Ra mắt Kling 3.0: Sẽ có những thay đổi gì?

CometAPI
AnnaFeb 4, 2026
Ra mắt Kling 3.0: Sẽ có những thay đổi gì?

Kling 3.0 — thế hệ nâng cấp lớn tiếp theo của dòng mô hình video AI Kling — đang thu hút sự quan tâm mạnh mẽ từ cộng đồng sáng tạo, agency và các đội sản phẩm. Nhà cung cấp và các nhà phân tích cộng đồng mô tả đây là một bước nhảy thế hệ: thời lượng đầu ra dài hơn, tổng hợp âm thanh–hình ảnh gốc, khả năng giữ danh tính và đặc trưng nhân vật tốt hơn trong các chuỗi nhiều cú máy, cùng kiểm soát chặt chẽ hơn cho kể chuyện điện ảnh.

Kling 3.0 là gì?

Động cơ video AI thế hệ mới

Kling 3.0 là bản lặp lớn tiếp theo của dòng video sinh nội dung của Kling. Nếu các phiên bản trước ưu tiên clip ngắn, chất lượng cao và trung thành phong cách, thì Kling 3.0 định vị như một mô hình video hợp nhất với quy trình kể chuyện đa cú máy được tăng cường, cải thiện tính nhất quán chủ thể giữa các khung hình, kéo dài thời lượng đầu ra và gắn kết âm thanh–hình ảnh chặt chẽ hơn. Bản phát hành mới được quảng bá vừa như một động cơ cho các clip điện ảnh ngắn (4K tới giới hạn nền tảng) vừa như bộ công cụ cho bảng phân cảnh đa cú máy cần tính liên tục đáng tin cậy.

Vì sao bước nhảy 3.0 quan trọng

Nhãn “3.0” báo hiệu nhiều hơn các cải thiện chất lượng tăng dần. Trong toàn ngành, các bước nhảy phiên bản ở quy mô này thường mang lại cải thiện về tính nhất quán theo thời gian (ít rung và nhấp nháy hơn), xử lý tốt hơn các nhân vật hoặc đạo cụ lặp lại qua nhiều cú máy, hỗ trợ gốc cho tạo hoặc căn chỉnh âm thanh, cùng các quy trình cho phép người sáng tạo ghép hoặc kéo dài clip mà không đánh mất danh tính và ánh sáng. Định hướng của Kling có vẻ phù hợp với các ưu tiên này — hướng tới chuyển từ “cú máy đơn tốt” sang “chuỗi đa cú máy đáng tin cậy” phù hợp với quy trình sản xuất thực tế.

Kling 3.0 hoạt động như thế nào?

Kiến trúc lõi (ở mức cao)

Kling 3.0 tiếp tục xu hướng đa phương thức: mô hình nhận prompt văn bản, hình ảnh (khung đơn hoặc thư viện tham chiếu) và — nơi được hỗ trợ — các đầu vào chuyển động/điều khiển để tạo chuỗi khung hình. Dù chi tiết kiến trúc cụ thể (số tham số, phối trộn diffusion/transformer nội bộ, tập dữ liệu huấn luyện) vẫn là tài sản riêng, hành vi của mô hình gợi ý sự kết hợp giữa diffusion ở cấp khung với các mô-đun thời gian chuyên biệt nhằm duy trì tính nhất quán và mạch lạc tư thế theo thời gian. Kling nhấn mạnh giao diện “motion control” và bảng phân cảnh mới được xếp lớp lên lõi sinh.

Đầu vào và cơ chế điều khiển

Trên thực tế, Kling 3.0 chấp nhận kết hợp:

  • Prompt văn bản mô tả bối cảnh, loại cú máy, ánh sáng và hành động.
  • Hình ảnh tham chiếu cho diện mạo nhân vật, đạo cụ hoặc các khung bắt đầu/kết thúc.
  • Chỉ thị chuyển động (dolly, track, pan, vị trí keyframe) chỉ cách máy quay ảo nên di chuyển.
  • Cặp khung bắt đầu & kết thúc (tải lên một khung đầu và một khung đích để Kling tạo đoạn chuyển giữa). Tính năng này được nhấn mạnh trong các bản xem trước sớm là hữu ích cho tính liên tục của bảng phân cảnh.

Chiến lược nhất quán theo thời gian

Kling 3.0 có vẻ kết hợp tạo sinh theo từng khung với các kỹ thuật cưỡng chế danh tính xuyên khung: lưu đệm embedding tham chiếu, làm mượt theo thời gian trong không gian latent, và định danh rõ ràng theo từng nhân vật được duy trì giữa các cú máy. Hiệu quả thực tế là ít thay đổi danh tính hơn (ví dụ nhân vật trông khác nhau giữa các cắt dựng) và tính chân thực chuyển động tốt hơn khi nhân vật quay người, ra hiệu hoặc nói. Điều đó khiến nó hữu dụng hơn nhiều cho các quy trình sáng tạo đòi hỏi tính liên tục qua nhiều cú máy.

Âm thanh & đồng bộ khẩu hình

Một trong những bước tiến đáng chú ý nhất là âm thanh gốc: Kling 3.0 xuất âm thanh đồng bộ với đoạn phim được tạo (âm thanh môi trường, SFX và giọng nhân vật hoặc đồng bộ khẩu hình) thay vì phụ thuộc vào ghép âm hậu kỳ tách rời. Nếu được triển khai rộng rãi, điều này giảm khối lượng công việc để tạo bản nháp bàn giao và cải thiện tốc độ lặp nhanh khi hình và tiếng cần ăn khớp cho việc duyệt.

Điểm nổi bật của mô hình Kling VIDEO 3.0?

Cụ thể, người sáng tạo và đội sản phẩm nên kỳ vọng làm được gì với Kling VIDEO 3.0? Dưới đây là các điểm nổi bật thực tế của mô hình — những tính năng bạn sẽ nhận thấy trong sử dụng hàng ngày.

1. Phân đoạn video dài hơn với tính mạch lạc cải thiện

Được cho là Kling 3.0 kéo dài độ dài tạo sinh hiệu quả — tức các cảnh có nhiều cú máy hoặc các chuỗi one-take dài hơn sẽ duy trì tính nhất quán của nhân vật và hậu cảnh tốt hơn trước. Điều này đồng nghĩa ít chỉnh tay và ghép lớp hơn. Báo cáo từ chương trình truy cập sớm và bản xem trước trên nền tảng cho thấy mức tăng đáng kể về “tỷ lệ đạt yêu cầu” đối với các chuỗi dài.

2. Âm thanh gốc và thiết kế âm thanh cơ bản

Thay vì xuất clip câm hoặc phụ thuộc vào pipeline TTS/ADR riêng, Kling 3.0 được cho là tạo âm thanh đồng bộ: thoại/TTS, ambience kiểu Foley và các điểm nhạc sơ bộ phù hợp nhịp điệu và cắt dựng. Điều này tăng tốc vòng lặp cho cảnh kể chuyện và TVC ngắn nơi tín hiệu âm thanh thiết yếu cho nhịp điệu cảm xúc.

3. Bố cục điện ảnh và chuỗi suy luận thị giác

Ý tưởng chuỗi suy luận thị giác (vCoT) nghĩa là mô hình suy xét về bố cục và ánh sáng xuyên suốt các khung trước khi kết xuất. Trên thực tế, điều này giảm các chuyển khung vụng về, duy trì độ sâu trường ảnh tốt hơn và ánh sáng thuyết phục hơn khi có chuyển động. Kết quả là đầu ra mang chất điện ảnh hơn với ít lỗi thị giác hơn.

4. Độ phân giải cao hơn và các chế độ chất lượng (tối đa 4K gốc)

Nhà cung cấp quảng bá 4K gốc và khả năng giữ chi tiết tốt hơn, đặc biệt phù hợp cho video sản phẩm thương mại điện tử và spot thương hiệu nơi kết cấu và vi chi tiết quan trọng. Dự kiến có chế độ xem trước/kết xuất nhanh cho lặp nhanh và chế độ kết xuất chi phí cao cho đầu ra sản xuất.

5. Điều khiển sản xuất: camera, chuyển động, puppeteering

Các điều khiển rõ ràng cho phép người sáng tạo chỉ định chuyển động camera, kích cỡ cú máy và hành vi tiêu cự. Điều khiển kiểu “puppeteering” cho hành động và nhịp cảm xúc của nhân vật cũng được nhấn mạnh: thay vì prompt mơ hồ kiểu “làm nhân vật này buồn”, bạn có thể định nghĩa tư thế neo và cung chuyển động. Điều này giảm tính ngẫu nhiên từng làm khổ các bộ sinh video trước đây.

Vì sao những thay đổi này quan trọng (lý do kỹ thuật và quy trình)

Quy trình video sinh nội dung từ trước đến nay gặp bốn điểm đau lặp lại: thời lượng ngắn, tính nhất quán theo thời gian kém (nhân vật/đối tượng trôi giữa các khung), ngắt kết nối giữa video và âm thanh sinh, và đường biên tập vụng về khiến phải tái tạo. Các lựa chọn phát triển của Kling 3.0 dường như nhắm thẳng vào những vấn đề này.

  • Tạo sinh cú máy đơn dài hơn giảm chi phí biên tập khi ghép nối và giúp giữ nhịp kể chuyện cùng vũ đạo camera trong một lần chạy mô hình. Điều này thiết yếu cho kể chuyện ưu tiên mạng xã hội, nơi clip 6–15 giây chiếm ưu thế.
  • Âm thanh gốc khép lại khoảng ma sát giữa hình và thiết kế âm thanh — cho phép tạo bản nháp đã liền mạch về âm ngay từ đầu thay vì gắn âm sau đó.
  • Biên tập cục bộ và kiểm soát khung bắt đầu/kết thúc cho phép biên tập viên chuyên nghiệp coi đầu ra AI như tài sản có thể chỉnh sửa chứ không phải render hộp đen — tức vòng lặp biên tập lặp lại nhanh và chính xác hơn.
  • “Director memory” và độ bền cảnh giải quyết tính liên tục: với bất kỳ tác phẩm nhiều cú máy nào (TVC, phim ngắn theo tập, chuỗi dẫn dắt bởi nhân vật), giữ danh tính nhân vật và ánh sáng là điều không thể bỏ qua. Các cấu trúc bộ nhớ của Kling hướng tới tạo sự đồng nhất giữa các cú máy.

Những lựa chọn này phản ánh bước tiến rõ ràng hướng tới tích hợp với pipeline sản xuất chuyên nghiệp thay vì giữ Kling trong phạm vi clip mang tính mới lạ.

Trạng thái hiện tại của Kling 3.0

Triển khai truy cập sớm và tích hợp nền tảng

Thời điểm viết bài, Kling 3.0 đang được phát hành theo giai đoạn: bản xem trước truy cập sớm, tích hợp đối tác, và các trang nền tảng thông báo khả dụng hoặc dùng thử. Nhiều nền tảng AI và kênh đánh giá cho biết Kling 3.0 đang ở chế độ truy cập sớm / xem trước cho người dùng nâng cao và một số đối tác được chọn, với kế hoạch mở rộng theo từng pha.

Hạn chế và lưu ý đã biết

  • Hành vi truy cập sớm: Các bản xem trước thường ưu tiên trình diễn tính năng và vẫn có thể xuất hiện artifact ở các trường hợp biên, đặc biệt trong vũ đạo phức tạp, thay đổi hậu cảnh nhanh và cảnh đông người. Nền tảng cảnh báo rằng mixing hạng cao, thiết kế âm thanh và chỉnh màu vẫn do con người đảm nhận ở bản phát hành sản xuất.
  • Chi phí và tính toán: 4K gốc với chuỗi dài và tổng hợp âm thanh sẽ tiêu tốn tài nguyên tính toán, do đó được định giá ở tầng cao hơn hoặc nằm sau gói sản xuất. Dự kiến có chế độ xem trước freemium cho bản nháp nhanh và pipeline trả phí cho render sản xuất.

Cấu hình khuyến nghị trên CometAPI: Sử dụng Kling 2.6(Trong API, chọn phiên bản prompt; CometAPI hỗ trợ tất cả hiệu ứng của Kling.) trước, sau đó nâng cấp sạch lên 3.0.

Mẫu prompt và ví dụ cho Kling 3.0

Đây là mẫu tốt nhất chuẩn bị cho Kling 3.0 và cũng hoạt động với Kling 2.6. Trước khi Kling 3.0 phát hành, bạn có thể dùng nó trên Kling 2.6. Dưới đây là các mẫu prompt thực tiễn được thiết kế tương thích giữa Kling 2.6 và 3.0 đồng thời tận dụng tính năng đa cú máy và âm thanh của 3.0.

Kỹ thuật prompt: cấu trúc của một prompt Kling 3.0 hiệu quả

Hãy cấu trúc prompt thành các khối rõ ràng — điều này giúp engine phân tách ý định, ý định camera và ràng buộc liên tục.

  1. Ý định chính: Mô tả mục đích cảnh trong một câu.
  2. Chủ thể & hành động: Ai/cái gì, hành động chính (giữ một hành động chính).
  3. Cú máy & camera: Kích cỡ (wide/medium/close), chuyển động camera (dolly in / track left / crane up), thông số ống kính (50mm, DOF nông).
  4. Ánh sáng & bầu không khí: Thời điểm trong ngày, phong cách ánh sáng, tông chỉnh màu.
  5. Chỉ dẫn âm thanh: Nội dung thoại (hoặc id giọng TTS), âm thanh nền, sắc thái và tempo nhạc.
  6. Ràng buộc liên tục: neo diện mạo nhân vật, neo hậu cảnh, điều khiển seed/biến thể.
  7. Chế độ kết xuất: xem trước nhanh / sản xuất 4K / xuất không suy hao.
  8. Ràng buộc phủ định: Những điều cần tránh (không overlay chữ, không watermark, tránh artifact siêu thực).

Luôn cung cấp một “kế hoạch dựng” ngắn cho đầu ra nhiều cắt (ví dụ: Cắt 1: 0–6s trung cảnh; Cắt 2: 6–10s cận) và, nếu có thể, tái sử dụng ID đường đi camera để đảm bảo liên tục giữa các cắt.

Văn bản thành Video — Cú máy đơn (cinematic)

Prompt:

“Chủ thể: [nữ thám tử, khoảng 30–35 tuổi, da ô-liu, tóc bob ngắn]. Cảnh: ngõ neon mưa đêm, vũng nước phản chiếu biển hiệu neon. Cú máy: cận trung, ống kính 35mm, dolly in nhẹ trong 3s. Hành động: cô châm thuốc, ngẩng nhìn, nghe tiếng còi hụ xa, thể hiện quyết tâm lặng lẽ. Ánh sáng: tương phản cao, viền ngược sáng, tông xanh lạnh và magenta thực dụng. Phong cách: cinematic, hạt phim, độ sâu trường ảnh nông. Âm thanh: mưa nhẹ, còi hụ xa, ambience đô thị bị lọc, nhạc nền nhạc cụ nhẹ; câu thoại nữ: ‘Chúng ta vẫn chưa xong.’ Đồng bộ khẩu hình với clip giọng nói cung cấp [đính kèm tệp hoặc văn bản] nếu có. Đầu ra: 12s H.264, 4096×2160, 24fps.”

Vì sao hiệu quả:

  • Chỉ rõ chủ thể, cảnh, camera, hành động, ánh sáng, phong cách, âm thanh và đầu ra.
  • Giữ hành động gọn (một hành động chính) để tăng tính nhất quán.

Bảng phân cảnh đa cú máy — 3 cú

Danh sách cú (cấu trúc prompt):

  1. Cú 1 — “Toàn cảnh thiết lập: đường chân trời thành phố, hoàng hôn, cần trục lùi 5s, dolly trái chậm. Hành động: bóng dáng nhân vật chính trên mái nhà.”
  2. Cú 2 — “Trung cảnh: nhân vật chính trên mái nhà, 35mm, dolly in 3s, cô kiểm tra một thiết bị và cau mày. Ánh sáng: viền ấm, fill lạnh.”
  3. Cú 3 — “Cận cảnh: bàn tay nhân vật chính, màn hình thiết bị, chi tiết 2s, pan nhanh sang trái. Âm thanh: ambience thành phố xuyên suốt các cú; SFX nhỏ liên kết giữa cú 2 và 3.”

Mẹo triển khai:

  • Dùng giao diện bảng phân cảnh của nền tảng để thêm các cú này theo thứ tự.
  • Tải ảnh chân dung tham chiếu và gán nhãn “Protagonist_ID_01” để Kling duy trì đặc trưng nhân vật giữa các cú.

Kết nối Khung hình Bắt đầu → Kết thúc

Trường hợp sử dụng: Tải ảnh bắt đầu (A) và ảnh kết thúc (B).

Prompt:

“Tạo đoạn chuyển 6s từ Start=A (chân dung đường phố, ban ngày) đến End=B (cùng chủ thể, ban đêm, mặt đường ướt), với chuyển thời điểm trong ngày mượt mà, có xe cộ chạy nền. Giữ nguyên trang phục và các đặc điểm khuôn mặt của chủ thể. Duy trì khung hình ở ngang ngực và thêm rack focus nhẹ giữa các chủ thể.”

Vì sao hữu ích:

Cung cấp neo thị giác cụ thể cho Kling, giảm trôi danh tính và cho phép chuyển ánh sáng nhất quán.

Ảnh thành Video (hoạt hình nhân vật)

Prompt:

“Dùng ảnh tham chiếu [tệp] và dựng vòng lặp 10s nơi nhân vật xoay từ 45° trái về chính diện, mỉm cười và nói câu: ‘Xin chào, chào mừng trở lại.’ Dùng cường độ chuyển động 50% và độ trễ tóc tinh tế. Đồng bộ khẩu hình với [văn bản hoặc tệp âm thanh], xuất thành MP4 8s kèm track giọng.”

Bổ sung:

Nếu cần nhiều biểu cảm, cung cấp kịch bản ngắn và keyframe riêng cho từng biểu cảm để kiểm soát tốt hơn.

Kết luận

Kling 3.0 thể hiện bước tiến mạnh mẽ hướng tới tổng hợp âm thanh–hình ảnh tích hợp với trọng tâm là tính mạch lạc đa cú máy, duy trì danh tính và chất lượng đầu ra cao hơn. Kiến trúc và thông điệp từ nhà cung cấp gợi ý sự chuyển dịch từ sinh hình ảnh một cú máy sang tạo sinh thân thiện với đạo diễn, có khả năng kể chuyện. Các bản xem trước truy cập sớm cho thấy những năng lực đầy hứa hẹn — âm thanh gốc, nhất quán nhân vật cải thiện, chữ trong khung hình dễ đọc và độ phân giải cao hơn.

Đối với người sáng tạo, marketer và đội sản xuất, Kling 3.0 đáng để đưa vào danh sách theo dõi: nó rút ngắn vòng đời sản xuất cho kể chuyện ngắn và mở khóa quy trình mới cho bản địa hóa và lặp nhanh.

Bắt đầu tạo video ngay như thế nào?

Nếu bạn muốn bắt đầu tạo video ngay, bạn có thể dùng Blendspace. Đây là điểm khởi đầu tuyệt vời; bạn chỉ cần đưa ra một ý tưởng để tạo video, sau đó tối ưu và lặp cho đến khi đạt mục tiêu.

Đối với API, Nhà phát triển có thể truy cập kling video  qua CometAPI ngay bây giờ. Để bắt đầu, hãy khám phá năng lực của mô hình trong Playground và tham khảo Hướng dẫn API để biết hướng dẫn chi tiết. Trước khi truy cập, vui lòng đảm bảo bạn đã đăng nhập CometAPI và lấy API key. CometAPI cung cấp mức giá thấp hơn nhiều so với giá chính thức để hỗ trợ bạn tích hợp.

Sẵn sàng bắt đầu?→ Đăng ký kling ngay hôm nay !

Nếu bạn muốn biết thêm mẹo, hướng dẫn và tin tức về AI hãy theo dõi chúng tôi trên VKX và Discord!

Đọc thêm

500+ Mô hình trong Một API

Giảm giá lên đến 20%