H

Hunyuan3D

ต่อคำขอ:$0.08
Hunyuan3D-2 (Tencent Hunyuan 3D Large Model 2.0) เป็นโมเดลขนาดใหญ่เชิงกำเนิด 3 มิติรุ่นล่าสุดที่พัฒนาโดยทีม Tencent Hunyuan.
ใช้งานเชิงพาณิชย์

Hunyuan3D 2.0 คืออะไร?

คำจำกัดความแบบสั้น: Hunyuan3D 2.0 (*Hunyuan3D-2*) คือระบบกำเนิดแบบสองขั้นตอนขนาดใหญ่จาก Tencent สำหรับสร้างทรัพย์สิน 3D ที่มีเท็กซ์เจอร์ความละเอียดสูงจากอินพุตหลายรูปแบบ (ข้อความ, รูปภาพ 1–4 ภาพ, สเก็ตช์) ระบบแยกการสร้างรูปร่าง (Hunyuan3D-DiT / ShapeVAE) และการสังเคราะห์เท็กซ์เจอร์ (Hunyuan3D-Paint) พร้อม UI/แพลตฟอร์มการผลิต (Hunyuan3D-Studio)

คุณสมบัติหลัก

  • อินพุตหลายรูปแบบ: ข้อความ→3D, รูปภาพ→3D (1–4 มุมมอง), สเก็ตช์→3D เว็บไซต์สากลและเอกสารได้ระบุโหมดเหล่านี้ไว้อย่างชัดเจน
  • กระบวนทัศน์สองขั้นตอน:
    1. การสร้างรูปร่าง — Hunyuan3D-DiT (latent diffusion / flow-matching บนตัวแปรแฝงของ ShapeVAE) สร้างเมชเปล่า
    2. การสังเคราะห์เท็กซ์เจอร์ — Hunyuan3D-Paint สร้างภาพหลายมุมมองโดยมีเงื่อนไขตามเรขาคณิต; ผลลัพธ์จะถูกเบกเป็นแผนที่เท็กซ์เจอร์ความละเอียดสูง
  • รูปแบบเอาต์พุตและการผสานรวม: ส่งออกเป็นฟอร์แมต 3D ทั่วไป (OBJ, GLB) และออกแบบมาให้ผสานการทำงานกับ Unity, Unreal, Blender และสายงานการผลิตมาตรฐานได้ API สำหรับองค์กรรองรับการสร้างวัสดุแบบ PBR และตัวเลือกโทโพโลยี (สามเหลี่ยม/สี่เหลี่ยม)
  • คุณสมบัติการผลิต: โทโพโลยีอัจฉริยะ (เพิ่มประสิทธิภาพเมช), การทำสไตล์ low-poly, การเบกเท็กซ์เจอร์ และการรองรับแอนิเมชันในสตูดิโอ (skeletal skinning ผ่าน GNN สำหรับการรีทาร์เก็ตอย่างง่ายใน Hunyuan3D-Studio)

ประสิทธิภาพในการทดสอบเชิงเปรียบเทียบ (เมตริกที่เผยแพร่)

จากรายงานทางเทคนิค/การประเมินของ Hunyuan3D 2.0 (เมตริกตัวแทนจากตารางที่ 4 ในเอกสาร; ค่า CLIP-score ที่สูงกว่าจะดีกว่า; ค่า CMMD / FID ที่ต่ำกว่าจะดีกว่า):

โมเดลCMMD (↓)FID_CLIP (↓)FID_Inception (↓)CLIP-score (↑)
Trellis (เบสไลน์แบบโอเพนซอร์ส)3.59154.639289.2870.787
โมเดลปิดซอร์ส 13.60055.866305.9220.779
โมเดลปิดซอร์ส 23.36849.744294.6280.806
โมเดลปิดซอร์ส 33.21851.574295.6910.799
Hunyuan3D 2.0 (ของเรา)3.19349.165282.4290.809

ผู้เขียนรายงานว่ามีรายละเอียดเรขาคณิต ความสอดคล้องกับเงื่อนไข และคุณภาพแผนที่เท็กซ์เจอร์ที่เหนือกว่า ทั้งจากเมตริกอัตโนมัติและการศึกษาผู้ใช้ 300 กรณี (ผู้เข้าร่วม 50 คน) ซึ่ง Hunyuan3D 2.0 มีผลงานดีกว่าวิธีเปรียบเทียบในด้านคุณภาพภาพและความยึดโยงกับภาพเงื่อนไข

กรณีการใช้งานในการผลิตที่พบบ่อย

  • การสร้างทรัพย์สินเกม: สร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วของพร็อพ ชิ้นส่วนฉาก เมชตัวละครหรือพร็อพทั้ง low- และ high-poly พร้อมเท็กซ์เจอร์ที่เบกแล้ว; โมดูลการทำสไตล์แบบ low-poly และการเบกเท็กซ์เจอร์ของ Hunyuan3D ผสานเข้ากับสายงานผลิตเกมได้
  • อีคอมเมิร์ซ 3D / การทำภาพผลิตภัณฑ์: แปลงรูปถ่ายหรือสเก็ตช์ของสินค้าให้เป็นพรีวิวสินค้าแบบ 3D ที่หมุนได้สำหรับแคตตาล็อก
  • เครื่องมือสร้างสรรค์ / สตูดิโอ: เวิร์กโฟลว์ สเก็ตช์→3D สำหรับศิลปิน, การเบก UV/เท็กซ์เจอร์อัตโนมัติ, และการวนรอบอย่างรวดเร็วสำหรับการพัฒนาลุค
  • เนื้อหา AR/VR และการทำต้นแบบอย่างรวดเร็ว: สร้างทรัพย์สินสิ่งแวดล้อมหรือพร็อพสำหรับประสบการณ์เสมือนจริง จากนั้นเพิ่มประสิทธิภาพผ่านตัวทำสไตล์แบบ low-poly และโมดูลรีทาร์เก็ต/แอนิเมชัน

วิธีใช้ Hunyuan3D 2.0

ขั้นตอนที่ 1: ลงทะเบียนเพื่อรับ API Key

เข้าสู่ระบบที่ cometapi.com หากคุณยังไม่เป็นผู้ใช้ของเรา โปรดลงทะเบียนก่อน ลงชื่อเข้าใช้ CometAPI console รับ API key สิทธิ์การเข้าถึงของอินเทอร์เฟซ คลิก “Add Token” ที่ API token ในศูนย์ส่วนบุคคล รับ token key: sk-xxxxx แล้วส่ง

ขั้นตอนที่ 2: ส่งคำขอไปยัง Hunyuan3D 2.0 API

เลือกเอ็นด์พอยต์ “"Hunyuan3D-2"” เพื่อส่งคำขอ API และกำหนด request body วิธีการร้องขอและ request body สามารถดูได้จากเอกสาร API บนเว็บไซต์ของเรา เว็บไซต์ยังมีการทดสอบผ่าน Apifox เพื่อความสะดวกของคุณ แทนที่ <YOUR_API_KEY> ด้วย CometAPI key จริงจากบัญชีของคุณ base URL คือ Hunyuan3D

ใส่คำขอและรูปภาพของคุณลงในช่อง content—นี่คือสิ่งที่โมเดลจะตอบสนอง ประมวลผลการตอบกลับของ API เพื่อรับคำตอบที่สร้างขึ้น

Hunyuan3D

ขั้นตอนที่ 3: เรียกดูและตรวจสอบผลลัพธ์

ประมวลผลการตอบกลับของ API เพื่อรับคำตอบที่สร้างขึ้น หลังจากประมวลผลแล้ว API จะตอบกลับด้วยสถานะงานและข้อมูลเอาต์พุต