulakan, terokai keupayaan model dalam Taman Permainan dan berunding dengan Panduan API untuk arahan terperinci. Sebelum mengakses, sila pastikan anda telah log masuk ke CometAPI dan memperoleh kunci API. CometAPI menawarkan harga yang jauh lebih rendah daripada harga rasmi untuk membantu anda menyepadukan.

Bersedia untuk Pergi?→ Percubaan percuma Kling 2.6 !

Jika anda ingin mengetahui lebih banyak petua, panduan dan berita tentang AI, ikuti kami VKX and Perpecahan!

Baca Lagi

500+ Model dalam Satu API

Sehingga 20% Diskaun