วิธีใช้ Omni-Reference ใน Midjourney V7 คำแนะนำการใช้งาน

CometAPI
AnnaMay 6, 2025
วิธีใช้ Omni-Reference ใน Midjourney V7 คำแนะนำการใช้งาน

Midjourney เวอร์ชัน 7 (V7) ได้เปิดตัวฟีเจอร์ใหม่สำหรับผู้สร้างสรรค์ผลงาน: Omni‑Reference เครื่องมือใหม่นี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม 2025 ช่วยให้คุณสามารถล็อกองค์ประกอบภาพเฉพาะ ไม่ว่าจะเป็นตัวละคร วัตถุ หรือสิ่งมีชีวิต จากภาพอ้างอิงเดียว และผสานเข้ากับงานศิลปะที่สร้างโดย AI ของคุณได้อย่างราบรื่น บทความนี้จะรวมการอัปเดตอย่างเป็นทางการล่าสุดและข้อมูลเชิงลึกจากชุมชนเพื่อแนะนำคุณทีละขั้นตอนในการใช้ Omni‑Reference ใน Midjourney เวอร์ชัน 7

เราจะสำรวจว่าอะไร ทำไม อย่างไร และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด โดยทั้งหมดจะอยู่ในกรอบของหัวข้อหัวข้อแบบถาม-ตอบที่ผู้อ่านสามารถอ่านได้ (หัวข้อรอง) และหัวข้อย่อยโดยละเอียด (หัวข้อระดับที่สาม) เมื่ออ่านจบ คุณจะพร้อมที่จะใช้ประโยชน์จาก Omni‑Reference เพื่อสร้างภาพที่มีความสอดคล้องและมีความเที่ยงตรงสูงสำหรับโครงการสร้างสรรค์หรือระดับมืออาชีพใดๆ

Omni‑Reference ใน Midjourney V7 คืออะไร?

Omni‑Reference ทำงานอย่างไร?

Omni‑Reference ช่วยให้คุณฝังภาพเดี่ยว เช่น ภาพถ่ายบุคคล ภาพผลิตภัณฑ์ หรือการออกแบบสิ่งมีชีวิต ลงในข้อความ Midjourney ได้โดยตรง จากนั้นโมเดล V7 จะอ้างอิงภาพนี้เพื่อสร้างองค์ประกอบหลัก (รูปร่าง สี กายวิภาค) ขึ้นมาใหม่ภายในฉากที่สร้างขึ้นใหม่

คุณสามารถอ้างอิงองค์ประกอบใดบ้าง?

คุณสามารถอ้างอิงอะไรก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นใบหน้ามนุษย์ สัตว์เลี้ยง ยานพาหนะ อุปกรณ์ประกอบฉาก หรือสิ่งมีชีวิตในตำนาน ซึ่งแตกต่างจาก "การอ้างอิงตัวละคร" ก่อนหน้านี้ใน V6 การอ้างอิงแบบ Omni นั้นเป็นสากล ดังนั้นจึงเรียกว่า "omni" และทำงานควบคู่ไปกับคุณลักษณะสไตล์และมู้ดบอร์ดเพื่อรักษาความสม่ำเสมอของภาพ

มีข้อจำกัดทางเทคนิคอะไรบ้าง?

Omni‑Reference รองรับในปัจจุบัน หนึ่ง ภาพอ้างอิงตามคำแนะนำ มันคือ เข้ากันไม่ได้ พร้อมการทาสีทับ การทาสีทับ (ทั้งสองอย่างยังคงอยู่ใน V6.1) โหมดรวดเร็ว/ร่าง/สนทนา และ --q 4 การตั้งค่าคุณภาพ นอกจากนี้ การเรนเดอร์ Omni-Reference แต่ละครั้งจะกินเวลา GPU สองเท่าของงาน V7 มาตรฐาน

เหตุใดจึงมีการนำ Omni‑Reference มาใช้?

มันเติมช่องว่างอะไร?

ก่อน V7 ผู้สร้างต้องดิ้นรนเพื่อรักษาความสอดคล้องของตัวละครหรือวัตถุในเรนเดอร์หลายๆ แบบ โดยมักจะต้องใช้วิธีแก้ปัญหาที่ยุ่งยาก Omni‑Reference แก้ไขปัญหานี้โดยเสนอวิธีโดยตรงและเชื่อถือได้ในการ "บอก" AI ว่าจะต้องรักษาองค์ประกอบภาพใดไว้

ผู้ที่นำมาใช้ก่อนกำหนดพูดว่าอย่างไร?

ผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรม เช่น Erik Knobl ตั้งข้อสังเกตว่า Omni‑Reference ช่วยปรับปรุงความเที่ยงตรงของตัวละครที่กลับมาซ้ำในสตอรี่บอร์ดและภาพศิลปะในเกมได้อย่างมาก โดยลดขั้นตอนการแก้ไขลงมากถึง 50% ในการทดสอบระยะแรก

ชุมชนมีปฏิกิริยาอย่างไร?

ใน Product Hunt, Omni‑Reference ติดอันดับที่ 4 เมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม 2025 โดยได้รับคำชมในเรื่องการควบคุมที่แม่นยำและความสะดวกในการใช้งาน โดยมีผู้โหวต 291 คนใน 24 ชั่วโมงแรกเป็นเครื่องยืนยันถึงความกระตือรือร้นอย่างกว้างขวางทั้งจากนักออกแบบและผู้ที่ชื่นชอบงานอดิเรก

ฉันจะเข้าถึง Omni‑Reference ได้อย่างไร?

บนอินเตอร์เฟซเว็บ

  1. สลับไปที่ V7:ในการตั้งค่า ให้เลือกรุ่น V7
  2. อัปโหลดหรือเลือกรูปภาพ:คลิกไอคอนรูปภาพในแถบจินตนาการเพื่อเปิดไลบรารีอัปโหลดของคุณ
  3. ลากลงในถังอ้างอิง Omniวางภาพของคุณลงในช่อง “Omni‑Reference” ที่มีป้ายกำกับ
  4. ปรับอิทธิพล: ใช้แถบเลื่อนบนหน้าจอหรือ --ow พารามิเตอร์ในการตั้งค่าความแข็งแกร่งอ้างอิง

ด้วยคำสั่ง Discord

  1. ธงจำลอง: ให้แน่ใจว่าคุณอยู่บน --v 7.
  2. พารามิเตอร์อ้างอิง: ผนวก --oref <image_url> ตามคำแจ้งของคุณ (URL จะต้องชี้ไปยังรูปภาพที่โฮสต์อยู่แล้ว)
  3. ควบคุมน้ำหนัก: เพิ่ม --ow <value> (1–1000 ค่าเริ่มต้นคือ 100) เพื่อปรับแต่งว่า AI จะยึดตามการอ้างอิงของคุณอย่างเคร่งครัดแค่ไหน

ประโยชน์จากการใช้ Omni‑Reference มีอะไรบ้าง?

ความสม่ำเสมอและความเที่ยงตรงที่เพิ่มขึ้น

การอ้างอิงภาพโดยตรงช่วยให้คุณรับประกันได้ว่าคุณลักษณะสำคัญๆ (ลักษณะใบหน้า โลโก้ รูปร่างอุปกรณ์ประกอบฉาก) จะปรากฏออกมาอย่างถูกต้องในหลายๆ การแสดงผล ซึ่งถือเป็นสิ่งที่มีค่าอย่างยิ่งสำหรับการสร้างแบรนด์ งานศิลปะต่อเนื่อง และเรื่องราวที่เน้นที่ตัวละคร

การควบคุมเชิงสร้างสรรค์ผ่านการถ่วงน้ำหนัก

การขอ --ow พารามิเตอร์ (omni‑weight) ที่มีตั้งแต่ 1 ถึง 1,000 ช่วยให้คุณกำหนดอิทธิพลได้ตั้งแต่แบบละเอียดอ่อน (25–50) ไปจนถึงแบบโดดเด่น (400+) น้ำหนักที่น้อยกว่าจะช่วยส่งเสริมให้เกิดสไตล์ น้ำหนักที่มากขึ้นจะช่วยบังคับใช้การยึดมั่นอย่างเคร่งครัด ความยืดหยุ่นนี้รองรับทุกอย่างตั้งแต่คอนเซ็ปต์อาร์ตที่หลวมๆ ไปจนถึงโมเดลผลิตภัณฑ์ที่แม่นยำ

การบูรณาการกับการปรับแต่งและการอ้างอิงสไตล์

Omni‑Reference ทำงานร่วมกับระบบปรับแต่งส่วนบุคคลและฟีเจอร์มู้ดบอร์ดของ V7 อย่างเรียบร้อย ช่วยให้คุณสามารถผสมผสานความเหมือนมนุษย์ อารมณ์ของสภาพแวดล้อม และรูปแบบที่สวยงามเข้าไว้ด้วยกันในเวิร์กโฟลว์ที่เชื่อมโยงกัน

ฉันจะกำหนดค่า Omni‑Reference เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดได้อย่างไร

การตั้งค่า Omni‑Weight ที่เหมาะสมที่สุด

  • 25 50-: เหมาะสำหรับการถ่ายโอนสไตล์ (เช่น ภาพถ่าย → อะนิเมะ)
  • 100 300-:อิทธิพลที่สมดุลสำหรับการแนะนำฉาก
  • 400 1000-:ความเที่ยงตรงสูงสุด—จำเป็นเมื่อต้องจำลองรายละเอียดที่ซับซ้อน เช่น โลโก้องค์กรหรือลักษณะใบหน้าของตัวละคร (กลางการเดินทาง).

การสร้างคำแนะนำที่มีประสิทธิภาพ

แนบคำแนะนำข้อความที่ชัดเจนไปกับ Omni‑Reference ของคุณเสมอ อธิบายท่าทาง แสง สภาพแวดล้อม และองค์ประกอบเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น:

/imagine a steampunk airship sailing at sunset — oref https://…/airship.png —ow 200 —v 7

ซึ่งจะทำให้ AI เข้าใจทั้ง “สิ่งที่” ควรรวมไว้และ “วางไว้ที่ไหน”

การผสมผสานกับสไตล์และความเป็นส่วนตัว

  • ใช้ การอ้างอิงสไตล์ (--style <name>) เพื่อเปลี่ยนบรรยากาศทางศิลปะ (เช่น “ในสไตล์ของการวาดภาพสีน้ำมัน”)
  • นำไปใช้ โทเค็นส่วนบุคคล (เช่น, <lora:name>) เพื่อเรียกคืนองค์ประกอบที่ได้รับการฝึกอบรมแบบกำหนดเอง
  • หากคุณต้องการให้สไตล์โดดเด่น ให้ลดน้ำหนักลงเล็กน้อย และให้เพิ่มน้ำหนักขึ้นหากความแม่นยำเป็นสิ่งสำคัญที่สุด

กรณีการใช้งานจริงใดบ้างที่สะท้อนถึง Omni‑Reference?

สินทรัพย์ด้านการสร้างแบรนด์และการตลาด

สร้างภาพผลิตภัณฑ์ที่สอดคล้องกัน เช่น การออกแบบรองเท้าผ้าใบในสถานที่ต่างๆ โดยไม่ต้องวาดใหม่ด้วยมือทุกครั้ง Omni‑Reference ช่วยให้แน่ใจว่ารูปทรงและสีสันของรองเท้ายังคงชัดเจน

การออกแบบตัวละครและแอนิเมชั่น

รักษาลักษณะตัวละครในฉากแนวคิด สตอรี่บอร์ด หรือภาพร่างย่อ ผู้กำกับและแอนิเมเตอร์สามารถทำซ้ำได้เร็วขึ้น เพราะทราบว่า AI จะทำให้ทรงผม เครื่องแต่งกาย และสัดส่วนมีความสม่ำเสมอ

การจำลองและการสร้างต้นแบบผลิตภัณฑ์

สร้างภาพแกดเจ็ตใหม่จากมุมมองที่แตกต่างหรือในสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย (สตูดิโอ ไลฟ์สไตล์ แผนผังทางเทคนิค) โดยยังคงรักษารายละเอียดการออกแบบหลักไว้ ซึ่งถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการนำเสนอแนวคิดต่อผู้ถือผลประโยชน์

การเล่าเรื่องและศิลปะการ์ตูน

ผู้เขียนและนักวาดภาพประกอบสามารถวางตัวเอกที่โผล่มาซ้ำๆ ลงในช่อง พื้นหลัง หรือฉากดราม่าต่างๆ ได้หลายฉาก เพื่อรักษาความต่อเนื่องของเรื่องราวโดยไม่ต้องวาดใหม่ด้วยมือ

ฉันควรทราบวิธีแก้ไขปัญหาและเคล็ดลับอะไรบ้าง?

ข้อผิดพลาดทั่วไป

  • URL ที่ไม่ถูกต้อง: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าภาพอ้างอิงของคุณได้รับการโฮสต์และสามารถเข้าถึงได้สาธารณะ
  • น้ำหนักเกิน:น้ำหนักที่มากกว่า 400 อาจทำให้เกิดสิ่งผิดปกติที่ไม่สามารถคาดเดาได้ เริ่มจากน้ำหนักที่น้อยกว่าแล้วค่อยๆ เพิ่มขึ้น
  • โหมดขัดแย้ง:Omni‑Reference จะละเว้นการแจ้งเตือนในโหมดที่ไม่เข้ากัน (รวดเร็ว ร่าง สนทนา) โดยอัตโนมัติ

ข้อควรพิจารณาในการดำเนินการอย่างพอประมาณ

ตัวกรองการตรวจสอบของ Midjourney อาจตั้งค่าสถานะรูปภาพอ้างอิงบางภาพ (เช่น ตัวละครที่มีลิขสิทธิ์หรือเนื้อหาที่ละเอียดอ่อน) งานที่ถูกบล็อคจะเกิดขึ้น ไม่ ต้นทุนเครดิต—เวลา GPU จะถูกหักออกเฉพาะในกรณีที่เรนเดอร์สำเร็จเท่านั้น

การเพิ่มประสิทธิภาพเวลา GPU

เนื่องจาก Omni‑Reference ทำให้การใช้ GPU เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า จึงควรใช้อย่างชาญฉลาดระหว่างการสร้างแนวคิด สลับไปที่โหมดรวดเร็วหรือโหมดร่างสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว (โดยไม่มีการอ้างอิง) จากนั้นใช้ Omni‑Reference ใน V7 สำหรับการเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย

Omni‑Reference จะพัฒนาอย่างไรในการอัปเดตในอนาคต?

การขยายความเข้ากันได้ที่วางแผนไว้

ตามรายงานของชุมชน นักพัฒนาของ Midjourney กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อนำการรองรับ Omni‑Reference ไปสู่การทาสีทับ/ทาสีทับใหม่และโหมดที่เร็วกว่า ซึ่งจะช่วยลดข้อจำกัดเวิร์กโฟลว์ปัจจุบัน

การอ้างอิงภาพหลายภาพที่ปรับปรุงแล้ว

การกระซิบในช่วงแรกๆ แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการอ้างอิงทุกภาพแบบหลายภาพ ซึ่งช่วยให้สามารถอ้างอิงตัวละครหรือวัตถุหลายรายการได้พร้อมกัน ซึ่งจะเปิดประตูสู่ฉากกลุ่มที่ซับซ้อนและเรื่องราวที่เข้มข้นยิ่งขึ้น

การปรับน้ำหนักที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้น

การปรับปรุง UI ในอนาคตอาจแนะนำคำแนะนำน้ำหนักแบบปรับได้ โดยที่ Midjourney จะแนะนำค่าที่เหมาะสมที่สุด --ow ค่าต่างๆ ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของภาพและความต้องการด้านสไตล์ ช่วยให้การเรียนรู้มีประสิทธิภาพมากขึ้น

ดูสิ่งนี้ด้วย Midjourney V7: คุณสมบัติใหม่และวิธีการใช้งาน


สรุป

ด้วยข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ คุณจะพร้อมแล้วที่จะผสานรวม Omni‑Reference เข้ากับเวิร์กโฟลว์ Midjourney V7 ของคุณ ไม่ว่าคุณจะเป็นนักออกแบบ นักเล่าเรื่อง หรือผู้ที่ชื่นชอบงานศิลปะ ฟีเจอร์นี้มอบการควบคุมที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับงานศิลปะที่คุณสร้างขึ้นโดย AI ช่วยให้มั่นใจได้ถึงความสม่ำเสมอ ความเที่ยงตรง และอิสระในการสร้างสรรค์ในทุกการแสดงผล ทดลองใช้น้ำหนัก คำเตือน และการอ้างอิงแบบผสมผสานเพื่อค้นหาความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างความแม่นยำและสไตล์ของคุณ อนาคตของศิลปะ AI มาถึงแล้ว หยิบภาพอ้างอิงของคุณแล้วดำดิ่งลงไปเลย!

ใช้ MidJourney V7 ใน CometAPI

CometAPI ช่วยให้เข้าถึงโมเดล AI ได้มากกว่า 500 โมเดล รวมถึงโมเดลโอเพ่นซอร์สและโมเดลมัลติโมดัลเฉพาะทางสำหรับการแชท รูปภาพ โค้ด และอื่นๆ จุดแข็งหลักของ CometAPI อยู่ที่การทำให้กระบวนการบูรณาการ AI ที่มีความซับซ้อนแบบดั้งเดิมนั้นง่ายขึ้น ด้วย CometAPI นี้ การเข้าถึงเครื่องมือ AI ชั้นนำ เช่น Claude, OpenAI, Deepseek และ Gemini สามารถทำได้ผ่านการสมัครใช้งานแบบรวมศูนย์เพียงรายการเดียว

โคเมทเอพีไอ เสนอราคาต่ำกว่าราคาอย่างเป็นทางการมากเพื่อช่วยคุณบูรณาการ API กลางการเดินทางและคุณจะได้รับ $1 ในบัญชีของคุณหลังจากลงทะเบียนและเข้าสู่ระบบ! ยินดีต้อนรับสู่การลงทะเบียนและสัมผัสกับ CometAPICometAPI จ่ายตามการใช้งาน

ข้อกำหนดเบื้องต้นที่สำคัญ: ก่อนที่จะใช้ MidJourney V7 คุณต้องเริ่มสร้างบน CometAPI วันนี้ – ลงทะเบียน เข้าใช้งานได้ฟรีที่นี่ กรุณาเยี่ยมชม เอกสาร

การเริ่มต้นใช้งาน MidJourney V7 นั้นง่ายมาก เพียงเพิ่ม --v 7 พารามิเตอร์ที่ส่วนท้ายของพรอมต์ของคุณ คำสั่งง่ายๆ นี้จะบอก CometAPI ให้ใช้โมเดล V7 ล่าสุดเพื่อสร้างอิมเมจของคุณ

โปรดดูที่ API กลางการเดินทาง สำหรับรายละเอียดการบูรณาการ

อ่านเพิ่มเติม

500+ โมเดลใน API เดียว

ลดราคาสูงสุด 20%