Kling Video 2.6 là bản phát hành chính thức mới nhất của Kling AI (Kuaishou) và đánh dấu một bước thay đổi: lần đầu tiên mô hình tạo ra âm thanh và video được đồng bộ hóa gốc, loại bỏ quy trình làm việc hai bước "video rồi âm thanh" cũ kỹ vốn thống trị việc tạo video bằng AI. Kết quả là tốc độ lặp lại nhanh hơn, đồng bộ hóa môi và thiết kế âm thanh nhận diện cảnh tốt hơn, cùng ngữ nghĩa trung thực hơn ở cả đầu ra chuyển động và lời nói/âm thanh. Hướng dẫn này sẽ giải thích Kling Video 2.6 là gì, những điểm nổi bật về mặt kỹ thuật và sáng tạo, cách thức quy trình sáng tạo đã thay đổi (văn bản → âm thanh-hình ảnh và hình ảnh → âm thanh-hình ảnh), lời khuyên gợi ý từng bước và các ví dụ gợi ý sẵn sàng sử dụng mà bạn có thể sao chép và điều chỉnh.
Kling Video 2.6 là gì?
Kling Video 2.6 là bản cập nhật mới nhất cho dòng mô hình video AI Kling (do nhóm AI của Kling AI/Kuaishou phát hành) giới thiệu tạo âm thanh gốc và đồng bộ hóa âm thanh-hình ảnh chặt chẽ hơn với các điểm mạnh về tạo hình ảnh hiện có của mô hình. Trong khi các phiên bản Kling trước đây chỉ tạo ra video im lặng hoặc lồng tiếng riêng biệt, thì phiên bản 2.6 tạo ra giọng nói, hiệu ứng âm thanh và âm thanh xung quanh được đồng bộ hóa cùng với hình ảnh trong một lần tạo duy nhất.
Thông tin chính về sản phẩm (từ tài liệu công khai và trang đối tác):
- Âm thanh + video gốc trong một thế hệ: hội thoại, lời tường thuật, âm thanh xung quanh và SFX được tạo ra đồng bộ với chuyển động hình ảnh và hình dáng môi.
- Hỗ trợ giọng nói song ngữ (tiếng Trung và tiếng Anh) và khả năng tạo ra nội dung giọng hát hoặc giọng hát cách điệu.
- Đầu ra mục tiêu: các đoạn phim ngắn (ghi chú nền tảng cho biết tối đa khoảng 10 giây cho mỗi đoạn phim ở độ phân giải cao trong các đợt chào bán công khai thông thường).
- Có sẵn thông qua API và được tích hợp vào CometAPI.
Bản phát hành này đánh dấu sự chuyển đổi từ "hình ảnh trước, âm thanh sau" sang một bước tạo sản phẩm đa phương thức thực sự, trong đó âm thanh và hình ảnh được tối ưu hóa đồng thời để đảm bảo tính nhất quán. Điều này vừa giúp tăng tốc độ lặp lại sáng tạo vừa giảm thiểu khối lượng hậu kỳ âm thanh thủ công cần thiết cho các sản phẩm ngắn.
3 điểm nổi bật của mẫu Kling Video 2.6
Hợp tác nghe nhìn: âm thanh và video gốc, đồng bộ
Tính năng tiêu đề của Kling 2.6 là tạo âm thanh gốc nhận biết và đồng bộ hóa với hình ảnh được tạo ra—lời thoại được hát nhép, hiệu ứng âm thanh được căn chỉnh với chuyển động và các sự kiện trong cảnh, và các kết cấu xung quanh (tiếng ồn ào của đám đông, mưa, giao thông) được đặt để tăng cường chiều sâu và độ chân thực. Đây không phải là "âm thanh được ghép sau"; mô hình lý giải âm thanh là một phần của quá trình tạo, vì vậy chuyển động và âm thanh xuất hiện đồng bộ. Các bài viết giới thiệu sản phẩm lớn nhấn mạnh điều này như một thay đổi cốt lõi trong quy trình làm việc.
Tại sao điều đó lại quan trọng: tính năng đồng bộ giúp giảm khối lượng công việc hậu kỳ, tránh chuyển động miệng và giọng nói không đồng đều, đồng thời mở ra khả năng lặp lại nhanh chóng cho các bảng phân cảnh, video giải thích, phim ngắn và bài đăng trên mạng xã hội khi thời gian hoàn thành là rất quan trọng.
Chất lượng âm thanh cao hơn: âm thanh nhiều lớp, nhận biết ngữ cảnh
Kling 2.6 vượt ra ngoài việc chỉ thuyết minh một kênh để tạo ra các bản âm thanh nhiều lớp: lời thoại chính (với ngữ điệu sống động), hiệu ứng âm thanh (SFX) hỗ trợ, hiệu ứng không gian và nền âm nhạc hoặc tín hiệu tùy chọn. Mô hình này hỗ trợ tạo âm thanh song ngữ (tiếng Anh và tiếng Trung được hỗ trợ rõ ràng trong các bản triển khai ban đầu) và bao gồm chất lượng giọng nói được cải thiện — âm vị rõ ràng hơn, giảm nhiễu và ngữ điệu tự nhiên hơn — so với các phiên bản Kling trước đây và nhiều phiên bản cùng thời. Các trang sản phẩm và tích hợp đối tác làm nổi bật những cải tiến về chất lượng và khả năng song ngữ.
Hiệu quả thực tế: người sáng tạo có thể yêu cầu các giọng nói khác nhau (giới tính, độ tuổi, giọng nói) và mong đợi chuyển động môi nhất quán cũng như sự pha trộn âm thanh xung quanh phù hợp với tâm trạng mà không cần điều chỉnh DAW/DAE thủ công.
Hiểu biết ngữ nghĩa mạnh mẽ hơn: tính nhất quán theo thời gian và phương thức
Phiên bản Kling 2.6 đã cải thiện khả năng lập luận về mặt cấu trúc và ngữ nghĩa—tức là mô hình theo dõi tốt hơn các thực thể, mối quan hệ không gian và các sự kiện thời gian trên một đoạn phim được tạo ra. Điều này tạo ra hành vi nhân vật nhất quán hơn, ít lỗi liên tục hơn (trang phục/đạo cụ/chuyển động) và cải thiện vị trí âm thanh nhân quả (ví dụ: khớp tiếng bước chân với tốc độ đi bộ và bề mặt). Các phân tích kỹ thuật ban đầu và tóm tắt mô hình của bên thứ ba mô tả "lập luận về mặt cấu trúc" được cải thiện và tính nhất quán về mặt thời gian mạnh mẽ hơn.
Kết quả sáng tạo: những cảnh dài hơn giúp duy trì tính nhất quán của câu chuyện (nhân vật X mặc chiếc áo khoác xanh), hành động mượt mà hơn và âm thanh phản ánh nguyên nhân và kết quả của cảnh phim thay vì chỉ là một ý nghĩ chợt nảy.
Quá trình sáng tạo đã được nâng cấp như thế nào?
Có gì thay đổi trong quy trình làm việc?
Trước đây: Quy trình điển hình là (1) lời nhắc văn bản → video im lặng, (2) TTS riêng biệt / diễn viên lồng tiếng hoặc giọng nói tổng hợp, (3) SFX và trộn trong DAW, (4) ghép ảnh cuối cùng. Việc này tốn thời gian và đòi hỏi phải chuyển đổi công cụ và miền.
Giờ đây với Kling 2.6: chỉ cần một đầu vào duy nhất (văn bản hoặc hình ảnh + văn bản) là có thể tạo ra một tệp video đóng gói (có nhúng các đoạn âm thanh) sẵn sàng cho việc chỉnh sửa hậu kỳ nhẹ nhàng hoặc xuất bản trực tiếp. Tính năng này loại bỏ việc chuyển đổi ngữ cảnh và cho phép người sáng tạo lặp lại cốt truyện, thời gian và giọng điệu nhanh hơn.
Làm thế nào để tạo nội dung bằng Kling 2.6? (Chuyển văn bản thành âm thanh-hình ảnh)
Tạo văn bản → nghe nhìn từng bước
- Xác định phạm vi và độ dài. Bắt đầu với thời lượng mục tiêu hoặc số lần bắn. Các mẫu Kling 2.6 chấp nhận các ràng buộc về thời lượng—giao diện người dùng chuyên nghiệp hoặc đối tác thường sẽ hỏi "chiều dài mong muốn" hoặc "tỷ lệ khung hình".
- Viết lời nhắc ở cấp độ cảnh. Bao gồm bối cảnh, khung hình máy quay, hành động chính, lời thoại (nếu có), đặc điểm giọng nói mong muốn, và tâm trạng âm thanh hoặc hiệu ứng âm thanh. Ví dụ: “INT. COFFEE SHOP — MIDDAY. Cảnh quay hai người tầm trung. Một phụ nữ trẻ (khoảng đầu 30 tuổi, giọng nói nhẹ nhàng) kể một giai thoại hài hước về việc lỡ chuyến tàu. Không khí tự nhiên: tiếng trò chuyện khe khẽ, máy pha cà phê espresso, mưa rơi trên cửa sổ. Giọng nói: nữ ấm áp, giọng Anh nhập vai, hơi cười ở cuối.”
- Chọn cài đặt âm thanh. Chọn phong cách giọng nói, ngôn ngữ và có nên thêm nhạc nền hay không. Giao diện người dùng Kling 2.6 cho phép bạn bật/tắt "âm thanh gốc"; việc bật tính năng này tốn nhiều tài nguyên hơn nhưng lại cho ra âm thanh hỗn hợp.
- (Tùy chọn) Thêm thời gian và nhịp điệu. Nếu bạn cần thời gian chính xác, hãy chỉ định dấu thời gian hoặc dấu "nhịp" trong lời nhắc: "Nhịp 0–5 giây: đi vào; 5–10 giây: nhân viên pha chế rót espresso (SFX); 12 giây: cuộc đối thoại bắt đầu." Kling 2.6 tôn trọng các điểm neo thời gian tốt hơn so với các phiên bản trước nhờ vào lý luận về cấu trúc của nó.
- Gửi và lặp lại. Mô hình sẽ trả về một video có âm thanh nhúng. Hãy xem lại và điều chỉnh lời nhắc để thay đổi tâm trạng, nhịp độ hoặc giọng nói. Vì âm thanh được tạo ra như một phần của mô hình, việc thay đổi lời thoại hoặc thời gian sẽ tự động ảnh hưởng đến hoạt ảnh và đồng bộ hóa môi.
Mẹo cho đầu ra đạt tiêu chuẩn sản xuất
- Sử dụng độ rõ nét ở cấp độ cảnh và tránh những tính từ mơ hồ—thay thế “tốt” bằng “ánh đèn ấm áp, màu sắc mật ong”.
- Cho tín hiệu SFX rõ ràng (ví dụ, “SFX: tiếng sấm sét ở phút 1:22; tiếng bước chân nặng nề trên vỉa hè ướt”).
- Nếu bạn cần nội dung đa ngôn ngữ, hãy chỉ định ngôn ngữ cho mỗi dòng hội thoại. Kling 2.6 hỗ trợ tạo nội dung song ngữ trong các phiên bản triển khai đầu tiên.
Làm thế nào để tạo ra nội dung bằng Kling 2.6? (Chuyển đổi hình ảnh thành âm thanh và hình ảnh)
Hình ảnh từng bước → tạo âm thanh-hình ảnh
- Tải lên một hình ảnh duy nhất (hoặc khung tham chiếu) thiết lập bố cục, chủ thể hoặc bảng màu. Kling 2.6 có thể ngoại suy chuyển động, chuyển động của máy quay và thị sai từ ảnh tĩnh. Tài liệu của đối tác ghi chú tính toán các mức giá cho hình ảnh→video có bật âm thanh—âm thanh làm tăng chi phí.
- Cung cấp một bản tóm tắt văn bản mô tả hành động diễn ra, giọng nói/đối thoại (nếu có), thời gian và bầu không khí: ví dụ, “Từ bức chân dung ngọn hải đăng lúc hoàng hôn này, hãy tạo một cảnh quay 12 giây: tiếng gió xào xạc, tiếng mòng biển kêu, người kể chuyện (giọng nam trầm) ngân nga 'Bờ biển này nhớ…'”
- Chọn kiểu móc (điện ảnh, phim hoạt hình, phim tài liệu, ảnh thực) và các nút điều khiển máy ảnh nếu có—nhiều giao diện người dùng hiển thị màn trập, ống kính hoặc loại cảnh quay để giúp điều khiển tổng hợp chuyển động.
- Bật âm thanh gốc và chỉ định giọng nói và hiệu ứng âm thanh. Kling sẽ tổng hợp bầu không khí phù hợp với môi trường của hình ảnh (gió, sóng biển dữ dội) và giọng nói sẽ đồng bộ với miệng của bất kỳ nhân vật nào nếu có khuôn mặt.
Cân nhắc thực tế
- Hình ảnh tham khảo với các tín hiệu không gian rõ ràng (đường chân trời, tiền cảnh/trung cảnh/hậu cảnh) dẫn đến thị sai và chuyển động tốt hơn.
- Đối với người trong hình ảnh, hãy cung cấp các câu thoại đi kèm hoặc cho phép người mẫu tự kể chuyện; cả hai đều sẽ được hát nhép.
- Dự kiến sẽ mất thêm thời gian tính toán (và chi phí) khi tạo âm thanh; nhiều giao diện người dùng của đối tác cung cấp mức giá "tắt âm thanh" và "bật âm thanh".
Bạn nên nhắc Kling Video 2.6 như thế nào?
Triết lý thúc đẩy: quy định, đa phương thức và nhiều lớp
Bởi vì Kling 2.6 lý do trên các phương thức, lời nhắc nên được đa chiều—chúng cần phải dẫn dắt bố cục hình ảnh, chuyển động động và nội dung âm thanh cùng lúc. Hãy xử lý các gợi ý như một bản tóm tắt ngắn gọn của đạo diễn: xử lý hình ảnh, chỉ đạo máy quay, biên đạo, hội thoại, thiết kế âm thanh và nhịp điệu cảm xúc.
Chia lời nhắc thành các khối rõ ràng:
- Tiêu đề (cảnh và thời lượng) — dòng ngắn chỉ rõ vị trí, thời gian và thời gian chạy gần đúng.
- Khối thị giác — máy quay, diễn viên, ánh sáng, màu sắc, phong cách tham khảo.
- Khối hành động — những gì xảy ra theo từng cảnh quay (nhịp).
- Khối âm thanh — lời thoại, thông số giọng nói, âm thanh xung quanh, hiệu ứng âm thanh, tâm trạng âm nhạc.
- Khối giao hàng — tỷ lệ khung hình, codec, tốc độ khung hình và liệu bạn muốn có các đoạn âm thanh riêng biệt hay một bản nhạc hỗn hợp.
Mẫu cấu trúc nhắc nhở (mẫu đã được chứng minh)
A narrow neon alley at night, rain-slick cobblestones, shallow depth of field.
3s, slow push-in from medium to close-up, handheld, slight jitter, 24mm lens.
Marco (male, 40s, tired), look: worn leather jacket, wet hair.
Marco: "I thought we'd be gone by now." (tone: resigned, breathy)
language: English, voice: male, 40s, calm; ambience: rain + distant car horns; SFX: puddle splash at 1.4s; music: low minor piano bed starting 0s.
cinematic, filmic grain, teal-orange grading, 1080p, 8 seconds.
Đặt các chỉ thị cốt lõi lên trên cùng: cảnh + camera + nhân vật + hội thoại + âm thanh + phong cách. Đối với Kling 2.6, bạn nên luôn luôn bao gồm khối nếu bạn muốn có âm thanh gốc.
Các mô hình kỹ thuật nhanh chóng hoạt động tốt
1) “Danh sách cảnh quay của đạo diễn”
Sử dụng nhịp đánh số với nhịp neo ngắn:
1) 0:00–0:04 — Wide: rainy street, neon signs. Pedestrian hurries across. SFX: wet footsteps, distant honk.
2) 0:05–0:09 — Close on face: young man, breath visible. Voiceover (male, 30s, soft): "I thought I lost it..."
Cấu trúc này cung cấp cho mô hình các dấu hiệu thời gian rõ ràng mà Kling 2.6 có thể sử dụng để căn chỉnh âm thanh và chuyển động.
2) “Lời nhắc kênh đôi (Hình ảnh /// Âm thanh)”
Phân tách hướng dẫn bằng hình ảnh và âm thanh bằng dấu phân cách rõ ràng:
VISUAL: Sunset over a desert road. Slow dolly in to a vintage pickup. Warm golden hour grading, cinematic anamorphic lens.
AUDIO: SFX: wind on sand, distant engine. MUSIC: minimal piano, sparse beats. VOICE: female narrator, mellow, US West Coast accent: "Sometimes the road remembers you."
Điều này cho biết mô hình phải xử lý âm thanh như một lớp riêng biệt nhưng vẫn liên hệ nó với hình ảnh.
3) “Tham khảo + tổng hợp”
Khi bạn có tham chiếu về phong cách (tên phim, nghệ sĩ), hãy đưa vào:
Style: 'Blade Runner 2049' color grading + 'Wes Anderson' symmetry. Narration: baritone, deadpan. Mood: melancholic wonder.
Mỏ neo tham chiếu rất hữu ích nhưng tránh hạn chế quá mức; hãy kết hợp các tham chiếu với các mô tả cụ thể.
Bạn có thể thấy những ví dụ cụ thể không — những lời nhắc nhở tốt trông như thế nào?
Dưới đây là các mẫu và ví dụ đã được kiểm nghiệm (chỉ văn bản và hình ảnh + lời nhắc) mà bạn có thể sao chép và điều chỉnh. Mỗi ví dụ được thiết kế để tạo ra một đoạn phim điện ảnh dài 8–10 giây với âm thanh đồng bộ.
Chuyển văn bản thành âm thanh-hình ảnh: Đối thoại một dòng (ví dụ)
Mẫu nhắc nhở (gọn nhẹ):
Scene: , , . Action: . Appearance: . Sound: . Ambience: , SFX: . Style: . Duration: .
Ví dụ cụ thể:
Scene: Narrow neon alley in Tokyo at night, wet pavement, low-angle medium shot. Action: Woman in a red coat walks toward camera, pauses under a flickering sign. Appearance: mid-30s, short black hair, red coat, reflective puddles. Sound: Mandarin female voice, calm, intimate — line: "I remember this place." Ambience: steady rain, distant traffic. SFX: humming neon, a slow door click at 7s. Style: cinematic, shallow depth of field, subtle film grain. Duration: 10s.
Tại sao điều này hoạt động: khung cảnh rõ ràng, một hành động chính xác, ngoại hình làm nổi bật nhân vật để có độ trung thực về mặt hình ảnh và khối âm thanh bao gồm ngôn ngữ + lời thoại + không khí xung quanh để Kling có thể tạo ra chuyển động miệng và âm thanh nền đồng bộ.
Văn bản thành Âm thanh-Hình ảnh: Đối thoại nhiều ký tự (ví dụ)
nhắc nhở:
Scene: Rooftop at sunset, wide shot. Action: Two friends sit on a ledge; man laughs then turns to the woman. Appearance: man mid-20s, casual jacket; woman late-20s, scarf. Sound: English male (cheerful) & English female (soft). Dialogue: "You always do this." "I can't help it." Ambience: faint city traffic, distant seagulls. SFX: small gust of wind when woman speaks. Style: warm color grade, 16:9. Duration: 9s.
Ghi chú: Bao gồm lời thoại trong ngoặc để Kling biết khi nào nên chuyển giọng và điều chỉnh chuyển động môi. Sử dụng những khoảng dừng ngắn để có nhịp điệu trao đổi tự nhiên.
Chuyển đổi hình ảnh thành âm thanh-hình ảnh: Hình ảnh tham chiếu + lời nhắc (ví dụ)
Đầu vào:
- Hình ảnh tham chiếu:
hero_headshot_front.jpg(chân dung chính thức của nhân vật) - Văn bản nhắc nhở:
Scene: Interior train carriage at night, close-up 3/4 shot, camera slowly pushes in. Action: Character opens a small letter, whispers a line. Appearance: use reference image for facial identity; wear navy coat. Sound: male English voice, aged 40s, weary — line: "It's finally over." Ambience: muffled train noise, intermittent station announcements. SFX: paper rustle at 1.2s. Style: cinematic, high dynamic range. Duration: 8s.
Tại sao điều này hoạt động: Hình ảnh tham chiếu giữ nguyên bản sắc và lời nhắc xác định chuyển động và tín hiệu âm thanh chính xác để Kling tạo ra chuyển động miệng phù hợp với dòng được cung cấp và âm thanh nền chính xác của tàu hỏa.
Kỹ thuật nhắc nhở nâng cao và mẹo gỡ lỗi là gì?
Làm thế nào để lặp lại nhanh chóng?
- Khởi đầu nhỏ: sử dụng lời nhắc ngắn và hành động đơn lẻ cho các bài kiểm tra ban đầu để xác nhận giọng nói và chuyển động môi.
- Tăng dần độ phức tạp: sau lần chạy thành công đầu tiên, hãy thêm âm thanh phụ, thêm nhân vật hoặc chuyển động camera.
- Sử dụng hình ảnh tham khảo một cách tiết kiệm: một hình ảnh tham chiếu được đóng khung tốt thường mang lại khả năng bảo vệ danh tính tốt hơn nhiều hình ảnh tham chiếu không nhất quán.
- Ghim thời điểm quan trọng: nếu một dòng phải bắt đầu hoặc kết thúc tại một thời điểm chính xác, hãy bao gồm các nhịp (ví dụ: “” hoặc “SFX ở 6.2 giây”). Kling coi trọng các tín hiệu thời gian trong đường ống đồng bộ của 2.6.
Nếu âm thanh hoặc giọng hát có vấn đề thì sao?
- Làm rõ kịch bản và nhịp độ trong lời nhắc — những câu quá dài dòng hoặc quá thi vị có thể gây ra sự mơ hồ về nhịp điệu. Hãy rút ngắn các câu hoặc chia chúng thành các đoạn trong ngoặc.
- Thêm các tín hiệu rõ ràng liên quan đến miệng (ví dụ, “cụm từ ngắn”, “nói chậm”) để thay đổi cách phát âm.
- Sử dụng mẫu giọng nói tham khảo nếu nền tảng hỗ trợ (một số API/nhà cung cấp cho phép chỉ định mẫu giọng nói hoặc hạt giống âm thanh để khớp hơn). Nếu không có, hãy chỉ định các thuộc tính giọng nói chi tiết.
Suy nghĩ cuối cùng:
Kling Video 2.6 là một bước tiến đáng kể hướng tới quy trình làm việc đa phương thức hoàn chỉnh. Đối với những nhà sáng tạo sản xuất các clip ngắn, tập trung vào cốt truyện, thời gian tiết kiệm được trong hậu kỳ âm thanh và khả năng đồng bộ hóa được cải thiện giữa chuyển động miệng và giọng nói mang lại giá trị ngay lập tức. Đối với các studio và đơn vị sản xuất cần kiểm soát chi tiết và hiệu suất đẳng cấp ngành, Kling 2.6 được sử dụng tốt nhất như một công cụ tạo nguyên mẫu mạnh mẽ và tạo nội dung ít tốn kém, đồng thời việc hoàn thiện cuối cùng vẫn được thực hiện trong quy trình hậu kỳ tiêu chuẩn khi cần thiết.
Kling Video 2.6 đang được triển khai.
Các nhà phát triển có thể truy cập Phiên bản 3.1, Sora 2 và Kling 2.5 Turbo v.v. thông qua CometAPI, phiên bản mẫu mới nhất luôn được cập nhật trên trang web chính thức. Để bắt đầu, hãy khám phá các khả năng của mô hình trong Sân chơi và tham khảo ý kiến Hướng dẫn API để biết hướng dẫn chi tiết. Trước khi truy cập, vui lòng đảm bảo bạn đã đăng nhập vào CometAPI và lấy được khóa API. Sao chổiAPI cung cấp mức giá thấp hơn nhiều so với giá chính thức để giúp bạn tích hợp.
Sẵn sàng chưa?→ Bản dùng thử miễn phí Kling 2.6 !
Nếu bạn muốn biết thêm mẹo, hướng dẫn và tin tức về AI, hãy theo dõi chúng tôi trên VK, X và Discord!
