Luma AI onthuld Ray3, een generatief videomodel van de volgende generatie dat het bedrijf aanprijst als het eerste videomodel in de sector dat inferentie kan doorvoeren (wat Luma omschrijft als "redeneren"), en het eerste dat native High Dynamic Range (HDR)-video van studiokwaliteit produceert, inclusief exporteerbare 10-, 12- en 16-bits ACES/EXR-masters voor professionele pipelines.
Ray3 begrijpt niet alleen taal en visuele informatie, maar evalueert ook de eigen generatieresultaten om een nauwkeurigere creatieve uitvoering te garanderen. Het is tevens het eerste AI-model dat HDR-video van studiokwaliteit kan genereren en ondersteunt tot 16-bits high dynamic range-uitvoer voor meer detail en kleurbehoud.
Wat Ray3 belooft
Ray3 is ontworpen om de brug te slaan tussen ideevorming en productie. In plaats van een prompt direct in pixels te vertalen, beschrijft Luma Ray3 als het opsplitsen van een creatieve briefing in stappen (concept → shots → beweging → belichting → render), het genereren van tussenliggende notities/annotaties en het verifiëren van ruimtelijke en temporele consistentie bij elke stap – effectief functionerend als een geautomatiseerde creatieve partner tijdens de previsualisatie en rendering. Die 'redeneringslaag' staat centraal in Luma's pitch: hiermee kan het model problemen oplossen, concepten verfijnen en meer voorspelbare, productieklare resultaten produceren.
Belangrijke technische claims zijn onder meer:
- Native HDR tot 16-bits (ondersteunt ook 10- en 12-bits workflows) met EXR-export voor VFX/post-pipelines.
- De eerste AI die HDR-video's van professionele kwaliteit met rijke kleuren genereert.
- Ray3 is 's werelds eerste 'redenerende' videomodel, dat in staat is om te begrijpen en te denken.
- Hi-Fi diffusie pass: een tweefasenstroom waarin snelle, goedkope concepten worden onderzocht en de beste takes worden geüpgraded naar 4K HDR "Hi-Fi"-masters.
- Conceptmodus voor snelle ideevorming: Luma zegt dat de concepten klaar zijn 5× sneller en 5× goedkoperwaardoor er veel meer iteraties mogelijk zijn voordat er een render met hoge getrouwheid wordt gemaakt.
- Visuele annotatie:makers kunnen rechtstreeks op een frame tekenen (pijlen, schetsen, markeringen) en Ray3 zal deze krabbels vertalen naar beweging, camerablokkering en choreografie — zonder dat er tekstuele aanwijzingen nodig zijn.
- Geavanceerde ondersteuning voor fysieke simulatie, consistentie van menigte/personage, realistische bewegingsonscherpte, interactieve verlichting en reflecties, gericht op studioworkflows.
Ray3 kan de intenties van de maker begrijpen en complexe scènes en acties stap voor stap construeren. Ray3 combineert multimodaal redeneren met outputformaten van productiekwaliteit. In plaats van prompts alleen maar in pixels te plaatsen, kan het model coherente scènes plannen, concepten zelf beoordelen en verfijnen, en resultaten tijdens de generatie verfijnen tot ze aan de kwaliteitsnormen voldoen – functionaliteit die door Luma wordt omschreven als "redenerende" of inferentie-geschikte videogeneratie.
Ray3 levert productieklare kwaliteit en ondersteunt snelle bewegingen, structuurbehoud, natuurkundige simulatie, scèneverkenning, complexe menigte-animatie, interactieve belichting, caustics, bewegingsonscherpte, realistische graphics en gedetailleerde weergave. De video-uitvoer is geschikt voor geavanceerde creatieve productieprocessen.
Hoe het past in echte workflows
Luma positioneert Ray3 als studioklaar: native HDR en EXR-export zorgen ervoor dat gegenereerde beelden in Nuke/Resolve/After Effects-tijdlijnen kunnen worden geplaatst voor grading en compositing, terwijl de Draft-modus de creatieve verkenning versnelt voordat er renderbudget wordt toegewezen aan HiFi-masters. Het model is beschikbaar in Luma's Dream Machine web- en iOS-apps, en Luma heeft partnerschappen aangekondigd die Ray3 in andere creatieve suites integreren (Adobe Firefly-integratie werd tegelijk met de lancering van Luma aangekondigd). In een vroege berichtgeving wordt vermeld dat clips tot ~10 seconden zijn momenteel de praktische uitvoerlengtes die in demo's worden gebruikt.
Het bedrijf biedt ook een Ray3 API en team-/werkruimtefuncties voor studio's die batchgewijs willen genereren, samenwerken en integreren in asset-pipelines. Prijsniveaus (waaronder een gratis niveau met een beperkt aantal concepten) staan vermeld op de prijspagina's van Luma.
Praktische grenzen en vragen om in de gaten te houden
- Cliplengte en complexiteit: huidige demo's en partnerbeschrijvingen richten zich op zeer korte filmische clips (tot ongeveer 10 seconden bij sommige integraties). Langere, verhalende scènes vereisen nog steeds aan elkaar plakken en redactioneel werk.
- Integratie versus controle: Hoewel Ray3's EXR/16-bit output is ontworpen voor postworkflows, willen studio's duidelijke richtlijnen en deterministische controle over de assets (body/face-consistentie in takes, gebruik van intellectuele eigendom, herkomst van bronmateriaal). De tot nu toe gepresenteerde resultaten benadrukken indrukwekkende mogelijkheden, maar laten de gebruikelijke behoeften op het gebied van productie-QA achterwege.
- Ethische en juridische overwegingen: Net als bij andere generatieve tools roept de implementatie vragen op over trainingsgegevens, auteursrecht en hoe door AI gegenereerde middelen worden gecrediteerd en gelicentieerd. Deze discussies volgen doorgaans op grote lanceringen en zullen van invloed zijn op de manier waarop studio's Ray3 implementeren. (De vakpers besteedt al aandacht aan de voorwaarden voor commerciële samenwerkingen en beschikbaarheidsperiodes.)
Waarom dit belangrijk is - de technische en creatieve doorbraak
Ray3 onderscheidt zich op twee manieren van eerdere tekst-naar-video- en generatieve videomodellen:
- HDR-uitvoer van studiokwaliteit: Eerdere modellen produceerden doorgaans SDR- of geconverteerde benaderingen; Ray3's native 10/12/16-bits HDR-generatie en EXR-export nemen een belangrijke barrière voor professionele acceptatie weg door de uitgebreide kleur- en luminantie-informatie te behouden die nodig is voor grading en visuele effecten. Die compatibiliteit zorgt ervoor dat de output direct in high-end post-pipelines terechtkomt.
- Redeneren/afleiden voor visueel vertellen: Luma positioneert Ray3 als een model dat kan reden over scènes (het plannen van bewegingen, het behouden van consistentie tussen personages en physics, het beoordelen van concepten en het opnieuw proberen), wat de kans vergroot dat één generatie productief is. Dit vermindert de handmatige opruiming en versnelt de iteratie voor complexe scènes met meerdere stappen.
Branchedeskundigen beschouwen de samenwerking met Adobe als een belangrijk teken dat creatieve platforms van derden klaar zijn om generatieve videomodellen met hogere getrouwheid te gebruiken en beschikbaar te stellen aan grote gebruikersgroepen. Vroege integraties in Firefly lieten een bredere creatieve community experimenteren met Ray3, direct binnen bestaande ontwerpworkflows.
Beginnen
CometAPI is een uniform API-platform dat meer dan 500 AI-modellen van toonaangevende aanbieders – zoals de OpenAI-serie, Google's Gemini, Anthropic's Claude, Midjourney, Suno en meer – samenvoegt in één, ontwikkelaarsvriendelijke interface. Door consistente authenticatie, aanvraagopmaak en responsverwerking te bieden, vereenvoudigt CometAPI de integratie van AI-mogelijkheden in uw applicaties aanzienlijk. Of u nu chatbots, beeldgenerators, muziekcomponisten of datagestuurde analysepipelines bouwt, met CometAPI kunt u sneller itereren, kosten beheersen en leveranciersonafhankelijk blijven – en tegelijkertijd profiteren van de nieuwste doorbraken in het AI-ecosysteem.
Om te beginnen, verken de luma ray2 's mogelijkheden in de Speeltuin en raadpleeg de API-gids voor gedetailleerde instructies. Zorg ervoor dat u bent ingelogd op CometAPI en de API-sleutel hebt verkregen voordat u toegang krijgt. KomeetAPI bieden een prijs die veel lager is dan de officiële prijs om u te helpen integreren.
De nieuwste integratie van Ray3 verschijnt binnenkort op CometAPI, dus blijf op de hoogte! Terwijl we de upload van Ray3 afronden, kunt u onze andere modellen bekijken op de pagina Modellen of ze uitproberen in de AI Playground. Klaar om te gaan? → Meld u vandaag nog aan voor CometAPI !
Conclusie
Ray3 vertegenwoordigt een duidelijke push van Luma AI om generatieve video te verplaatsen van nieuwe demo's naar studiotoolchains, door een nieuwe 'redenerings'-architectuur (iteratieve planning en zelfcorrectie), snelle ontwerpworkflows en native 16-bits HDR-uitvoer gericht op postproductie. De directe beschikbaarheid op Dream Machine en integraties zoals Adobe Firefly maken het een van de meest invloedrijke generatieve videolanceringen van 2025; of het de productiegewoonten zal veranderen, hangt af van de schaalbaarheid van de cliplengte, de betrouwbaarheid bij langere sequenties en hoe snel studio's het integreren in bestaande VFX- en redactionele pipelines.


