Kling 3.0 출시: 어떤 변화가 있을까

CometAPI
AnnaFeb 4, 2026
Kling 3.0 출시: 어떤 변화가 있을까

Kling 3.0 — Kling 계열 AI 비디오 모델의 차세대 메이저 버전 — 은 크리에이터 커뮤니티, 에이전시, 제품 팀 전반에서 큰 관심을 불러일으키고 있습니다. 벤더와 커뮤니티 분석가들은 한 세대의 도약을 언급합니다: 더 긴 출력, 네이티브 오디오-비디오 합성, 멀티 샷 시퀀스에서의 더 강한 아이덴티티/캐릭터 보존, 시네마틱 스토리텔링을 위한 더 정교한 제어.

What is Kling 3.0?

A next-generation AI video engine

Kling 3.0은 Kling의 생성형 비디오 패밀리의 다음 메이저 이터레이션입니다. 이전 버전이 짧고 높은 품질의 클립과 스타일 충실도를 우선했다면, Kling 3.0은 향상된 멀티 샷 스토리텔링 워크플로, 프레임 전반의 피사체 일관성 개선, 출력 길이 확장, 오디오와 비주얼 출력의 더 긴밀한 결합을 갖춘 통합 비디오 모델로 포지셔닝합니다. 이번 릴리스는 짧은 시네마틱 클립(플랫폼 제한 내 네이티브 4K)과, 안정적인 연속성이 필요한 멀티 샷 스토리보드를 위한 툴킷 양쪽 모두로 마케팅됩니다.

Why the 3.0 jump matters

“3.0” 레이블은 점진적 품질 향상을 넘어섭니다. 업계 전반에서 이러한 규모의 버전 점프는 시간적 일관성 개선(지터/플리커 감소), 여러 샷에 걸친 반복 캐릭터/소품 처리 향상, 오디오 생성/정렬의 네이티브 지원, 아이덴티티와 조명을 잃지 않고 클립을 이어 붙이거나 확장할 수 있는 워크플로 등을 동반합니다. Kling의 방향성은 이러한 우선순위와 일치해 보입니다—“괜찮은 단일 샷”에서 “실제 제작 파이프라인에 맞는 신뢰할 수 있는 멀티 샷 시퀀스”로의 전환을 목표로 합니다.

How does Kling 3.0 work?

Core architecture (high-level)

Kling 3.0은 멀티모달 트렌드를 이어갑니다: 모델은 텍스트 프롬프트, 이미지(단일 프레임 또는 참조 갤러리), 그리고 지원되는 경우 모션/컨트롤 입력을 받아 프레임 시퀀스를 생성합니다. 구체적인 아키텍처 상세(파라미터 수, 내부 diffusion/transformer 구성, 학습 데이터셋)는 비공개지만, 모델의 동작은 프레임 레벨 확산에 시간적 모듈을 특화 결합해 시간축 전반의 일관성과 포즈 일관성을 강제하는 방식을 시사합니다. Kling는 생성 코어 위에 새로운 “모션 컨트롤”과 스토리보드 인터페이스를 강조합니다.

Inputs and control mechanisms

실제적으로, Kling 3.0은 다음의 조합을 수용합니다:

  • Text prompts: 장면, 샷 타입, 조명, 액션을 설명.
  • Image references: 캐릭터 외형, 소품, 혹은 시작/종료 프레임.
  • Motion directives: 가상 카메라가 어떻게 움직여야 하는지를 지시하는 돌리, 트랙, 팬, 키프레임 위치.
  • Start & end frame pairs: 시작 프레임과 타깃 프레임을 업로드하면 Kling가 그 사이를 생성. 이 기능은 스토리보드 연속성에 유용하다고 초기 프리뷰에서 강조됨.

Temporal coherence strategies

Kling 3.0은 프레임별 생성과 교차 프레임 아이덴티티를 강제하는 기법을 결합하는 것으로 보입니다: 참조 임베딩 캐싱, 잠재 공간의 시간적 스무딩, 샷 전반에 지속되는 명시적 캐릭터별 식별자 등. 실무적으로는 아이덴티티 변형(예: 컷마다 캐릭터가 달라 보이는 현상)이 줄고, 캐릭터가 회전하거나 제스처를 취하고 말할 때 모션 리얼리즘이 향상됩니다. 이는 다수의 샷에 걸쳐 연속성을 요구하는 크리에이티브 워크플로에서 훨씬 유용합니다.

Audio & lip-sync

가장 주목할 만한 진전 중 하나는 네이티브 오디오입니다: Kling 3.0은 별도의 후반 오디오 결합에 의존하는 대신, 생성된 영상과 동기화된 오디오(환경음, SFX, 캐릭터 보이스 또는 립싱크)를 제공합니다. 폭넓게 구현될 경우, 초안 산출에 필요한 작업을 줄이고, 화면과 사운드의 정렬이 리뷰에 맞춰 즉시 이뤄져야 하는 빠른 반복에 유리합니다.

Kling VIDEO 3.0 Model Highlights?

Kling VIDEO 3.0으로 크리에이터와 제품 팀이 실사용에서 구체적으로 무엇을 할 수 있을까요? 아래는 일상적 사용에서 체감할 수 있는 실질적 하이라이트입니다.

1. Longer video segments with improved coherence

보고에 따르면 Kling 3.0은 유효한 생성 길이를 확장합니다—즉 여러 카메라 컷으로 구성된 장면이나 더 긴 원테이크 시퀀스에서 캐릭터와 배경의 일관성이 이전보다 더 잘 유지됩니다. 이는 수작업 편집과 합성의 필요를 줄여 줍니다. 얼리 액세스 리포트와 플랫폼 프리뷰는 긴 시퀀스에서의 “히트율”이 의미 있게 상승했다고 전합니다.

2. Native audio and basic sound design

무음 클립으로 내보내거나 별도의 TTS/ADR 파이프라인에 의존하는 대신, Kling 3.0은 동기화된 오디오를 생성한다고 합니다: 대사/TTS, 폴리풍 환경음, 그리고 카메라 편집과 페이싱에 맞춘 기초적인 음악 큐. 이는 오디오 큐가 감정 리듬에 필수적인 내러티브 장면과 숏폼 광고에서 반복 속도를 높여 줍니다.

3. Cinematic composition and visual chain-of-thought

시각적 Chain-of-Thought(vCoT) 아이디어는 렌더링에 앞서 모델이 프레임 전반의 구도와 조명을 추론한다는 뜻입니다. 실무적으로 이는 어색한 프레이밍 전환을 줄이고, 피사계 심도 일관성을 개선하며, 움직임 전반에 걸쳐 더 그럴듯한 조명을 제공합니다. 결과적으로 시각적 아티팩트가 적은 더 시네마틱한 출력이 나옵니다.

4. Higher resolution and quality modes (up to native 4K)

벤더들은 네이티브 4K와 디테일 보존 향상을 광고하고 있으며, 이는 텍스처링과 마이크로 디테일이 중요한 이커머스 제품 영상과 브랜드 스폿에 특히 유의미합니다. 빠른 반복을 위한 프리뷰/퀵 렌더 모드와, 프로덕션 출력을 위한 고비용 렌더 모드를 기대할 수 있습니다.

5. Production controls: camera, motion, puppeteering

명시적 컨트롤로 크리에이터는 카메라 무브먼트, 샷 사이즈, 포컬 동작을 지정할 수 있습니다. 캐릭터의 액션과 감정 비트를 위한 퍼펫팅 컨트롤도 강조됩니다: 모호한 “이 캐릭터를 슬프게” 같은 프롬프트 대신 앵커 포즈와 모션 아크를 정의할 수 있습니다. 이는 초기 비디오 생성기에서 문제였던 랜덤성을 줄여 줍니다.

Why these changes matter (technical and workflow rationale)

생성형 비디오 워크플로는 역사적으로 네 가지 반복적인 고질 문제를 겪어 왔습니다: 짧은 지속시간, 낮은 시간적 일관성(프레임 간 캐릭터/오브젝트 드리프트), 생성된 비디오와 사운드의 단절, 재생성을 강요하는 어색한 편집 경로. Kling 3.0의 개발 선택은 이러한 문제를 정면으로 겨냥한 것으로 보입니다.

  • 더 긴 단일 샷 생성은 스티칭 편집의 수고를 줄이고, 하나의 모델 패스 안에서 내러티브 페이싱과 카메라 안무를 보존합니다. 이는 6–15초 클립이 소비 패턴을 지배하는 소셜 우선 스토리텔링에 필수적입니다.
  • 네이티브 오디오는 비주얼과 사운드 디자인 간의 마찰을 해소합니다—초기부터 소리까지 정합된 초안을 제작할 수 있어, 나중에 오디오를 끼워 맞추는 과정을 줄여 줍니다.
  • 영역 편집과 시작/종료 프레임 컨트롤은 프로 편집자가 AI 출력을 블랙박스 렌더가 아닌 편집 가능한 에셋처럼 다루게 해—반복 편집 루프를 더 빠르고 정밀하게 만듭니다.
  • 감독 메모리와 장면 지속성은 연속성을 다룹니다: 멀티 샷 내러티브 작업(광고, 에피소드형 숏폼, 캐릭터 중심 시퀀스)에서 캐릭터 아이덴티티와 조명 보존은 필수입니다. Kling의 메모리 구조는 샷 전반의 균일성을 목표로 합니다.

이러한 선택은 Kling를 신기한 단발성 클립에 머물게 하는 대신, 전문 제작 파이프라인과의 통합을 명시적으로 지향합니다.

Kling 3.0 current status

Early access rollouts and platform integrations

작성 시점 기준, Kling 3.0은 단계적 제공 방식으로 전달되고 있습니다: 얼리 액세스 프리뷰, 파트너 통합, 가용성 또는 트라이얼을 알리는 플랫폼 페이지 등. 여러 AI 플랫폼과 리뷰 매체는 Kling 3.0이 파워 유저 및 일부 파트너에게 얼리 액세스/프리뷰 모드로 제공되고 있으며, 더 넓은 롤아웃이 단계적으로 계획되어 있다고 전합니다.

Known limitations and caveats

  • 얼리 액세스 동작: 프리뷰 빌드는 보통 기능 데모를 우선하며, 복잡한 안무, 빠른 배경 전환, 밀집된 군중 장면 등 엣지 케이스에서 여전히 아티팩트를 보일 수 있습니다. 플랫폼 측은 최고 수준의 믹싱, 사운드 디자인, 컬러 그레이딩은 프로덕션 릴리스에서 여전히 사람이 맡게 될 것이라고 경고합니다.
  • 비용과 컴퓨트: 긴 시퀀스와 오디오 합성을 동반한 네이티브 4K는 연산 집약적이므로, 더 높은 티어 또는 프로덕션 플랜 뒤에 가격이 책정될 것입니다. 빠른 초안을 위한 프리미엄-무료 혼합(freemium) 프리뷰 모드와, 프로덕션 렌더를 위한 유료 파이프라인을 예상하세요.

CometAPI 권장 구성: 먼저 Kling 2.6(API에서 프롬프트 버전을 선택; CometAPI는 모든 Kling 효과를 지원합니다)을 사용한 뒤, 3.0으로 클린 업그레이드하세요.

Prompt templates and examples for Kling 3.0

이는 Kling 3.0을 위해 준비된 최적의 템플릿이며, Kling 2.6에서도 동작합니다. Kling 3.0이 출시되기 전까지는 이를 Kling 2.6에서 사용할 수 있습니다. 아래는 Kling 2.6과 3.0에 모두 호환되면서 3.0의 멀티 샷과 오디오 기능을 활용하도록 설계된 실용적 프롬프트 템플릿입니다.

Prompt engineering: the anatomy of a great Kling 3.0 prompt

프롬프트를 명시적 블록으로 구성하세요—이 방식은 엔진이 의도, 카메라 의도, 연속성 제약을 파싱하는 데 도움이 됩니다.

  1. Primary intent: 장면 목적을 한 문장으로.
  2. Subject & action: 누가/무엇이, 주된 액션(주된 액션은 하나로 유지).
  3. Shot & camera: 샷 사이즈(와이드/미디엄/클로즈), 카메라 무브(돌리 인/트랙 레프트/크레인 업), 렌즈(50mm, 얕은 DOF).
  4. Lighting & atmosphere: 시간대, 조명 스타일, 컬러 그레이딩 무드.
  5. Audio direction: 대사 내용(또는 TTS 보이스 ID), 앰비언트 사운드, 음악 무드와 템포.
  6. Continuity constraints: 캐릭터 외형 앵커, 배경 앵커, 시드/바리에이션 컨트롤.
  7. Render mode: 퀵 프리뷰/프로덕션 4K/무손실 내보내기.
  8. Negative constraints: 피해야 할 것(텍스트 오버레이 금지, 워터마크 금지, 초현실적 아티팩트 방지).

멀티 컷 출력을 위해 항상 짧은 “edit plan”을 제공하세요(예: 컷 1: 0–6s 미디엄; 컷 2: 6–10s 클로즈업). 가능하다면 컷 간 연속성을 위해 카메라 경로 ID를 재사용하세요.

Text-to-Video — Single shot (cinematic)

Prompt:

“Subject: [여성 형사, 30대 중반, 올리브톤 피부, 짧은 보브 컷]. Scene: 밤의 비 내리는 네온 골목, 웅덩이에 네온사인 반사. Shot: 미디엄 클로즈업, 35mm 렌즈, 3s 동안 약한 돌리 인. Action: 그녀가 담배에 불을 붙이고, 위를 올려다본 뒤, 먼 사이렌 소리를 듣고, 조용한 결의를 드러낸다. Lighting: 하이 콘트라스트, 백라이트 림, 차가운 블루와 마젠타 프랙티컬. Style: 시네마틱, 필름 그레인, 얕은 심도. Audio: 가는 비, 먼 사이렌, 낮은 도시 앰비언스, 부드러운 기악 배경; 여성 대사: ‘We’re not done yet.’ 가능하면 제공된 보이스 클립에 립싱크 [파일 또는 텍스트 첨부]. Output: 12s H.264, 4096×2160, 24fps.”

Why it works:

  • 피사체, 장면, 카메라, 액션, 조명, 스타일, 오디오, 출력을 명시합니다.
  • 액션을 컴팩트하게(하나의 주요 액션) 유지해 일관성을 높입니다.

Multi-Shot Storyboard — 3 shots

Shot list (prompt structure):

  1. Shot 1 — “와이드 Establishing 샷: 도시 스카이라인, 석양, 5s 크레인 풀백, 느린 트랙 레프트. Action: 루프톱 위 주인공의 실루엣.”
  2. Shot 2 — “미디엄 샷: 루프톱의 주인공, 35mm, 3s 돌리 인, 그녀가 기기를 확인하고 찡그린다. Lighting: 웜 림, 쿨 필.”
  3. Shot 3 — “클로즈업: 주인공의 손, 기기 화면, 디테일 2s, 왼쪽으로 빠른 팬. Audio: 도시 앰비언스가 샷 전반에 이어지고; 샷 2와 3 사이에 소소한 SFX 타이.”

Implementation tips:

  • 플랫폼의 스토리보드 인터페이스에서 이 샷들을 순차 아이템으로 추가하세요.
  • 참조 헤드샷을 업로드하고 “Protagonist_ID_01”로 라벨링해 Kling가 샷 전반에 캐릭터 특징을 지속하도록 하세요.

Start → End Frame bridging

Use case: 시작 이미지(A)와 종료 이미지(B)를 업로드.

Prompt:

“Start=A(스트리트 포트레이트, 주간)에서 End=B(동일 피사체, 야간, 젖은 아스팔트)까지 6s 브리지를 생성하라. 시간대 전환은 부드럽게, 배경에 통과 차량을 추가. 피사체의 의상과 얼굴 특징을 보존할 것. 카메라 프레이밍은 가슴 높이에 유지하고, 피사체 간 부드러운 랙 포커스를 추가하라.”

Why it helps:

Kling에 구체적인 시각적 앵커를 제공하여 아이덴티티 드리프트를 줄이고 일관된 조명 전환을 가능하게 합니다.

Image-to-Video (character animation)

Prompt:

“참조 이미지 [파일]을 사용해 10s 루프를 애니메이션화하라. 캐릭터가 45° 좌측에서 정면으로 고개를 돌리고, 미소 지은 뒤, ‘Hello, welcome back.’이라고 말한다. 모션 강도는 50%로, 머리카락의 미세한 후행 동작을 추가. [텍스트 또는 오디오 파일]에 립싱크하고, 보컬 스템을 포함해 8s MP4로 내보내라.”

Extra:

여러 표정을 원한다면, 짧은 스크립트와 표정별 키프레임을 별도로 제공해 제어성을 높이세요.

Conclusion

Kling 3.0은 멀티 샷 일관성, 아이덴티티 보존, 더 높은 품질의 출력을 중심으로 오디오-비주얼 통합 합성을 강하게 밀어붙이고 있습니다. 아키텍처와 벤더 메시징은 단일 샷 시각 합성에서 감독 친화적, 내러티브 지향의 생성으로의 이동을 시사합니다. 얼리 액세스 프리뷰는 유망한 역량—네이티브 오디오, 캐릭터 일관성 향상, 프레임 내 텍스트 가독성, 더 높은 해상도—을 보여 줍니다.

크리에이터, 마케터, 프로덕션 팀에게 Kling 3.0은 주목 리스트에 올릴 가치가 있습니다: 숏폼 스토리텔링의 제작 사이클을 단축하고, 로컬라이제이션과 빠른 반복을 위한 새로운 워크플로를 열어 줍니다.

How to start video generation immediately?

지금 바로 영상을 만들고 싶다면, Blendspace를 사용해 보세요. 훌륭한 출발점으로, 아이디어만 제공하면 영상을 생성해 주며, 목표에 도달할 때까지 최적화와 반복이 가능합니다.

API의 경우, 개발자는 지금 CometAPI를 통해 kling video에 접근할 수 있습니다. 시작하려면, Playground에서 모델의 역량을 탐색하고 상세 안내는 API 가이드를 참고하세요. 접근 전에 CometAPI에 로그인하고 API 키를 발급받았는지 확인하세요. CometAPI는 통합을 돕기 위해 공식 가격보다 훨씬 낮은 가격을 제공합니다.

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