TL;DR
Brug Omni, når et projekt afhænger af at kombinere genanvendelige personer, produkter, settings, stemmer eller kildevideo i ét kontrolleret workflow. Dets værdi er referenceorkestrering og audiovisuel kontinuitet, ikke en automatisk kvalitetsforbedring over standardmodellen. Begynd med ét kort valideringsklip, godkend referencerne, tilføj lyd, og udvid først til en storyboard, når kerneasset forbliver stabilt.
Vigtige pointer
- Omni understøtter tekst-, billede-, element-, video- og stemmereferencer med output på modelniveau op til 15 sekunder i understøttede workflows.
- Kling VIDEO 3.0 er fortsat konkurrencedygtig i præferencebenchmarks; vælg Kling VIDEO 3.0 Omni, når dets bredere referenceworkflow løser et specifikt produktionsbehov.
- Validér identitet, produktform, komposition og lyd separat, før de kombineres i en sekvens med flere klip.
- Til API-arbejde: følg parametrene, der er dokumenteret for den valgte providerrute, i stedet for at antage at alle grænsefladefunktioner er eksponeret.
- Budgettér efter accepterede klip, ikke kun den annoncerede pris for ét forsøg.
Officielt Omni-arbejdsområde og referencekontroller.
Hvad understøtter Omni-modellen?
Kling positionerer Omni omkring multimodale referencer og audiovisuelt konsistens. Den praktiske implikation er simpel: definer de aktiver, der skal forblive genkendelige, og beskriv derefter, hvad der skal ske med dem.
| Specifikation — officiel genereringsvejledning | Omni-funktionalitet |
|---|---|
| Inputmuligheder | Tekst, billeder, videoreferencer, genanvendelige elementer og stemmer |
| Outputvarighed på modelniveau | 3–15 sekunder |
| Videoopløsning | 720p og 1080p; native 4K i understøttede workflows |
| Lyd | Native audiovisuelt output med understøttet binding mellem figur og stemme |
| Klipkontrol | Generering af enkelt klip og brugerdefineret sekvensering af flere klip |
| Oprettelse af element med flere billeder | 2–4 billeder |
| Videobaseret karakteroprettelse | Et 3–8 sekunders karakterklip |
| Anbefalet stemmeprøve | 5–30 sekunders klar tale fra én taler |
| Kombineret billede- og elementbudget | Op til 7 uden videoinput; op til 4 med videoinput |
At oprette et element er noget andet end at vedhæfte referencer til én genereringsanmodning. Flere visninger kan høre til ét genanvendeligt element; de tælles ikke automatisk som flere uafhængige elementpladser.
Kapabilitet på modelniveau garanterer ikke identiske kontroller på tværs af udbydere. Et 15-sekunders workflow i Klings grænseflade og en tredjeparts API-anmodning kan eksponere forskellige parametre og varighedsværdier.
Kling VIDEO 3.0 Omni vs Kling VIDEO 3.0: Hvornår skal du vælge hver?
Valget er ikke blot grundlæggende video versus video med lyd. Standardmodellen understøtter også native lyd, generering med flere klip og elementbinding. Den mere nyttige skelnen er, hvordan et projekt organiserer og genbruger referencer.
| Dimension | Kling VIDEO 3.0 | Kling VIDEO 3.0 Omni |
|---|---|---|
| Referenceorganisering | Elementbinding omkring en godkendt startframe eller start-/slutframes | Bredere komposition med billeder, elementer og videoreferencer |
| Elementrelation | Bedst når de vigtige subjekter allerede findes i den definerende frame | Bedst når separate aktiver skal kombineres eller genbruges |
| Karakterstemme | Kan bruge stemmebundne elementer | Understøtter visuelle og stemmereferencer i ét Omni-workflow |
| Generering med flere klip | Understøttet | Understøttet med brugerdefinerede storyboard-kontroller |
| Anbefalet udgangspunkt | Én godkendt nøgleframe, der allerede definerer scenen | En samling aktiver, der skal forblive genkendelige på tværs af klip |
Sammenligningsresultat: start med standardworkflowet, når én godkendt frame allerede indeholder den essentielle information. Vælg Omni, når referencekomposition, genbrug af aktiver eller audiovisuelt kontinuitet på tværs af klip er centralt for opgaven.
Kling VIDEO 3.0 Omni vs Kling VIDEO 3.0: Benchmark
Følgende punktestimater sammenligner de 1080p Pro, lydaktiverede indgange tilgængelige i Artificial Analysis, da denne guide blev gennemgået den September 9, 2026. Værdierne efter “±” er publicerede 95 % konfidensintervaller.
| Evaluering — tekst-til-video / billede-til-video | Standard | Omni |
|---|---|---|
| Tekst-til-video Elo | 1108 ± 5 | 1090 ± 6 |
| Billede-til-video Elo | 1072 ± 6 | 1060 ± 7 |
Dette er præferencebaserede vurderinger, ikke succesprocenter for generering. Standardmodellen har det højere punktestimat i begge sammenligninger, mens konfidensintervallerne for billede-til-video overlapper. Resultater kan ændre sig, efterhånden som nye evalueringer ankommer.
Benchmark-resultat: Omnis fordel bør vurderes ud fra referencehåndtering og produktionskontinuitet, ikke udledes af navnet eller behandles som en universel kvalitetsrangering.
Sådan bygger du din første referenceledede video
Forestil dig en lodret annonce med en præsentationsperson ved navn Maya, en genanvendelig blå flaske og én godkendt studie-setting. Dette er illustrative produktionsaktiver, ikke en rapporteret genereringstest.
Forbered et lille, konsistent sæt aktiver
| Aktiv | Forberedelse | Acceptkriterium |
|---|---|---|
| Vært | Klare visninger med ensartet hår, tøj og lys | Genkendeligt ansigt og uændret garderobe |
| Flaske | For-, side- og trekvartvisninger | Stabil kropsform, låg, farve og etikette |
| Miljø | Én godkendt studioreferece | Ensartet baggrund og lysretning |
| Stemme | Klar tale fra en autoriseret taler | Genkendelig stemme uden konkurrerende tale |
Brug kun ansigter, optagelser og brandaktiver, som du har tilladelse til at bruge. Modstridende referencer bør rettes, før du forsøger at kompensere med en længere prompt.
Opret og navngiv dine elementer
I Klings Element Library opretter du genanvendelige aktiver i stedet for at beskrive det samme subjekt igen for hvert klip. Den officielle workflow understøtter oprettelse af elementer med flere billeder og videobaseret karakteroprettelse.
Brug beskrivende navne som Maya, BlueBottle og Studio. Navne er organisatoriske hjælpemidler; det er valget af det gemte element, der knytter referencen. For uploadede stemmer skal du bruge klar, enkelt-taler-lyd uden musik eller overlappende stemmer.

Officielle karakterelement- og stemmebindingskontroller.
I promptene nedenfor repræsenterer @Maya, @BlueBottle og @Studio elementer, der er valgt i Klings grænseflade. At skrive disse navne uden at vedhæfte de tilsvarende aktiver skaber ikke en reference.
Generér først ét enkelt, simpelt klip
Åbn Omni-genereringsarbejdsområdet, vælg modellen, og vedhæft de nødvendige aktiver. Begynd med fem sekunder, én kamerabevægelse og ingen dialog.
Create a single continuous product shot using @BlueBottle in @Studio.
The bottle stands upright on a clean tabletop. Keep its body shape,
cap, surface color, and label placement consistent with the references.
Camera: a slow, straight push-in from a medium close-up.
Lighting: soft studio light from camera left.
Action: the bottle remains stationary.
Composition: leave clear space above the bottle for text added later.
No cuts, no extra products, and no generated captions.
Inspicér begyndelse, midte og slutning. Tjek låget, silhuetten, etiketplacering og kontakt med bordpladen. Hvis aktivet ændrer sig, så forenkle klippet eller forbedr referencerne, før du tilføjer nye krav.
Tilføj præsentationspersonen og native lyd
Efter at flaskeklippet er acceptabelt, introducer præsentationspersonen og én kort talelinje. Kling dokumenterer talegenerering på flere sprog, men outputkvaliteten afhænger stadig af referencekvalitet, timing og promptklarhed.
Create a five-second continuous shot using @Maya, @BlueBottle,
and @Studio.
Maya stands beside the bottle, looks toward the camera, and says:
“Ready when you are.”
Use Maya’s bound voice. Keep the bottle unchanged. Use one static
camera angle. Do not add music, captions, cuts, or additional speech.
Gennemgå lyden separat fra billedet: bekræft, at den tilsigtede person taler, at linjen er komplet, og at timingen matcher den synlige performance.
Efter at have valideret ét enkelt klip, genbrug dets godkendte referencer til at planlægge en sekvens med flere klip; tildel hvert klip en varighed og et tydeligt visuelt formål. Brugerdefinerede storyboard-kontroller understøtter instruktioner på klipniveau for varighed, indramning, kamerabevægelse og narrativ progression.
| Tid | Formål | Visuel instruktion | Lydinstruktion |
|---|---|---|---|
| 0–5 sekunder | Etablér produktet | Nærbillede af flasken; langsom push-in | Stille rummets tone |
| 5–10 sekunder | Introducér værten | Halvnær af Maya ved siden af flasken; statisk kamera | “Ready when you are.” |
| 10–15 sekunder | Afslut på produktet | Rent hero-shot; hold den endelige komposition | Rumtone |

Officiel brugerdefineret storyboard-panel til flere klip.
Create a three-shot product advertisement using @Maya, @BlueBottle,
and @Studio.
Continuity rules:
Use the same presenter, outfit, bottle, and studio throughout.
Keep the bottle’s shape, cap, color, and label unchanged.
Maintain the same lighting direction.
Use Maya’s bound voice only.
Do not add people, products, captions, or extra dialogue.
Follow the separate shot descriptions and durations.
End on a stable product composition.
Gennemgå overgangene lige så nøje som de enkelte klip. Sammenlign den sidste klare produktvisning før hvert klip med den første klare visning efter det. Tilføj juridisk tekst, præcise priser, undertekster og brandtypografi i en editor, så ordlyden forbliver under direkte kontrol.
Sådan bruger du videoreferencer til karakteroprettelse og videoredigering
Et klip brugt til at oprette en genanvendelig karakter er noget andet end kildefodage, der leveres til en redigeringsopgave. Det første fastlægger identitet; det andet leverer eksisterende bevægelse og komposition, der skal transformeres eller bevares. Til karakteroprettelse brug et 3–8 sekunders klip af én karakter. Til videoredigering tillader Klings officielle Omni-guide én 3–10 sekunders kildevideo, op til 200 MB og 2K opløsning; tjek den valgte API-rutes aktuelle grænser, og test et kort klip før skalering.
Use the uploaded video as the source.
Change only the background to a softly lit studio.
Preserve the presenter’s identity, clothing, actions, and timing.
Preserve the bottle and the original camera movement.
Do not add cuts, gestures, objects, or dialogue.
En kontrolleret redigeringsanmodning er ikke en garanti for bevarelse frame-for-frame. Beslut separat, om kildeaudio skal beholdes, eller der skal genereres ny lyd, og sammenlign derefter outputtet med det originale klip.
Sådan bruger du Omni API i CometAPI
Til programmatisk adgang skal du bruge det dedikerede Omni-video-endpoint. Den dokumenterede identifikator, der bruges nedenfor, er kling-v3-omni.
Eksemplerne følger det offentliggjorte API-skema; de rapporterer ikke en live genereringstest. Den valgte rute dokumenterer varighedsværdierne “5” og “10” for de relevante tilstande, så antag ikke, at et 15-sekunders workflow i Kling-grænsefladen svarer til samme anmodning.
Indsend en genereringsopgave
export COMETAPI_KEY="YOUR_COMETAPI_KEY"
curl --fail --silent --show-error \
--request POST \
"https://api.cometapi.com/kling/v1/videos/omni-video" \
--header "Authorization: Bearer ${COMETAPI_KEY}" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data-raw '{
"model_name": "kling-v3-omni",
"prompt": "A blue reusable bottle stands on a clean studio tabletop. One continuous shot with a slow straight push-in. Soft light from camera left. No people, no cuts, no captions.",
"mode": "std",
"aspect_ratio": "9:16",
"duration": "5",
"sound": "off"
}'
Til en reference i første frame skal du flette følgende fragment ind i anmodningen og erstatte eksempel-URL’en med et tilgængeligt billede:
{
"image_list": [
{
"image_url": "https://your-public-host.example/bottle.jpg",
"type": "first_frame"
}
],
"prompt": "Starting from <<<image_1>>>, create one continuous slow push-in. Preserve the bottle and studio composition. No cuts or captions."
}
API’ens <<<image_1>>>-syntaks er forskellig fra valgte @Element-referencer i grænsefladen. De dokumenterede sound-værdier er on og off.
Hent den færdige video
Gem den returnerede data.task_id, og forespørg derefter Omni task-status-ruten:
TASK_ID="REPLACE_WITH_RETURNED_TASK_ID"
curl --fail --silent --show-error \
"https://api.cometapi.com/kling/v1/videos/omni-video/${TASK_ID}" \
--header "Authorization: Bearer ${COMETAPI_KEY}"
De dokumenterede tilstande er submitted, processing, succeed og failed. Et oprettelsessvar med code: 0 betyder, at anmodningen blev accepteret; det betyder ikke, at videoen er klar. Når opgaven lykkes, hentes resultatet fra data.task_result.videos[0].url.
Brug begrænset polling med backoff, behold task-ID’et sammen med prompt og indstillinger, og gennemgå fejlmeddelelsen, før du forsøger igen. En klienttimeout kan allerede have oprettet en fakturerbar opgave.
Hvad koster Kling VIDEO 3.0 Omni?
Brug konfigurationsspecifikke priser i stedet for en generisk “pris pr. video.” Tallene nedenfor blev tjekket den September 9, 2026 og kan ændre sig.
Klings officielle VIDEO 3.0 Omni-guide angiver følgende platform-credit-satser. CometAPI-dollarpriserne i næste tabel bruger andre afregningsenheder; credits kan ikke konverteres til dollars uden den gældende Kling-credits-købsrate.
| Omni-konfiguration | Officielle credits / sekund | Officielle credits / 5 sekunder | Officielle credits / 10 sekunder |
|---|---|---|---|
| 720p, uden videoinput, indbygget lyd fra | 6 | 30 | 60 |
| 1080p, uden videoinput, indbygget lyd fra | 8 | 40 | 80 |
| 1080p, uden videoinput, indbygget lyd til | 12 | 60 | 120 |
| 1080p, med videoinput, indbygget lyd fra | 16 | 80 | 160 |
Den officielle guide angiver ikke en 4K Omni-credit-sats og markerer native lyd med videoinput som ikke-understøttet i denne pristabel. Bekræft aktuelle satser i produktet, før du bestiller.
| Omni API i CometAPI | 5-sekunders output | 10-sekunders output |
|---|---|---|
| 720p, uden videoinput | $0.336 | $0.672 |
| 1080p, uden videoinput | $0.448 | $0.896 |
| 1080p, indbygget lyd | $0.560 | $1.120 |
| 1080p, med videoinput | $0.672 | $1.344 |
| 4K, uden videoinput | $1.680 | $3.360 |
Dette er separate API-konfigurationer. Læg ikke rækker sammen eller antag, at enhver kombination af opløsning, lyd og videoinput er tilgængelig. En 4K-pris fastslår heller ikke, hvilken parameter eller rute der aktiverer 4K.
Kling introducerede native 4K-video efter den oprindelige lancering. Godkend indhold og bevægelse, før du betaler for iterationer i højere opløsning.
Budget for accepterede klip
Et mere nyttigt produktionsmål er:
Omkostning pr. accepteret klip = samlet genereringsforbrug ÷ accepterede klip
Tre fem-sekunders forsøg til 1080p native-lyd-satsen koster 3 × $0.560 = $1.680. Hvis kun ét forsøg opfylder acceptkriterierne, er dets effektive genereringsomkostning $1.680. Denne beregning illustrerer budgettering; det er ikke en målt retry-rate.
Hold Kling-applikationscredits adskilt fra CometAPI-dollarafregning. Klings credit-omkostningsguide behandler varighed, opløsning, lyd og workflow som uafhængige planlægningsfaktorer.
Fejlfinding: Hvad bør du ændre først?
| Problem | Første kontrol | Foreslået justering |
|---|---|---|
| Karakter ændrer sig mellem klip | Modstridende referencer eller garderobebeskrivelser | Genbrug ét godkendt element og forenkle klippet |
| Produktform eller etiket ændrer sig | Referencekvalitet og krævende bevægelse | Tilføj en tydeligere produktvisning; test et statisk klip |
| Forkert stemme eller ekstra tale | Stemmebinding og modstridende instruktioner | Hold én taler og én kort linje |
| Uønskede klip | Storyboard-indstillinger og sceneskift | Test ét sammenhængende klip uden narrative spring |
| API’et afviser anmodningen | Rutespecifikt skema, typer og varighed | Vend tilbage til den dokumenterede minimale anmodning |
| Opgaven findes men har ingen video-URL | Generering kan stadig være i gang | Forespørg den eksisterende opgave i stedet for at oprette en ny |
| Højere opløsning ser stadig forkert ud | Bevægelses- eller identitetsproblemet består | Revider scenen før du øger outputkvaliteten |
Ændr én variabel ad gangen. Registrér aktiver, prompt, indstillinger, output og årsag til afvisning, så forbedringer kan spores til en specifik beslutning.
Endelig anbefaling
Brug Omni, når produktionen afhænger af at kombinere og genbruge genkendelige aktiver, ikke blot fordi navnet antyder en universel opgradering. Begynd med ét kort referenceledet klip, godkend karakter eller produkt, introducér den bundne stemme, og byg derefter storyboardet. Når du går over til CometAPI, skal du tilpasse modelidentifikator, varighed, referencesyntaks og asynkron opgaveflow til den valgte endpoint.
Det mest nyttige spørgsmål er ikke “Hvor meget kan jeg presse ind i én prompt?” Det er “Hvilken usikkerhed bør jeg fjerne før næste generering?”
Ofte stillede spørgsmål
Er Omni altid bedre end standardmodellen?
Nej. Præferencebenchmarks kan favorisere standardmodellen i nogle evalueringer. Omni er mest nyttig, når dets bredere referenceworkflow forbedrer genbrug af aktiver, kontinuitet eller redigeringskontrol.
Kan enhver Omni-workflow generere 15-sekunders videoer?
Nej. Femten sekunder er en kapabilitet på modelniveau i understøttede workflows. Individuelle grænseflader og API-ruter kan eksponere kortere varighedsoptioner.
Bør jeg begynde med native lyd og flere klip?
Normalt ikke. Validér først ét kort visuelt klip. Tilføj en stemme, når identitet og produktkonsistens er acceptable, og udvid derefter til en storyboard.
Virker @Element-navne i en API-anmodning?
Ikke automatisk. Valgte elementer i Klings grænseflade og en API’s billedreference-syntaks er forskellige mekanismer. Følg skemaet for den rute, du kalder.
Hvordan bør jeg estimere et produktionsbudget?
Følg det samlede genereringsforbrug og divider det med accepterede klip. Medtag afviste forsøg, reruns i højere opløsning, lagring og efterbearbejdning i det arbejdende estimat.
