Lancering van Kling 3.0: Welke wijzigingen brengt het met zich mee?

CometAPI
AnnaFeb 4, 2026
Lancering van Kling 3.0: Welke wijzigingen brengt het met zich mee?

Kling 3.0 — de volgende grote iteratie in de Kling-familie van AI-videomodellen — wekt een golf van interesse op bij makersgemeenschappen, bureaus en productteams. Leveranciers en community-analisten spreken van een generatiesprong: langere outputs, native audio-videosynthese, sterkere identiteit- en karakterbehoud over multi-shot sequenties, en strakkere controle voor filmische storytelling.

Wat is Kling 3.0?

Een AI-video-engine van de volgende generatie

Kling 3.0 is de volgende grote iteratie van Kling’s generatieve-videofamilie. Waar eerdere versies de nadruk legden op korte, hoogwaardige clips en stilistische trouw, positioneert Kling 3.0 zich als een verenigd videomodel met verbeterde multi-shot storytelling-workflows, betere onderwerpconsistentie over frames, verlengde outputduur en nauwere koppeling van audio en visuele outputs. De nieuwe release wordt in de markt gezet zowel als engine voor kortere filmische clips (4K tot aan platformlimieten) als een toolkit voor multi-shot storyboards die betrouwbare continuïteit vereisen.

Waarom de sprong naar 3.0 ertoe doet

Het label “3.0” duidt op meer dan incrementele kwaliteitswins. In de industrie brengen versiesprongen van deze omvang doorgaans verbeteringen in temporale coherentie (minder jitter en flikkering), beter omgaan met herhaalde personages of rekwisieten over meerdere shots, native ondersteuning voor audiogeneratie of -alignering, en workflows die makers laten clips aan elkaar naaien of verlengen zonder identiteit en belichting te verliezen. Kling’s richting lijkt consistent met deze prioriteiten—gericht op de overgang van “goede single shots” naar “betrouwbare multi-shot sequenties” die passen in echte productieprocessen.

Hoe werkt Kling 3.0?

Kernarchitectuur (op hoog niveau)

Kling 3.0 zet de multimodale trend voort: modellen nemen tekstprompts, afbeeldingen (enkel frames of referentiegallerijen), en—waar ondersteund—beweging-/control-inputs op om framereeksen te produceren. Hoewel specifieke architectuurdetails (aantal parameters, interne mix van diffusion/transformer, trainingsdatasets) eigendom blijven, suggereert het modelgedrag een mix van frame-level diffusion met gespecialiseerde temporale modules die consistentie en houdingscoherentie in de tijd afdwingen. Kling benadrukt nieuwe “motion control”- en storyboardinterfaces, gelaagd bovenop de generatieve kern.

Invoer en bedieningsmechanismen

In de praktijk accepteert Kling 3.0 een combinatie van:

  • Tekstprompts die scène, shottype, belichting en actie beschrijven.
  • Beeldreferenties voor gelijkenis van personages, rekwisieten of start-/eindframes.
  • Bewegingsrichtlijnen (dolly, track, pan, keyframe-posities) die het model vertellen hoe de virtuele camera moet bewegen.
  • Start- en eindframe-paren (upload een startframe en een eindframe en laat Kling de brug genereren). Deze functie is in vroege previews uitgelicht als nuttig voor storyboardcontinuïteit.

Strategieën voor temporale coherentie

Kling 3.0 lijkt frame-voor-frame generatie te combineren met technieken die identiteit over frames afdwingen: caching van referentie-embeddings, temporale smoothing in de latente ruimte, en expliciete per-personage-identificatoren die over shots blijven bestaan. Het praktische effect is minder identiteitsverschuivingen (bijvoorbeeld een personage dat er tussen cuts anders uitziet) en betere bewegingsrealiteit wanneer personages draaien, gebaren of spreken. Dat maakt het veel bruikbaarder voor creatieve workflows die continuïteit over meerdere shots vereisen.

Audio & lip-sync

Een van de meest opvallende verbeteringen is native audio: Kling 3.0 levert audiooutputs die gesynchroniseerd zijn met het gegenereerde beeldmateriaal (omgevingsaudio, SFX en karakterstemmen of lip-sync) in plaats van te vertrouwen op aparte postproductie-audiomontage. Indien breed geïmplementeerd, vermindert dit het werk dat nodig is om conceptleveringen te produceren en verbetert het snelle iteraties waarbij beeld en geluid voor review moeten kloppen.

Kling VIDEO 3.0 modelhoogtepunten?

Wat moeten makers en productteams concreet kunnen doen met Kling VIDEO 3.0? Hieronder de praktische modelhoogtepunten — de features die je in dagelijks gebruik zult merken.

1. Langere videosegmenten met verbeterde coherentie

Kling 3.0 verlengt naar verluidt de effectieve generatielengte — wat betekent dat scènes die meerdere cameracuts omvatten of langere single-take sequenties de consistentie van personages en achtergronden beter behouden dan voorheen. Dat vertaalt zich in minder handmatige edits en minder compositing. Rapporten uit vroege toegang en platformpreviews wijzen op een betekenisvolle stap omhoog in het “slagingspercentage” voor langere sequenties.

2. Native audio en basale sounddesign

In plaats van stille clips te exporteren of te vertrouwen op aparte TTS/ADR-pipelines, zou Kling 3.0 gesynchroniseerde audio produceren: dialoog/TTS, Foley-achtige omgevingsgeluiden en rudimentaire muzikale cues die passen bij het tempo en de camera-edits. Dit versnelt iteratie op narratieve scènes en korte commercials waar audiocues essentieel zijn voor de emotionele cadans.

3. Filmische compositie en visuele chain-of-thought

Het idee van de visuele chain-of-thought (vCoT) houdt in dat het model over compositie en belichting door de frames heen redeneert voordat het rendert. In de praktijk levert dit minder onhandige kadreringsverschuivingen op, een betere continuïteit in scherptediepte en geloofwaardiger belichting tijdens beweging. Het resultaat is meer filmische outputs met minder visuele artefacten.

4. Hogere resolutie en kwaliteitsmodi (tot native 4K)

Leveranciers adverteren native 4K en verbeterde detailretentie, wat vooral relevant is voor e-commerceproductvideo’s en brandspots waar textuur en microdetail ertoe doen. Verwacht een preview-/snelrendermodus voor snelle iteratie en een kostbare rendermodus voor productieoutputs.

5. Productiecontroles: camera, beweging, puppeteering

Expliciete controles laten makers camerabeweging, shotgrootte en focusgedrag specificeren. Puppeteering-controles voor personagehandelingen en emotionele accenten worden ook benadrukt: in plaats van vage prompts zoals “maak dit personage verdrietig” kun je ankerposes en bewegingsbogen definiëren. Dit vermindert de willekeur die eerdere videogeneratoren teisterde.

Waarom deze veranderingen ertoe doen (technische en workflow-rationale)

Generatieve videoworkflows hebben historisch last van vier terugkerende pijnpunten: korte duur, slechte temporale consistentie (personages/objecten driften tussen frames), disconnect tussen gegenereerde video en geluid, en onhandige editpaden die hergeneratie afdwingen. Kling 3.0’s ontwikkelkeuzes lijken rechtstreeks op deze problemen gericht.

  • Langere single-shot generatie vermindert de redactionele overhead van het aan elkaar zetten van stukken en helpt narratieve pacing en camerochoreografie binnen één modelpass te behouden. Dat is essentieel voor social-first storytelling waar clips van 6–15 seconden het consumptiepatroon domineren.
  • Native audio sluit een frictiegat tussen visuals en geluidsontwerp — waardoor makers concepten kunnen produceren die vanaf het begin sonisch coherent zijn in plaats van later audio achteraf te monteren.
  • Regiongebaseerde bewerking en start-/eindframecontrole laten professionele editors AI-outputs behandelen als bewerkbare assets in plaats van black-box renders — wat betekent dat iteratieve editorial loops sneller en preciezer worden.
  • Regisseursgeheugen en scenepersistentie pakken continuïteit aan: voor elk multi-shot narratief werk (commercials, episodische shorts, personagegedreven sequenties) is het behouden van personage-identiteit en belichting niet onderhandelbaar. Kling’s geheugenconstructies zijn gericht op uniformiteit over shots.

Deze keuzes weerspiegelen een expliciete stap richting integratie met professionele productieprocessen in plaats van Kling te beperken tot nieuwigheidsclips.

Huidige status van Kling 3.0

Early-access-uitrol en platformintegraties

Op het moment van schrijven wordt Kling 3.0 geleverd via gefaseerde beschikbaarheid: previews voor vroege toegang, partnerintegraties en platformpagina’s die beschikbaarheid of trials aankondigen. Verschillende AI-platforms en reviewoutlets melden dat Kling 3.0 in early access/preview is voor power users en geselecteerde partners, met bredere uitrol gepland in fases.

Bekende beperkingen en kanttekeningen

  • Early-accessgedrag: Preview-builds prioriteren vaak featuredemo’s en kunnen nog steeds edge-case artefacten vertonen, vooral bij complexe choreografie, snelle achtergrondwisselingen en dichte menigtescènes. Platforms waarschuwen dat topmixing, geluidsontwerp en color grading menselijke taken blijven voor productiereleases.
  • Kosten en compute: Native 4K met lange sequenties en audiosynthese zal compute-intensief zijn en daarom geprijsd worden op hogere tiers of achter productieplannen. Verwacht een freemium-previewmodus voor snelle concepten en een betaalde pipeline voor productierenders.

Aanbevolen configuratie op CometAPI: Gebruik eerst Kling 2.6(In the API, select the prompt version; CometAPI supports all Kling effects.) en voer vervolgens een schone upgrade uit naar 3.0.

Prompttemplates en voorbeelden voor Kling 3.0

Dit is de beste template die is voorbereid voor Kling 3.0, en werkt ook voor Kling 2.6. Voordat Kling 3.0 is uitgebracht, kun je deze gebruiken op Kling 2.6. Hieronder staan praktische prompttemplates die compatibel zijn met Kling 2.6 en 3.0, terwijl ze profiteren van 3.0’s multi-shot en audiofuncties.

Prompt engineering: de anatomie van een uitstekende Kling 3.0-prompt

Structureer je prompts in expliciete blokken — dit helpt de engine intentie, camera-intentie en continuïteitsconstraints te parsen.

  1. Primaire intentie: beschrijving in één zin van het doel van de scène.
  2. Subject & actie: wie/wat, primaire actie (beperk tot één primaire actie).
  3. Shot & camera: shotgrootte (wide/medium/close), camerabeweging (dolly in / track left / crane up), lensdetails (50mm, geringe DOF).
  4. Belichting & sfeer: tijdstip van de dag, belichtingsstijl, kleurgradingstemming.
  5. Audiorichting: inhoud van dialoog (of TTS-voice-id), omgevingsgeluid, muziekstemming en tempo.
  6. Continuïteitsconstraints: anker voor uiterlijk van personage, anker voor achtergrond, seed-/variatieregelaars.
  7. Rendermodus: snelle preview / productie 4K / verliesvrije export.
  8. Negatieve constraints: wat te vermijden (geen tekstoverlay, geen watermerken, surrealistische artefacten vermijden).

Lever altijd een kort “editplan” voor outputs met meerdere cuts (bijv. Cut 1: 0–6s medium; Cut 2: 6–10s close-up) en hergebruik waar mogelijk camera-pad-ID’s om continuïteit tussen cuts te waarborgen.

Tekst-naar-video — Single shot (cinematografisch)

Prompt:

“Subject: [female detective, mid-30s, olive skin, short bob haircut]. Scene: regenachtige neonsteeg ’s nachts, plassen die neontekens weerspiegelen. Shot: medium close-up, 35mm-lens, lichte dolly in over 3s. Action: ze steekt een sigaret aan, kijkt omhoog, hoort een verre sirene, toont stille vastberadenheid. Lighting: hoog contrast, tegenlicht-rand, koele blauwtinten en magenta practicals. Style: cinematografisch, filmkorrel, geringe scherptediepte. Audio: lichte regen, verre sirene, gedempte stadsambience, zachte instrumentale underscore; vrouwelijke stemlijn: ‘We zijn nog niet klaar.’ Lip-sync naar aangeleverde stemclip [attach file or text] indien beschikbaar. Output: 12s H.264, 4096×2160, 24fps.”

Waarom het werkt:

  • Specificeert subject, scène, camera, actie, belichting, stijl, audio en output.
  • Houdt de actie compact (één hoofdactie) om de consistentie te verhogen.

Multi-shot storyboard — 3 shots

Shotlijst (promptstructuur):

  1. Shot 1 — “Brede establishing shot: stads-skyline, schemer, crane pullback 5s, langzame dolly naar links. Actie: silhouet van protagonist op dak.”
  2. Shot 2 — “Medium shot: protagonist op dak, 35mm, dolly in 3s, ze checkt een apparaat en fronst. Belichting: warme rim, koele fill.”
  3. Shot 3 — “Close-up: handen van protagonist, apparaatdisplay, detail 2s, snelle pan naar links. Audio: stadsambience draagt over de shots; kleine SFX-tie tussen shot 2 en 3.”

Implementatietips:

  • Gebruik de storyboardinterface van het platform om deze shots als opeenvolgende items toe te voegen.
  • Upload een referentie-headshot en label deze “Protagonist_ID_01” zodat Kling personagekenmerken over shots behoudt.

Start → Eindframe-overbrugging

Use case: upload een startafbeelding (A) en een eindafbeelding (B).

Prompt:

“Genereer een brug van 6s van Start=A (straatportret, overdag) naar End=B (zelfde subject, ’s nachts, nat asfalt), met een vloeiende overgang van tijdstip, passerend verkeer op de achtergrond. Behoud kleding en gelaatskenmerken van het subject. Handhaaf camerakadering op borsthoogte en voeg een subtiele rack focus toe tussen onderwerpen.”

Waarom het helpt:

Geeft Kling concrete visuele ankers, vermindert identiteitsdrift en maakt consistente belichtingsovergangen mogelijk.

Afbeelding-naar-video (personage-animatie)

Prompt:

“Neem referentieafbeelding [file] en animeer een loop van 10s waarin het personage van 45° links naar midden draait, glimlacht en de zin spreekt: ‘Hallo, welkom terug.’ Gebruik 50% bewegingsintensiteit en subtiele haar-follow-through. Lip-sync naar [text or audio file], exporteer als 8s MP4 met vocaal spoor.”

Extra:

Als je meerdere expressies nodig hebt, lever een korte script en afzonderlijke keyframes per expressie voor betere controle.

Conclusie

Kling 3.0 vertegenwoordigt een sterke stap richting geïntegreerde audio-visuele synthese met focus op multi-shot coherentie, identiteitsbehoud en outputs van hogere kwaliteit. De architectuur en leveranciersboodschap suggereren een overgang van single-shot visuele synthese naar regisseursvriendelijke, narratief capabele generatie. Vroege-previewversies tonen veelbelovende capaciteiten—native audio, verbeterde personageconsistentie, leesbare tekst in beeld en hogere resolutie

Voor makers, marketeers en productteams is Kling 3.0 het waard om te watchlisten: het verkleint productiecycli voor short-form storytelling en ontsluit nieuwe workflows voor lokalisatie en snelle iteratie.

Hoe kun je direct met videogeneratie beginnen?

Als je meteen video’s wilt gaan maken, kun je Blendspace gebruiken. Het is een uitstekend startpunt; je hoeft alleen een idee te leveren om een video te genereren, die je vervolgens kunt optimaliseren en itereren totdat je je doel bereikt.

Voor API’s kunnen developers kling video nu benaderen via CometAPI. Begin met het verkennen van de mogelijkheden van het model in de Playground en raadpleeg de API guide voor gedetailleerde instructies. Zorg ervoor dat je bent ingelogd bij CometAPI en de API-sleutel hebt verkregen. CometAPI biedt een prijs die veel lager is dan de officiële prijs om je te helpen integreren.

Ready to Go?→ Sign up fo kling today !

Als je meer tips, gidsen en nieuws over AI wilt weten, volg ons op VK, X en Discord!

Lees Meer

500+ modellen in één API

Tot 20% korting