Hunyuan3D 2.0 API

CometAPI
AnnaAug 17, 2025
Hunyuan3D 2.0 API

Hunyuan3D 2.0 er Tencents avanserte storskala 3D-generative AI-system. Ved å utnytte diffusjonsbaserte arkitekturer, transformerer det tekstbeskrivelser eller bilder til rikt detaljerte 3D-ressurser – nett beriket med teksturer av høy kvalitet – via en to-trinns pipeline av formgenerering og tekstursyntese.

Viktige funksjoner (hva den gjør)

  • To-trinns generasjon: avkobler geometri (bart netting) fra tekstursyntese (UV-kart / PBR-teksturer), noe som forbedrer kontroll og kvalitet.
  • Bildebetingede og tekstbetingede moduser: aksepterer enkelt- eller flervisningsbilder og / eller tekstmeldinger for å styre form og tekstur.
  • Høyoppløselige teksturer: støtter store teksturutganger (konfigurasjoner for arbeidsflyter på 2K–6K+) og SR/forbedringstrinn. nøkkelord: teksturoppløsning, superoppløsning, baking.

Tekniske detaljer

  • Formgenerator (Hunyuan3D-DiT): en modul i diffusjonstransformatorstil trent til å produsere geometri (oktre-/oktrelignende eller gitterrepresentasjoner avhengig av versjon), optimalisert for å justere geometri med et kondisjonerende bilde eller en tekstledetekst.
  • **Tekstursyntese (Hunyuan3D-Paint / PBR-syntese)**en andre modell som genererer UV-kartlagte teksturatlaser med fysisk basert gjengivelse utganger (albedo, ruhet, metalliske kart) slik at genererte ressurser umiddelbart kan brukes i renderere og spillmotorer.
  • Dekoding og oppløsningsenere versjoner øker geometrisk oppløsning (f.eks. høyere oktree-/gitteroppløsning) og teksturstørrelser (vanlige fellesskapsinnstillinger produserer opptil multi-k teksturer for eksport).
  • Skalering og modellstørrelserv2.5-rapportering indikerer betydelig oppskalering (parameterantall og datasettskala) fra 2.0 til 2.5 for å forbedre geometriens presisjon og teksturgjengivelse.
  • Hunyuan3D-2.5-oppgraderinger: GITTER (maks. 10B parametere) for skarpere og renere geometri; PBR-teksturrørledning med forbedret multi-view konsistens; teksturer i 4K-klassen rapportert i fellesskapsnotater.

Databehandling og VRAM: referansedepotnotater ~6 GB VRAM for formgenerering og ~ 16 GB for full form+tekstur-inferens (typiske stasjonære GPU-er).

Referanseytelse (v2.0 vs. andre)

ModellCMMD ⬇FID_CLIP ⬇FID ⬇CLIP-poengsum ⬆
Topp åpen kildekode3.59154.639289.2870.787
Topp lukket kildekode 13.60055.866305.9220.779
Lukket kildekode 23.36849.744294.6280.806
Lukket kildekode 33.21851.574295.6910.799
Hunyuan3D 2.03.19349.165282.4290.809

Resultatene bekrefter bemerkelsesverdig overlegenhet innen geometriske detaljer og teksturrealisme.

Brukstilfeller

  • InndatamoduserTekst-til-3D, bilde-til-3D, flervisningsinndata (i avanserte versjoner).
  • UtgangerHøyoppløselig netting + teksturer av høy kvalitet (PBR i senere versjoner).

Spillprototyping og ressursforløp: rask konsept → teksturert nettingbehandlingstid; reduserer kunstnerens iterasjonstid for rekvisitter/karakterer. nøkkelord: prototyping, spillressurser.

AR/VR / virtuell produksjon: PBR-teksturer + motorkompatible eksporter muliggjør rask integrering i interaktive scener og forhåndsvisualisering. nøkkelord: AR/VR, PBR, klargjort for motor.

Arkitektur og produktvisualisering: stiliserte eller realistiske 3D-prototyper fra skisser eller stemningsbilder. nøkkelord: visualisering, rask iterasjon.

Utdanning / kreative verktøy: en tilgjengelig måte å lære bort 3D-konsepter på og la utviklere generere basisnett for forbedring. nøkkelord: utdanning, kreative verktøy. (Eksempler og veiledninger fra fellesskapet.)


Begrensninger og utfordringer

  • NettetthetHøye trekantentall (opptil ~600k) krever retopologi for produksjonsrørledninger.
  • Tekstur detaljFine detaljer (f.eks. tekstiler) kan bli uskarpe når inngangsoppløsningen er lav.
  • RegionbegrensningerEU/GDPR-bekymringer begrenser bruken; kompatible versjoner er under arbeid.
  • Uoverensstemmelser i sømmer og belysning: teksturbaking kan produsere sømmer eller lysartefakter, spesielt med enkeltbildeinnganger; flervisningsinnganger og SR/innmaling reduserer, men eliminerer ikke, disse problemene.
  • Prompt-/betingingsfølsomhet:** som med andre generative modeller, rask formulering og innramming av innspill påvirke resultatene vesentlig; kanttilfeller og fine geometriske begrensninger kan trenge iterativ forbedring.

Hvordan ringe Hunyuan3D API fra CometAPI

Hunyuan3D-2 API-priser i CometAPI, 20 % avslag på den offisielle prisen:

Pris$0.08000

Nødvendige trinn

  • Logg på cometapi.com. Hvis du ikke er vår bruker ennå, vennligst registrer deg først
  • Få tilgangslegitimasjons-API-nøkkelen til grensesnittet. Klikk "Legg til token" ved API-tokenet i det personlige senteret, hent tokennøkkelen: sk-xxxxx og send inn.
  • Få url til dette nettstedet: https://api.cometapi.com/

Bruk metoden

  1. Velg "Hunyuan3D-2” endepunkt for å sende API-forespørselen og angi forespørselsteksten. Forespørselsmetoden og forespørselsteksten er hentet fra vårt API-dokument for nettstedet vårt. Vårt nettsted gir også Apifox-test for din bekvemmelighet.
  2. Erstatt med din faktiske CometAPI-nøkkel fra kontoen din.
  3. Sett inn spørsmålet eller forespørselen din i innholdsfeltet – det er dette modellen vil svare på.
  4. . Behandle API-svaret for å få det genererte svaret.

CometAPI tilbyr et fullt kompatibelt REST API – for sømløs migrering. Viktige detaljer for  API-dok:

curl --location 
--request POST 'https://api.cometapi.com/v1/images/generations' \ 
--header 'Authorization: Bearer {{api-key}}' \ 
--header 'Content-Type: application/json' \ 
--data-raw '{ "model": "Hunyuan3D-2", "prompt": "A cute baby sea otter", "image": "https://filesystem.site/cdn/20250414/chxiLc2O45zoLT8BCrQ6WQlTvGDDnK.png" }'
Les mer

500+ modeller i ett API

Opptil 20 % rabatt