Pełna analiza Kling Video 2.6: Jak korzystać i monitować

CometAPI
AnnaDec 4, 2025
Pełna analiza Kling Video 2.6: Jak korzystać i monitować

Kling Video 2.6 to najnowsza główna wersja firmy Kling AI (Kuaishou) i oznacza ona istotną zmianę: po raz pierwszy model generuje natywnie zsynchronizowane audio i wideo, usuwając stary, dwuetapowy proces „wideo, potem dźwięk”, który dominował w tworzeniu filmów z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Rezultatem jest szybsza iteracja, lepsza synchronizacja ruchu ust i projektowanie dźwięku z uwzględnieniem sceny, a także wyższa wierność semantyki zarówno w ruchu, jak i w przekazie mówionym/audio. Ten przewodnik wyjaśnia, czym jest Kling Video 2.6, przedstawia najważniejsze kwestie techniczne i kreatywne, zmiany w procesie tworzenia (tekst → audiowizualny i obraz → audiowizualny), udziela wskazówek krok po kroku oraz udostępnia gotowe do użycia przykłady podpowiedzi, które można kopiować i adaptować.

Czym jest Kling Video 2.6?

Kling Video 2.6 to najnowsza aktualizacja rodziny modeli wideo AI Kling (wydana przez Kling AI / grupę AI Kuaishou), która wprowadza generowanie dźwięku natywnego i ściślejszą synchronizację audiowizualną z istniejącymi atutami modelu w zakresie generacji obrazu. Podczas gdy wcześniejsze wersje Klinga generowały nieme lub oddzielnie dubbingowane wideo, wersja 2.6 generuje zsynchronizowaną mowę, efekty dźwiękowe i dźwięki otoczenia wraz z obrazem w jednym przejściu generacji.

Najważniejsze fakty dotyczące produktu (z dokumentacji publicznej i stron partnerów):

  • Natywny dźwięk i obraz w jednym pokoleniu: dialogi, narracja, dźwięki otoczenia i efekty specjalne są generowane w synchronizacji z ruchem wizualnym i kształtem ust.
  • Obsługa dwujęzycznego głosu (chiński i angielski) oraz możliwość śpiewania lub śpiewania stylizowanych treści wokalnych.
  • Wyniki docelowe: krótkie klipy filmowe (w notatkach platformy podano, że w typowych ofertach publicznych każdy klip będzie miał długość do ~10 sekund przy wysokiej rozdzielczości).
  • Dostępne poprzez API i zintegrowane z CometAPI.

Ta wersja reprezentuje przejście od podejścia „najpierw obraz, potem dźwięk” do prawdziwie multimodalnego etapu generowania, w którym dźwięk i obraz są optymalizowane pod kątem spójności. Przyspiesza to zarówno proces twórczy, jak i zmniejsza ilość ręcznej postprodukcji dźwięku potrzebnej do realizacji krótkich form.

3 najważniejsze cechy modelu Kling Video 2.6

Współpraca audiowizualna: natywny, zsynchronizowany dźwięk i obraz

Główną cechą Kling 2.6 jest generowanie dźwięku natywnego który jest świadomy i zsynchronizowany z generowanymi efektami wizualnymi – linie dialogowe są zsynchronizowane z ruchem i wydarzeniami na scenie, a tekstury otoczenia (szmer tłumu, deszcz, ruch uliczny) są umieszczone w celu wzmocnienia głębi i realizmu. Nie jest to „dźwięk zszyty później”; model przetwarza dźwięk w ramach procesu generowania, dzięki czemu ruch i dźwięk pojawiają się w tym samym czasie. Relacje z premier głównych podkreślają to jako kluczową zmianę w przepływie pracy.

Dlaczego to ma znaczenie: synchronizacja redukuje nakład pracy na etapie postprodukcji, zapobiega rozbieżnościom w ruchach ust i głosie oraz umożliwia szybką iterację scenorysów, filmów objaśniających, krótkich metraży i postów w mediach społecznościowych, w przypadku których czas realizacji ma kluczowe znaczenie.

Wyższa jakość dźwięku: wielowarstwowy dźwięk uwzględniający kontekst

Kling 2.6 wykracza poza narrację jednokanałową, tworząc warstwowe ścieżki audio: główną mowę (z realistyczną prozodią), obsługę efektów specjalnych, przestrzenną atmosferę oraz opcjonalne podkłady muzyczne lub wskazówki. Model ten obsługuje generowanie dźwięku dwujęzycznego (języki angielski i chiński są wyraźnie obsługiwane we wczesnych wersjach) i charakteryzuje się lepszą jakością głosu – wyraźniejszymi fonemy, mniejszą liczbą artefaktów i bardziej naturalną prozodią – w porównaniu z poprzednimi wersjami Klinga i wieloma współczesnymi. Strony produktów i integracje z partnerami podkreślają poprawę jakości i możliwości obsługi dwóch języków.

Efekt praktyczny: Twórcy mogą zamawiać postacie o różnym głosie (ze względu na płeć, wiek, akcent) i oczekiwać spójnego ruchu ust oraz odpowiedniego do nastroju miksowania otoczenia bez konieczności ręcznych zmian w DAW/DAE.

Lepsze zrozumienie semantyczne: spójność w czasie i modalnościach

Kling 2.6 ulepszył rozumowanie strukturalne i semantyczne – co oznacza, że ​​model lepiej śledzi elementy, relacje przestrzenne i zdarzenia czasowe w generowanym klipie. Efektem jest bardziej spójne zachowanie postaci, mniej błędów ciągłości (ubrania/rekwizyty/ruch) oraz lepsze rozmieszczenie dźwięków przyczynowo-skutkowych (np. dopasowanie kroków do prędkości chodzenia i nawierzchni). Wczesne analizy techniczne i podsumowania modeli opracowane przez firmy zewnętrzne opisują ulepszone „rozumowanie strukturalne” i silniejszą spójność czasową.

Efekt kreatywny: dłuższe sceny zachowujące spójność narracyjną (postać X nadal nosi niebieską kurtkę), płynniejsze akcje i dźwięk, który odzwierciedla związek przyczynowo-skutkowy sceny, a nie jest dodatkiem.

W jaki sposób udoskonalono proces tworzenia?

Co zmieniło się w zakresie przepływu pracy?

Przedtem: Typowy proces wyglądał następująco: (1) tekst → ciche wideo, (2) osobne syntezatory mowy / lektor lub głos syntetyczny, (3) efekty specjalne i miksowanie w DAW, (4) ostateczna kompozycja. Zajmowało to dużo czasu i wymagało przełączania narzędzi i domen.

Teraz z Klingiem 2.6: pojedynczy sygnał wejściowy (tekst lub obraz + tekst) może wygenerować spakowany plik wideo (z osadzonymi ścieżkami audio) gotowy do lekkiej obróbki lub bezpośredniej publikacji. Eliminuje to konieczność przełączania kontekstu i pozwala twórcom szybciej dopracowywać fabułę, tempo i ton.


Jak tworzyć w Kling 2.6? (Tekst na audiowizualnie)

Tekst krok po kroku → generowanie audiowizualne

  1. Określ zakres i długość. Zacznij od docelowego czasu trwania lub liczby ujęć. Modele Kling 2.6 akceptują ograniczenia czasowe – interfejsy użytkownika w wersjach Pro i Partner często pytają o „pożądaną długość” lub „proporcje obrazu”.
  2. Napisz polecenie na poziomie sceny. Uwzględnij scenerię, kadrowanie kamery, kluczowe akcje, linie dialogowe (jeśli występują), pożądane cechy głosu oraz nastrój dźwięku lub efekty specjalne. Przykład: „WNĘTRZE. KAWIARNIA — POŁUDNIE. Średnio dwuujęciowy. Młoda kobieta (po trzydziestce, cicho mówiąca) opowiada zabawną anegdotę o spóźnieniu na pociąg. Naturalny klimat: ciche rozmowy, ekspres do kawy, deszcz uderzający o szybę. Głos: ciepły, żeński, brytyjski RP, lekki śmiech na końcu”.
  3. Wybierz ustawienia audio. Wybierz styl głosu, język i czy chcesz włączyć podkład muzyczny. Interfejsy użytkownika Kling 2.6 umożliwiają włączanie/wyłączanie dźwięku natywnego; włączenie tej opcji wymaga więcej mocy obliczeniowej, ale generuje zmiksowane ścieżki dźwiękowe.
  4. (Opcjonalnie) Dodaj tempo i rytm. Jeśli potrzebujesz dokładnych czasów, określ znaczniki czasu lub znaczniki „uderzeń” w monicie: „Uderzenia 0–5s: wejście; 5–10s: barista nalewa espresso (SFX); 12s: rozpoczyna się dialog”. Kling 2.6 lepiej respektuje kotwice czasowe niż wcześniejsze wersje dzięki swojemu strukturalnemu rozumowaniu.
  5. Prześlij i powtórz. Model zwraca wideo z osadzonym dźwiękiem. Przejrzyj i dostosuj monit, aby zmienić nastrój, tempo lub głos. Ponieważ dźwięk jest generowany jako część modelu, zmiana dialogów lub tempa automatycznie wpłynie na animację i synchronizację ruchu ust.

Wskazówki dotyczące wyników produkcyjnych

  • Zastosowanie klarowność na poziomie sceny i unikaj niejasnych przymiotników — zamień „przyjemny” na „ciepłe światło lampy, miodowy odcień koloru”.
  • Zapewniać wyraźne sygnały SFX (np. „Skutki dźwiękowe: grzmot w 1:22; odgłos ciężkich kroków na mokrym chodniku”).
  • Jeśli potrzebujesz zasobu wielojęzycznego, określ język dla każdej linii dialogowej. Kling 2.6 obsługuje generowanie zasobów dwujęzycznych we wczesnych wersjach.

Jak tworzyć w Kling 2.6? (Obraz-na-audio-wizuał)

Obraz krok po kroku → generowanie audiowizualne

  1. Prześlij pojedynczy obraz (lub układ odniesienia), który określa kompozycję, obiekt lub paletę kolorów. Kling 2.6 potrafi ekstrapolować ruch, ruchy kamery i paralaksę ze statycznego obrazu. Dokumentacja partnera zawiera informacje o cenach dla obrazu→wideo z włączonym dźwiękiem – dźwięk zwiększa koszty.
  2. Podaj streszczenie tekstowe opisujący rozwijającą się akcję, głos/dialog (jeśli występuje), czas i nastrój: np. „Na podstawie tego portretu latarni morskiej o zachodzie słońca stwórz 12-sekundowe ujęcie z ujęcia z wózka: wiatr szumi, mewy krzyczą, narrator (głęboki męski głos) intonuje: „To wybrzeże pamięta…””
  3. Wybierz styl haczyków (kinowy, anime, dokumentalny, fotorealistyczny) i sterowanie kamerą, jeśli jest dostępne — wiele interfejsów użytkownika udostępnia ustawienia migawki, obiektywu lub typu ujęcia, aby pomóc w sterowaniu syntezą ruchu.
  4. Włącz dźwięk natywny i określ głos i efekty specjalne. Kling zsyntetyzuje otoczenie spójne z otoczeniem obrazu (wiatr, fale rozbijające się o brzeg), a głos zsynchronizuje się z ustami postaci, jeśli są one obecne.

Względy praktyczne

  • Obrazy referencyjne z wyraźnymi wskazówkami przestrzennymi (horyzont, pierwszy plan/środek planu/tło) zapewniają lepszą paralaksę i ruch.
  • W przypadku osób widocznych na zdjęciach należy przygotować towarzyszące im kwestie dialogowe lub pozwolić modelowi na stworzenie narracji; obie kwestie zostaną zsynchronizowane z ruchem ust.
  • Należy spodziewać się dodatkowego czasu obliczeniowego (i kosztów) w przypadku generowania dźwięku; wiele interfejsów użytkownika partnerów oferuje ceny z „dźwiękiem wyłączonym” i „dźwiękiem włączonym”.

Jak uruchomić Kling Video 2.6?

Filozofia podpowiadająca: normatywna, multimodalna i warstwowa

Ponieważ Kling 2.6 rozumuje w różnych modalnościach, podpowiedzi powinny być wielowymiarowy—muszą jednocześnie kierować kompozycją wizualną, ruchem kinetycznym i treścią audio. Potraktuj te wskazówki jak krótkie wytyczne reżysera: oprawa wizualna, wskazówki kamery, choreografia, dialogi, udźwiękowienie i emocjonalne akcenty.

Podziel polecenia na przejrzyste bloki:

  1. Nagłówek (scena i czas trwania) — krótki wiersz określający gdzie, kiedy i przybliżony czas wykonania.
  2. Blokada wizualna — kamera, aktorzy, oświetlenie, korekcja kolorów, odniesienia stylistyczne.
  3. Blok akcji — co się dzieje ujęcie po ujęciu (uderzenia).
  4. Blok audio — linie dialogowe, specyfikacje głosowe, otoczenie, efekty specjalne, nastrój muzyczny.
  5. Blok dostarczalny — proporcje obrazu, kodek, liczbę klatek na sekundę oraz to, czy chcesz osobne ścieżki audio czy ścieżkę miksowaną.

Szablon struktury komunikatu (sprawdzony wzór)

 A narrow neon alley at night, rain-slick cobblestones, shallow depth of field.
 3s, slow push-in from medium to close-up, handheld, slight jitter, 24mm lens.
 Marco (male, 40s, tired), look: worn leather jacket, wet hair.
 Marco: "I thought we'd be gone by now." (tone: resigned, breathy)
 language: English, voice: male, 40s, calm; ambience: rain + distant car horns; SFX: puddle splash at 1.4s; music: low minor piano bed starting 0s.
 cinematic, filmic grain, teal-orange grading, 1080p, 8 seconds.

Umieść główne dyrektywy na górze: scena + kamera + postacie + dialog + dźwięk + styl. W przypadku Kling 2.6 powinieneś zawsze dodaj blok jeśli chcesz natywnego dźwięku.

Szybkie wzorce inżynieryjne, które dobrze działają

1) „Lista ujęć reżysera”

Stosuj ponumerowane uderzenia z krótkimi punktami odniesienia:

1) 0:00–0:04 — Wide: rainy street, neon signs. Pedestrian hurries across. SFX: wet footsteps, distant honk.
2) 0:05–0:09 — Close on face: young man, breath visible. Voiceover (male, 30s, soft): "I thought I lost it..."

Taka struktura zapewnia modelowi wyraźne znaczniki czasowe, dzięki którym Kling 2.6 może dopasować dźwięk do ruchu.

2) „Podpowiedzi dwukanałowe (wizualne /// dźwiękowe)”

Oddziel instrukcje wizualne i dźwiękowe wyraźnym rozgranicznikiem:

VISUAL: Sunset over a desert road. Slow dolly in to a vintage pickup. Warm golden hour grading, cinematic anamorphic lens.  
AUDIO: SFX: wind on sand, distant engine. MUSIC: minimal piano, sparse beats. VOICE: female narrator, mellow, US West Coast accent: "Sometimes the road remembers you."

Informuje model, aby traktował dźwięk jako osobną warstwę, ale nadal powiązał go z elementami wizualnymi.

3) „Odniesienie + synteza”

Jeśli posiadasz odniesienie do stylu (nazwa filmu, artysta), uwzględnij je:

Style: 'Blade Runner 2049' color grading + 'Wes Anderson' symmetry. Narration: baritone, deadpan. Mood: melancholic wonder.

Punkty odniesienia są przydatne, ale należy unikać nakładania zbyt wielu ograniczeń; należy łączyć odniesienia z konkretnymi deskryptorami.

Czy widzisz konkretne przykłady podpowiedzi — jak wyglądają dobre podpowiedzi?

Poniżej znajdują się przetestowane szablony i przykłady (tylko tekstowe oraz obrazkowe z podpowiedzią), które możesz skopiować i dostosować. Każdy przykład jest dostosowany do stworzenia 8–10-sekundowego klipu filmowego z zsynchronizowanym dźwiękiem.

Tekst na audiowizualny: dialog jednowierszowy (przykład)

Szablon monitu (kompaktowy):
Scene: , , . Action: . Appearance: . Sound: . Ambience: , SFX: . Style: . Duration: .

Konkretny przykład:
Scene: Narrow neon alley in Tokyo at night, wet pavement, low-angle medium shot. Action: Woman in a red coat walks toward camera, pauses under a flickering sign. Appearance: mid-30s, short black hair, red coat, reflective puddles. Sound: Mandarin female voice, calm, intimate — line: "I remember this place." Ambience: steady rain, distant traffic. SFX: humming neon, a slow door click at 7s. Style: cinematic, shallow depth of field, subtle film grain. Duration: 10s.

Dlaczego to działa: wyraźne kadrowanie sceny, jedna precyzyjna akcja, wygląd zakotwiczony w postaci, aby zapewnić wierność wizualną, a blok dźwiękowy zawierał język, kwestię i nastrój, dzięki czemu Kling mógł generować zsynchronizowane ruchy ust i dźwięk w tle.

Tekst na audiowizualny: dialog wieloznakowy (przykład)

zapyta:
Scene: Rooftop at sunset, wide shot. Action: Two friends sit on a ledge; man laughs then turns to the woman. Appearance: man mid-20s, casual jacket; woman late-20s, scarf. Sound: English male (cheerful) & English female (soft). Dialogue: "You always do this." "I can't help it." Ambience: faint city traffic, distant seagulls. SFX: small gust of wind when woman speaks. Style: warm color grade, 16:9. Duration: 9s.

Uwagi: Włącz dialogi w nawiasach, aby Kling wiedział, kiedy zmienić głos i dostosować ruch ust. Używaj krótkich pauz dla naturalnego rytmu wymiany zdań.

Obraz-audiowizualny: obraz referencyjny + monit (przykład)

wejścia:

  • Obraz referencyjny: hero_headshot_front.jpg (oficjalny portret postaci)
  • Tekst monitu: Scene: Interior train carriage at night, close-up 3/4 shot, camera slowly pushes in. Action: Character opens a small letter, whispers a line. Appearance: use reference image for facial identity; wear navy coat. Sound: male English voice, aged 40s, weary — line: "It's finally over." Ambience: muffled train noise, intermittent station announcements. SFX: paper rustle at 1.2s. Style: cinematic, high dynamic range. Duration: 8s.

Dlaczego to działa: Obraz referencyjny zachowuje tożsamość, a komunikat definiuje ruch i precyzyjne wskazówki dźwiękowe, dzięki czemu Kling generuje ruch ust odpowiadający podanej kwestii i dokładny odgłos pociągu w tle.

Czym są zaawansowane techniki monitowania i wskazówki dotyczące debugowania?

Jak szybko iterować?

  • Zacznij od małego: stosuj krótkie podpowiedzi i pojedyncze działania podczas wstępnych testów w celu sprawdzenia głosu i ruchu ust.
  • Stopniowo zwiększaj złożoność: po pierwszym udanym przebiegu dodaj dźwięki drugoplanowe, więcej postaci lub ruchy kamery.
  • Używaj obrazów referencyjnych oszczędnie: jeden dobrze skadrowany obraz referencyjny często pozwala na lepsze zachowanie tożsamości niż wiele niespójnych odniesień.
  • Krytyczny moment przypięcia: Jeśli wers musi zaczynać się lub kończyć w określonym momencie, należy uwzględnić uderzenia (np. „” lub „efekty dźwiękowe 6.2 s”). Kling poważnie traktuje wskazówki czasowe w zsynchronizowanym potoku 2.6.

A co jeśli dźwięk lub synchronizacja ruchu warg wydaje się nieprawidłowa?

  • Wyjaśnij scenariusz i tempo w monicie — zbyt poetyckie lub długie wersy mogą powodować niejednoznaczność czasową. Skróć wersy lub podziel je na segmenty w nawiasach.
  • Dodaj wyraźne wskazówki dotyczące ust (np. „krótka, urywana fraza”, „powolna wymowa”) w celu zmiany artykulacji.
  • Użyj próbki głosu referencyjnego tam, gdzie istnieje wsparcie platformy (niektóre API/dostawcy umożliwiają określenie modelu głosu lub źródła dźwięku w celu lepszego dopasowania). Jeśli nie jest to możliwe, określ szczegółowe atrybuty głosu.

Końcowe przemyślenia:

Kling Video 2.6 to znaczący krok w kierunku w pełni multimodalnych, generatywnych przepływów pracy. Dla twórców produkujących krótkie, oparte na fabule klipy, oszczędność czasu na postprodukcji audio i lepsza synchronizacja między ruchem ust a głosem są natychmiast cenne. Dla studiów i produkcji, które wymagają precyzyjnej kontroli i wydajności na poziomie branżowym, Kling 2.6 najlepiej sprawdza się jako wydajny generator prototypów i treści o niskim poziomie trudności, a finalne szlifowanie jest nadal możliwe w standardowych procesach postprodukcji, gdy zajdzie taka potrzeba.

Wersja Kling Video 2.6 jest już dostępna.

Deweloperzy mogą uzyskać dostęp Wersja 3.1Sora 2 oraz Kling 2.5 Turbo itp. poprzez CometAPI, najnowsza wersja modelu jest zawsze aktualizowany na oficjalnej stronie internetowej. Na początek zapoznaj się z możliwościami modelu w Plac zabaw i zapoznaj się z Przewodnik po API aby uzyskać szczegółowe instrukcje. Przed uzyskaniem dostępu upewnij się, że zalogowałeś się do CometAPI i uzyskałeś klucz API. Interfejs API Comet zaoferuj cenę znacznie niższą niż oficjalna, aby ułatwić Ci integrację.

Gotowy do drogi?→ Bezpłatna wersja próbna Kling 2.6 !

Jeśli chcesz poznać więcej wskazówek, poradników i nowości na temat sztucznej inteligencji, obserwuj nas na VKX oraz Discord!

Czytaj więcej

500+ modeli w jednym API

Do 20% zniżki