Kling 3.0 發布:將帶來哪些變化?

CometAPI
AnnaFeb 4, 2026
Kling 3.0 發布:將帶來哪些變化?

Kling 3.0 — 作為 Kling 系列 AI 視頻模型的下一個重大版本 — 正在創作者社群、代理機構與產品團隊中引發高度關注。供應商與社群分析者將其形容為「代際躍升」:更長輸出、原生影音合成、多鏡頭序列中的更強身份與角色維持,以及面向電影化敘事的更嚴謹控制。

什麼是 Kling 3.0?

新世代 AI 影片引擎

Kling 3.0 是 Kling 生成式影片家族的下一個主要版本。相較過去強調短時長的高品質片段與風格保真,Kling 3.0 將自身定位為統一的影片模型,提供強化的多鏡頭敘事流程、跨影格的主體一致性、延長的輸出時長,以及音訊與影像輸出的更緊密耦合。新版本同時被市場定位為短片電影級素材引擎(原生 4K,受平台上限限制)與需要可靠連貫性的多鏡頭分鏡工具包。

為何「3.0」躍升很重要

「3.0」標記不僅代表逐步的品質提升。業界通常在此級別版本跳躍中帶來:更好的時間連貫性(更少抖動與閃爍)、更出色的多鏡頭重複角色或道具處理、原生支援音訊生成或對齊,以及允許創作者在不丟失身份與光線的前提下拼接或延展片段的工作流程。Kling 的方向與此一致——從「單鏡頭表現佳」邁向「可可靠生成多鏡頭序列」,以適配真實製作流程。

Kling 3.0 如何運作?

核心架構(高層)

Kling 3.0 延續多模態趨勢:模型接收文字提示、圖像(單張或參考圖集),以及(在支援時)運動/控制輸入,來產生影格序列。雖然具體架構細節(參數規模、內部 diffusion/transformer 比例、訓練數據集)仍屬專有,但模型行為顯示其結合了影格層級的擴散生成與專門的時間模組,用於強化跨時間的一致性與姿勢連貫。Kling 強調在生成核心之上疊加新的「運動控制」與分鏡介面。

輸入與控制機制

實務上,Kling 3.0 接受以下組合:

  • 文字提示 描述場景、鏡位類型、光線與動作。
  • 圖像參考 用於角色相貌、道具,或起始/結束影格。
  • 運動指令(dolly、track、pan、關鍵幀位置)指定虛擬攝影機如何運動。
  • 起始與結束影格對(上傳起始影格與目標影格,讓 Kling 生成中間橋接段)。此功能在早期預覽中被突顯為維持分鏡連續性很有幫助。

時間連貫性策略

Kling 3.0 似乎將逐影格生成與跨影格身份強化技術相結合:參考嵌入快取、潛空間的時間平滑,以及在多鏡頭間持續的角色級識別符。實務效果是更少的身份漂移(例如角色在不同剪接間長相改變),並在角色轉身、手勢或說話時呈現更自然的動作寫實。這讓其在需要多鏡頭連續性的創作流程中更具實用性。

音訊與口型同步

最引人注目的進步之一是原生音訊:Kling 3.0 可輸出與影片同步的音訊(環境聲、音效,以及角色聲音或口型同步),而不再依賴後期拼接。若廣泛落地,這將減少產出草稿所需的工作量,並在需要影音對齊快速迭代的審片場景中帶來效率提升。

Kling VIDEO 3.0 模型亮點?

創作者與產品團隊在日常使用中能切實感受到哪些能力?以下是實務層面的模型亮點。

1. 更長的影片段落與更佳連貫性

據稱 Kling 3.0 延長了有效生成長度——意味著包含多個鏡頭剪接的場景,或更長的長鏡頭序列,將能更好地維持角色與背景一致性。這轉化為更少人工修剪與合成。早期體驗回饋與平台預覽指出,長序列的「命中率」有明顯提升。

2. 原生音訊與基礎聲音設計

Kling 3.0 不再輸出無聲片段或依賴獨立 TTS/ADR 流程,而是生成同步音訊:對白/TTS、類 Foley 環境音,以及匹配節奏與鏡頭切換的基礎音樂提示。這能加速敘事場景與短廣告的迭代,尤其當音效節奏對情緒節拍至關重要時。

3. 電影級構圖與視覺思維鏈

所謂視覺思維鏈(vCoT)意指模型在渲染前會先就跨影格的構圖與光線進行推理。實際效果是更少尷尬的構圖跳變、更穩定的景深連續性,以及伴隨運動更可信的光線呈現。最終輸出更具電影感,視覺偽影更少。

4. 更高解析度與品質模式(最高至原生 4K)

供應商宣稱支援原生 4K 與更佳的細節保留,對電商產品影片與品牌廣告中重視材質與微細節的場景尤為重要。可預期將提供快速預覽/快渲模式用於迅速迭代,以及成本較高的渲染模式用於最終成片輸出。

5. 製作級控制:攝影機、運動、傀儡操控

明確的控制允許創作者指定攝影機運動、鏡位大小與焦段行為。角色動作與情緒節拍的傀儡操控也被強調:相較於含糊的「讓這個角色表現悲傷」提示,你可以定義錨點姿勢與運動弧線。這減少了早期影片生成常見的隨機性。

為何這些改變重要(技術與流程上的理由)

生成式影片工作流歷來存在四個反覆出現的痛點:短時長、時間一致性差(角色/物件在影格間漂移)、生成影像與聲音脫節、以及笨拙的剪輯路徑迫使重生。Kling 3.0 的設計選擇明確針對這些問題。

  • 更長的單鏡頭生成 降低了拼接的剪輯負擔,有助於在單次模型生成中保留敘事節奏與攝影機調度。這對以社群為先、以 6–15 秒片段為主的敘事尤為關鍵。
  • 原生音訊 彌合了影像與聲音設計間的摩擦——讓創作者從一開始就能產出聲畫一致的草稿,而非事後補音。
  • 區域化編輯與起始/結束影格控制 使專業剪輯師可將 AI 輸出視為可編輯資產,而非黑盒渲染——迭代剪輯迴圈因此更快更精準。
  • 「導演記憶」與場景持續性 著眼於連貫性:對多鏡頭敘事作品(商業、短篇、角色驅動序列)而言,維持角色身份與光線是一條不可退讓的底線。Kling 的記憶構件旨在跨鏡頭產生統一性。

這些取向反映出其明確朝向專業製作管線整合,而非將 Kling 侷限於新奇片段。

Kling 3.0 目前狀態

搶先體驗與平台整合

撰文時,Kling 3.0 以分階段方式提供:早期搶先體驗、合作夥伴整合,以及平台頁面公告可用性或試用。多個 AI 平台與評測媒體表示 Kling 3.0 正處於面向高級用戶與特選合作夥伴的早期存取/預覽階段,並規劃逐步擴大上線。

已知限制與注意事項

  • 早期版本行為: 預覽版通常優先展示功能,仍可能在複雜調度、快速背景變換、密集人群等邊界情境出現偽影。各平台提醒,頂級混音、聲音設計與調色在交付成片時仍需人工把關。
  • 成本與算力: 在長序列與音訊合成下輸出原生 4K 需要大量算力,定價預期會落在更高階方案或生產級方案後面。可預期會有用於快速草稿的免費增值預覽模式,以及用於成片渲染的付費流程。

CometAPI 的建議設定:先使用 Kling 2.6(In the API, select the prompt version; CometAPI supports all Kling effects.),然後再乾淨升級至 3.0。

Kling 3.0 的提示範本與示例

這是為 Kling 3.0 準備的最佳範本,也適用於 Kling 2.6。在 Kling 3.0 發佈之前,你可以在 Kling 2.6 上使用。以下是可在 Kling 2.6 與 3.0 間通用,且可利用 3.0 多鏡頭與音訊特性的實用提示範本。

提示工程:優秀 Kling 3.0 提示的結構

將提示分成明確區塊——這有助於引擎解析意圖、攝影機意圖與連續性約束。

  1. 主要意圖: 用一句話描述場景目的。
  2. 主體與動作: 誰/什麼,主要動作(保持單一主要動作)。
  3. 鏡位與攝影機: 鏡位大小(遠/中/近)、攝影機運動(推近/左移/搖臂上升)、鏡頭細節(50mm、淺景深)。
  4. 光線與氛圍: 時段、光線風格、調色氛圍。
  5. 音訊方向: 對白內容(或 TTS 聲線 id)、環境聲、音樂氛圍與節奏。
  6. 連續性約束: 角色外觀錨點、背景錨點、種子/變體控制。
  7. 渲染模式: 快速預覽/製作級 4K/無損輸出。
  8. 負向約束: 明確避免事項(無文字浮水印、無水印、避免超現實偽影)。

對多鏡頭輸出務必提供簡短的「剪接計畫」(例如:Cut 1:0–6s 中景;Cut 2:6–10s 近景),並盡可能重用攝影機路徑 ID 以確保鏡頭間的連續性。

文字轉影片 — 單鏡頭(電影感)

提示:

“Subject: [female detective, mid-30s, olive skin, short bob haircut]. Scene: rainy neon alley at night, puddles reflecting neon signs. Shot: medium close-up, 35mm lens, slight dolly in over 3s. Action: she lights a cigarette, looks up, hears distant siren, expresses quiet determination. Lighting: high contrast, backlit rim, cool blues and magenta practicals. Style: cinematic, film grain, shallow depth of field. Audio: light rain, distant siren, muffled city ambience, soft instrumental underscore; female voice line: ‘We’re not done yet.’ Lip-sync to provided voice clip [attach file or text] if available. Output: 12s H.264, 4096×2160, 24fps.”

為何有效:

  • 明確指定主體、場景、攝影機、動作、光線、風格、音訊與輸出。
  • 將動作壓縮(單一主要動作),提升一致性。

多鏡頭分鏡 — 3 個鏡頭

鏡頭列表(提示結構):

  1. Shot 1 — “Wide establishing shot: city skyline, dusk, crane pullback 5s, slow dolly left. Action: silhouette of protagonist on rooftop.”
  2. Shot 2 — “Medium shot: protagonist on rooftop, 35mm, dolly in 3s, she checks a device and frowns. Lighting: warm rim, cool fill.”
  3. Shot 3 — “Close up: protagonist’s hands, device screen, detail 2s, quick pan to left. Audio: city ambience carried across shots; minor SFX tie between shot 2 and 3.”

實作提示:

  • 使用平台的分鏡介面將這些鏡頭依序加入。
  • 上傳一張角色頭像並標記為 “Protagonist_ID_01”,讓 Kling 在多鏡頭間維持角色特徵。

起始 → 結束影格銜接

使用情境:上傳起始影像(A)與結束影像(B)。

提示:

“Generate a 6s bridge from Start=A (street portrait, daytime) to End=B (same subject, nighttime, wet asphalt), with a smooth time-of-day transition, passing traffic in background. Preserve subject clothing and facial features. Maintain camera framing at chest level and add a gentle rack focus between subjects.”

為何有幫助:

提供具體視覺錨點,可降低身份漂移,並實現一致的光線過渡。

圖像轉影片(角色動畫)

提示:

“Take reference image [file] and animate a 10s loop where the character turns from 45° left to center, smiles, and speaks the line: ‘Hello, welcome back.’ Use 50% motion intensity and subtle hair follow-through. Lip-sync to [text or audio file], export as 8s MP4 with vocal stem.”

補充:

若需要多種表情,提供精簡腳本,並為每個表情提供獨立關鍵幀,以獲得更佳控制。

結語

Kling 3.0 展現出面向影音整合的強勢推進,聚焦於多鏡頭連貫性、身份維持與更高品質輸出。從架構與供應商訊息可見其正從單鏡頭視覺生成轉向對導演友善、具敘事能力的生成。早期預覽展示了可喜進展——原生音訊、更好的角色一致性、可讀的畫面內文字,以及更高解析度。

對創作者、行銷與製作團隊而言,Kling 3.0 值得加入關注清單:它縮短了短影音敘事的製作週期,並為在地化與快速迭代開啟新的工作流。

如何立即開始影片生成?

若你想馬上開始創作影片,可以使用 Blendspace。這是一個絕佳的起點;你只需提供一個想法即可生成影片,接著再優化迭代直到達成目標。

對於 API,開發者現在可透過 kling video 經由 CometAPI 存取。開始前,先在 Playground 探索模型能力,並參閱 API guide 取得詳細指引。存取前請先登入 CometAPI 並取得 API key。CometAPI 提供遠低於官方的價格,協助你完成整合。

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