Kling Video 2.6 er den nyeste store utgivelsen fra Kling AI (Kuaishou), og den markerer et stort skifte: for første gang genererer modellen synkronisert lyd og video innebygd, og fjerner den gamle totrinns arbeidsflyten med «video så lyd» som dominerte AI-videoproduksjon. Resultatet er raskere iterasjon, bedre leppesynkronisering og scenebevisst lyddesign, og semantikk med høyere kvalitet i både bevegelse og tale/lyd. Denne veiledningen pakker ut hva Kling Video 2.6 er, de tekniske og kreative høydepunktene, hvordan produksjonsflyten har endret seg (tekst→audiovisuelt og bilde→audiovisuelt), trinnvise råd om veiledning og bruksklare eksempler på veiledninger du kan kopiere og tilpasse.
Hva er Kling Video 2.6?
Kling Video 2.6 er den nyeste oppdateringen til Kling-familien av AI-videomodeller (utgitt av Kling AI / Kuaishous AI-gruppe) som introduserer generering av innebygd lyd og tettere audiovisuell synkronisering med modellens eksisterende visuelle genereringsstyrker. Mens tidligere Kling-versjoner produserte lydløs eller separat dubbet video, produserer 2.6 synkronisert tale, lydeffekter og omgivelseslyder sammen med det visuelle i én generasjonsomgang.
Viktige produktfakta (fra offentlig dokumentasjon og partnersider):
- Naturlig lyd og video i én generasjonspasning: dialog, fortellerstemme, omgivelseslyd og SFX genereres synkronisert med visuell bevegelse og leppeformer.
- Tospråklig stemmestøtte (kinesisk og engelsk) og muligheten til å produsere sang eller stilisert vokalinnhold.
- Målresultater: korte filmklipp (plattformnotater indikerer opptil ~10 sekunder per klipp med høy oppløsning i typiske børsnotater).
- Tilgjengelig via API-er og integrert i CometAPI.
Denne utgivelsen representerer et skifte fra «visuelt først, lyd lagt til senere» til et genuint multimodalt genereringstrinn der lyd og visuelle elementer er optimisert for sammenheng. Dette både fremskynder kreativ iterasjon og reduserer mengden manuell lydetterproduksjon som trengs for korte leveranser.
3 høydepunkter ved Kling Video 2.6-modellen
Audiovisuelt samarbeid: innebygd, synkronisert lyd og video
Hovedfunksjonen til Kling 2.6 er generering av innebygd lyd som er klar over og synkronisert med de genererte bildene – dialoglinjene er leppesynkroniserte, lydeffekter justeres med bevegelse og scenehendelser, og omgivelsesteksturer (mengdemumling, regn, trafikk) er plassert for å forsterke dybde og realisme. Dette er ikke «lyd som er sydd sammen senere»; modellen resonnerer om lyd som en del av genereringsprosessen, slik at bevegelse og lyd dukker opp i takt. Dekning av større lanseringer understreker dette som en endring i kjernearbeidsflyten.
Hvorfor det er viktig: Synkronisering reduserer etterarbeid, unngår feiljusterte munnbevegelser og stemmer, og åpner for rask iterasjon for storyboards, forklaringsvideoer, kortfilmer og sosiale innlegg der behandlingstid er kritisk.
Høyere lydkvalitet: flerlags, kontekstbevisst lyd
Kling 2.6 går utover én kanals fortelling og produserer lagdelte lydspor: primær tale (med naturtro prosodi), støtte for SFX, romlig atmosfære og valgfri musikalsk seng eller signaler. Modellen støtter tospråklig lydgenerering (engelsk og kinesisk støttes eksplisitt i tidlige utrullinger) og inkluderer forbedret talekvalitet – klarere fonemer, reduserte artefakter og mer naturlig prosodi – sammenlignet med tidligere Kling-utgivelser og mange samtidige. Produktsider og partnerintegrasjoner fremhever kvalitetsforbedringene og den tospråklige kapasiteten.
Praktisk effekt: Skapere kan be om forskjellige stemmekarakterer (kjønn, alder, aksent) og forvente konsistent leppebevegelse og stemningstilpasset ambientmiksing uten manuelle DAW/DAE-justeringer.
Sterkere semantisk forståelse: sammenheng på tvers av tid og modaliteter
Kling 2.6 forbedret strukturell og semantisk resonnering – som betyr at modellen bedre sporer enheter, romlige forhold og tidsmessige hendelser på tvers av et generert klipp. Dette gir mer konsistent karakteratferd, færre kontinuitetsfeil (klær/rekvisitter/bevegelse) og forbedret plassering av kausal lyd (f.eks. matching av fottrinn med ganghastighet og underlag). Tidlige tekniske sammenbrudd og tredjeparts modellsammendrag beskriver forbedret «strukturell resonnering» og sterkere tidsmessig koherens.
Kreativt resultat: lengre scener som holder narrativ konsistens (karakter X beholder den blå jakken), jevnere handlinger og lyd som gjenspeiler scenens årsak og virkning i stedet for å være en ettertanke.
Hvordan har opprettelsesprosessen blitt oppgradert?
Hva har endret seg i arbeidsflyten?
Før: Typisk pipeline var (1) tekstprompt → lydløs video, (2) separat TTS / stemmeskuespiller eller syntetisk stemme, (3) SFX og miksing i en DAW, (4) endelig komposisjon. Dette var tidkrevende og krevde bytte av verktøy og domener.
Nå med Kling 2.6: én enkelt inngang (tekst eller bilde + tekst) kan produsere en pakket videofil (med innebygde lydstammer) klar for lett etterbehandling eller direkte publisering. Dette fjerner kontekstbytte og lar skapere iterere på historie, timing og tone raskere.
Hvordan lager du noe med Kling 2.6? (Tekst-til-audiovisuelt)
Steg-for-steg tekst→audiovisuell generering
- Definer omfang og lengde. Start med målets varighet eller antall skudd. Kling 2.6-modeller aksepterer varighetsbegrensninger – profesjonelle eller partnerbaserte brukergrensesnitt vil ofte spørre om «ønsket lengde» eller «sideforhold».
- Skriv en oppgave på scenenivå. Inkluder setting, kamerakomposisjon, nøkkelhandlinger, dialoglinjer (hvis noen), ønskede stemmekarakteristikker og lydstemning eller SFX-signaler. Eksempel: «INT. KAFFEBAR — MIDDAG. Middels to-shot. En ung kvinne (tidlig i 30-årene, lavmælt) forteller en humoristisk anekdote om å gå glipp av et tog. Naturlig atmosfære: lav prat, espressomaskin, regn som treffer vinduet. Stemme: varm kvinne, britisk RP, lett latter på slutten.»
- Velg lydinnstillinger. Velg stemmestil, språk og om du vil inkludere musikksignaler. Kling 2.6 brukergrensesnitt lar deg slå «native lyd av/på». Aktivering koster mer databehandling, men returnerer blandede stammer.
- (Valgfritt) Legg til timing og taktslag. Hvis du trenger nøyaktige timinger, angi tidsstempler eller «takt»-markører i ledeteksten: «Takt 0–5s: walk in; 5–10s: barista heller espresso (SFX); 12s: dialog starter.» Kling 2.6 respekterer tidsankre bedre enn tidligere versjoner takket være den strukturelle resonnementet.
- Send inn og iterer. Modellen returnerer en video med innebygd lyd. Se gjennom og juster ledeteksten for å endre stemning, tempo eller stemme. Fordi lyd genereres som en del av modellen, vil endring av dialog eller timing automatisk påvirke animasjon og leppesynkronisering.
Tips for produksjonskvalitet
- Bruk klarhet på scenenivå og unngå vage adjektiver – erstatt «fin» med «varmt lampelys, honningtonet fargegrad».
- Gi eksplisitte SFX-signaler (f.eks. «SFX: tordenskrall kl. 1:22; tunge fottrinn på vått fortau»).
- Hvis du trenger et flerspråklig ressurs, spesifiser språk per dialoglinje. Kling 2.6 støtter tospråklig generering i tidlige utrullinger.
Hvordan skaper du med Kling 2.6? (Bilde-til-audiovisuelt)
Steg-for-steg bilde→audiovisuell generering
- Last opp et enkelt bilde (eller en referanseramme) som etablerer komposisjonen, motivet eller fargepaletten. Kling 2.6 kan ekstrapolere bevegelse, kamerabevegelser og parallakse fra et stillbilde. Partnerdokumentasjonen bemerker at man beregner prisnivåer for bilde→video med lyd aktivert – lyd øker kostnadene.
- Gi en tekstlig beskrivelse beskrivelse av handlingen som skal utfolde seg, stemme/dialog (hvis noen), timing og atmosfære: f.eks. «Fra dette portrettet av et fyrtårn ved solnedgang, generer et 12-sekunders dolly-in-opptak: vinden rasler, måker skriker, fortelleren (dyp mannsstemme) intonerer 'Denne kysten husker...'»
- Velg stilkroker (filmisk, anime, dokumentar, fotoreal) og kamerakontroller hvis tilgjengelig – mange brukergrensesnitt eksponerer lukker, objektiv eller bildetype for å styre bevegelsessyntese.
- Slå på innebygd lyd og spesifiser stemme og SFX. Kling vil syntetisere atmosfære som er konsistent med bildets miljø (vind, bølger som bryter), og stemmen vil synkroniseres med alle karakterers munner hvis ansikter er til stede.
Praktiske hensyn
- Referansebilder med tydelige romlige signaler (horisont, forgrunn/mellomgrunn/bakgrunn) fører til bedre parallakse og bevegelse.
- For personer i bilder, bruk tilhørende dialoglinjer eller la modellen generere fortellerstemme; begge deler vil være leppesynkronisert.
- Forvent ekstra beregningstid (og kostnader) når lyd genereres; mange partnergrensesnitt tilbyr priser for «lyd av» og «lyd på».
Hvordan bør du utløse Kling Video 2.6?
Den fremsettende filosofien: preskriptiv, multimodal og lagdelt
Fordi Kling 2.6 resonnerer på tvers av modaliteter, bør prompter være flerdimensjonalt– de må styre visuell komposisjon, kinetisk bevegelse og lydinnhold samtidig. Behandle prompter som en kort regissørbrief: visuell behandling, kameraanvisninger, koreografi, dialog, lyddesign og emosjonelle rytmer.
Del opp spørsmålene i tydelige blokker:
- Overskrift (scene og varighet) — kort linje som angir hvor og når og omtrentlig kjøretid.
- Visuell blokkering — kamera, skuespillere, belysning, fargegrad, stilistiske referanser.
- Handlingsblokk — hva som skjer skudd for skudd (slag).
- Lydblokk — dialoglinjer, stemmespesifikasjoner, atmosfære, SFX, musikalsk stemning.
- Leveringsblokk — sideforhold, kodek, bildefrekvens og om du vil ha separate lydstammer eller et blandet spor.
Mal for ledetekststruktur (utprøvd mønster)
A narrow neon alley at night, rain-slick cobblestones, shallow depth of field.
3s, slow push-in from medium to close-up, handheld, slight jitter, 24mm lens.
Marco (male, 40s, tired), look: worn leather jacket, wet hair.
Marco: "I thought we'd be gone by now." (tone: resigned, breathy)
language: English, voice: male, 40s, calm; ambience: rain + distant car horns; SFX: puddle splash at 1.4s; music: low minor piano bed starting 0s.
cinematic, filmic grain, teal-orange grading, 1080p, 8 seconds.
Sett kjernedirektiver øverst: scene + kamera + karakterer + dialog + lyd + stil. For Kling 2.6 bør du alltid inkluder en -blokk hvis du vil ha innebygd lyd.
Raske ingeniørmønstre som fungerer bra
1) «Regissørens liste over bilder»
Bruk nummererte slag med korte timing-ankere:
1) 0:00–0:04 — Wide: rainy street, neon signs. Pedestrian hurries across. SFX: wet footsteps, distant honk.
2) 0:05–0:09 — Close on face: young man, breath visible. Voiceover (male, 30s, soft): "I thought I lost it..."
Denne strukturen gir modellen eksplisitte tidsmarkører som Kling 2.6 kan bruke til å justere lyd og bevegelse.
2) «Tokanals ledetekster (visuell /// lyd)»
Skill visuelle og lydinstruksjoner med et tydelig skilletegn:
VISUAL: Sunset over a desert road. Slow dolly in to a vintage pickup. Warm golden hour grading, cinematic anamorphic lens.
AUDIO: SFX: wind on sand, distant engine. MUSIC: minimal piano, sparse beats. VOICE: female narrator, mellow, US West Coast accent: "Sometimes the road remembers you."
Dette forteller modellen at den skal behandle lyd som et separat lag, men fortsatt relatere det til det visuelle.
3) «Referanse + syntese»
Når du har en stilreferanse (filmnavn, artist), ta den med:
Style: 'Blade Runner 2049' color grading + 'Wes Anderson' symmetry. Narration: baritone, deadpan. Mood: melancholic wonder.
Referanseankere er nyttige, men unngå overbegrensning; kombiner referanser med konkrete beskrivelser.
Kan du se konkrete eksempler på prompter – hvordan ser gode prompter ut?
Nedenfor finner du testede maler og eksempler (kun tekst og bilde + prompt) som du kan kopiere og tilpasse. Hvert eksempel er skreddersydd for å produsere et 8–10 sekunder langt filmklipp med synkronisert lyd.
Tekst-til-audiovisuelt: Dialog på én linje (eksempel)
Mal for ledetekst (kompakt):
Scene: , , . Action: . Appearance: . Sound: . Ambience: , SFX: . Style: . Duration: .
Konkret eksempel:
Scene: Narrow neon alley in Tokyo at night, wet pavement, low-angle medium shot. Action: Woman in a red coat walks toward camera, pauses under a flickering sign. Appearance: mid-30s, short black hair, red coat, reflective puddles. Sound: Mandarin female voice, calm, intimate — line: "I remember this place." Ambience: steady rain, distant traffic. SFX: humming neon, a slow door click at 7s. Style: cinematic, shallow depth of field, subtle film grain. Duration: 10s.
Hvorfor dette fungerer: Tydelig sceneinnramming, én presis handling, utseende forankret karakteren for visuell gjengivelse, og lydblokken inneholdt språk + linjer + atmosfære slik at Kling kan generere synkronisert munnbevegelse og bakgrunnslyd.
Tekst-til-audiovisuelt: Dialog med flere tegn (eksempel)
Spør:
Scene: Rooftop at sunset, wide shot. Action: Two friends sit on a ledge; man laughs then turns to the woman. Appearance: man mid-20s, casual jacket; woman late-20s, scarf. Sound: English male (cheerful) & English female (soft). Dialogue: "You always do this." "I can't help it." Ambience: faint city traffic, distant seagulls. SFX: small gust of wind when woman speaks. Style: warm color grade, 16:9. Duration: 9s.
Merknader: Bruk dialog i parenteser slik at Kling vet når man skal veksle stemmer og justere leppebevegelser. Bruk korte pauser for naturlig utvekslingsrytme.
Bilde-til-audiovisuelt: Referansebilde + ledetekst (eksempel)
innganger:
- Referansebilde:
hero_headshot_front.jpg(offisielt portrett av karakteren) - Ledetekst:
Scene: Interior train carriage at night, close-up 3/4 shot, camera slowly pushes in. Action: Character opens a small letter, whispers a line. Appearance: use reference image for facial identity; wear navy coat. Sound: male English voice, aged 40s, weary — line: "It's finally over." Ambience: muffled train noise, intermittent station announcements. SFX: paper rustle at 1.2s. Style: cinematic, high dynamic range. Duration: 8s.
Hvorfor dette fungerer: Referansebildet bevarer identiteten, og ledeteksten definerer bevegelse og presise lydsignaler, slik at Kling genererer matchende munnbevegelse til den medfølgende linjen og nøyaktig bakgrunnsatmosfære i toget.
Hva er avanserte promptteknikker og feilsøkingstips?
Hvordan itererer du raskt?
- Start i det små: bruk korte instruksjoner og enkelthandlinger for innledende tester for å validere stemme- og leppebevegelser.
- Øk kompleksiteten trinnvis: Etter den første vellykkede løpet, legg til sekundære lyder, flere karakterer eller kamerabevegelser.
- Bruk referansebilder sparsomt: Ett godt innrammet referansebilde gir ofte bedre identitetsbevaring enn mange inkonsistente referanser.
- Kritisk timing for pinner: Hvis en linje må begynne eller slutte på et nøyaktig tidspunkt, inkluder slag (f.eks. «» eller «SFX på 6.2 s»). Kling tar timing-signaler på alvor i 2.6s synkroniserte pipeline.
Hva om lyden eller leppesynkroniseringen føles dårlig?
- Avklar manuset og tempoet i ledeteksten – altfor poetiske eller lange linjer kan føre til uklarhet i timingen. Forkort linjer eller del dem opp i parenteser.
- Legg til eksplisitte munnrelaterte signaler (f.eks. «kort, avkortet frase», «langsom fremføring») for å endre artikulasjon.
- Bruk et referansestemmeeksempel der plattformstøtte finnes (noen API-er/leverandører tillater spesifisering av en stemmemodell eller et lydfrø for bedre samsvar). Hvis ikke tilgjengelig, spesifiser detaljerte stemmeattributter.
Siste tanker:
Kling Video 2.6 er et meningsfullt skritt mot fullstendig multimodale generative arbeidsflyter. For skapere som produserer korte, historiedrevne klipp, er tiden spart på lydopptak og den forbedrede synkroniseringen mellom munnbevegelse og stemme umiddelbart verdifull. For studioer og produksjoner som trenger finkornet kontroll og ytelse i bransjeklasse, er Kling 2.6 best brukt som en kraftig prototyping- og lavtrykksinnholdsgenerator, med endelig polering fortsatt utført i standard etterarbeidsflyter når det er nødvendig.
Kling Video 2.6 rulles ut.
Utviklere har tilgang Veo 3.1, Sora 2 og Kling 2.5 Turbo osv. gjennom CometAPI, den nyeste modellversjonen er alltid oppdatert med den offisielle nettsiden. For å begynne, utforsk modellens muligheter i lekeplass og konsulter API-veiledning for detaljerte instruksjoner. Før du får tilgang, må du sørge for at du har logget inn på CometAPI og fått API-nøkkelen. CometAPI tilby en pris som er langt lavere enn den offisielle prisen for å hjelpe deg med å integrere.
Klar til å dra? → Gratis prøveversjon av Kling 2.6 !
Hvis du vil vite flere tips, guider og nyheter om AI, følg oss på VK, X og Discord!
