重點摘要: Kling 4.0 是 Kuaishou 最新的旗艦級 AI 影片生成 模型,已於 2026 年 10 月 15 日全面上線。它將原生單次生成的片段時長從 Kling 3.0 的 15 秒倍增至 30 秒,新增最多 10 個關鍵幀以實現精準敘事控制,支援最多 15 個多模態 Omni Reference,輸出立體聲音訊並改進唇同步,並可目標輸出至最高 4K、10-bit HDR(HDR 標註為「即將推出」)。
較輕量的 Kling 4.0 Flash 變體更早向 Ultra Yearly 訂閱者推出。創作者可透過全新改版的 Kling AI 介面、MCP/CLI,以及即將推出的 API 存取。像 CometAPI 等平台已支援 Kling 模型,並為 Kling 4.0 的無縫整合做好準備,提供與數百款 AI 模型的統一、具成本效益的 API 存取。
重點整理
- 原生 30 秒生成,將 Kling 3.0 的 15 秒上限加倍,可在不拼接的情況下完成長鏡頭與完整敘事節奏。
- 最多 10 個關鍵幀與 15 個 Omni Reference 素材,提供導演級的運動、機位、角色一致性與風格控制。
- 立體聲音訊、擴充語言(含葡萄牙語、德語、法語、印地語),以及即將推出的 10-bit HDR(1080p/4K),朝專業/廣播級就緒邁進。
- Kling 4.0 Flash 自 2026 年 9 月 28 日起提供早期限量存取(主要為 Ultra Yearly 用戶,約 20 秒/720p 上限);完整模型現已廣泛可用。
- 開發者可透過 CometAPI 等平台整合,該平台已支援 Kling 影片端點並列出 Kling 4.0 的即將上線,適合可擴展的文字轉影片、圖片轉影片及多模態流程。
由中國科技巨頭 Kuaishou(以其短影片平台聞名)開發的 Kling AI,在生成式影片領域快速成為領先者。自 2024 年早期公測起,歷經多個版本,Kling 持續聚焦運動品質、角色一致性與實用的創作工具。Kling 4.0 是一次重大躍升:它將單次生成視為一個連貫的電影單元,而非需後續拼接的短片段。
Kling 4.0 於 2026 年 9 月 28 日公佈,首發影片強調「You Call the Shots」,重點在視覺寫實、創意操控與敘事完整。較輕量的 Kling 4.0 Flash 同日向少數群體(主要為 Ultra Yearly 訂閱者)提供早期存取。完整模型則於 2026 年 10 月 15 日透過全新創作介面、MCP 與 CLI 工具全球上線;10-bit HDR 與更廣泛的 API 存取標示為即將推出。
本指南涵蓋創作者、市場人員與開發者需要知道的一切:Kling 4.0 是什麼、發佈時程、詳細新功能、與前代比較、如何存取(含透過 CometAPI)、實務應用,以及常見問題解答。
什麼是 Kling 4.0?
Kling 4.0 是 Kuaishou 的旗艦級多模態 AI 影片生成模型。它可由文字提示、圖片或豐富的參考素材組合生成影片,並在單次過程中同時產生影像與(立體聲)音訊。核心能力包括文字轉影片、圖片轉影片、多關鍵幀控制、Omni Reference(多模態條件)、影片編輯/延伸,以及具唇同步的原生音訊。
不同於早期模型常需拼接短片並在後期處理連貫性,Kling 4.0 專為更長、更可控的段落而設計。官方資料著重於穩定的動態運動(複雜動作、機位移動、互動)、更高視覺保真度,與更強的參考一致性,使角色、產品與環境能在完整 30 秒生成中保持連貫。
技術上,它建基於 Kuaishou 打磨的 diffusion-transformer 架構,並在運動建模、多模態融合與影音對齊方面提升。輸出選項包括 720p、1080p 與 4K;長寬比支援 21:9(新增超寬)、16:9、1:1、9:16 與 Auto;並支援立體聲音訊。提示可顯著加長(有報導指出在某些情境下可達 8,000 個詞元)。影片延伸至約 2 分鐘為即將推出。
對專業使用者而言,長度、關鍵幀導引與豐富參考的結合,使 Kling 更接近前期預視化與商業製作工具,而非純粹的 B-roll 生成。
Kling 4.0 Flash 變體
這款較輕、較快的同系模型優先考量迭代速度:最長 20 秒,主要為 720p / 8-bit SDR,具備強大的 Omni Reference 支援,但在早期存取階段不含完整的多關鍵幀深度或更高解析度/HDR 選項。適合用於在最終以完整模型渲染前的快速原型。
Kling 4.0 何時可用?
- 公告:2026 年 9 月 28 日(官方 YouTube 首發影片與更新說明)。
- Kling 4.0 Flash 早期存取:自 2026 年 9 月 28 日起,主要限於 Ultra Yearly 訂閱者。Flash 支援最長 20 秒、720p 的片段,提供 Omni Reference,但不含完整的多關鍵幀或更高解析度/HDR 組合。
- 完整 Kling 4.0 公開上線:2026 年 10 月 15 日。可透過全新 Kling AI 網頁介面、MCP 與 CLI 存取。於發佈時宣告 10-bit HDR(1080p/4K)輸出與更廣泛的開發者 API 存取即將推出。
截至 2026 年 10 月中,完整模型已在平台上線。
| Date | Development | Evidence |
|---|---|---|
| September 28, 2026 | Limited Kling 4.0 Flash early access | Official announcement |
| September 30, 2026 | Kling 4.0 specifications released | Official announcement |
| October 2026 | Broader rollout planned | Official timetable |
誰可以使用 Flash、完整模型與 API?
| Access route | Who can access it? | What is established as of October 16, 2026? |
|---|---|---|
| Kling 4.0 Flash in Kling’s creator product | Ultra Yearly subscribers are the group named in the announcement. | Early access began September 28; check that Flash appears in the subscribed account. |
| Full Kling 4.0 in Kling’s creator product | Early-access users; the reviewed announcement does not define a complete subscription eligibility matrix. | A wider October rollout was announced. A precise general-release date and access for every plan are not established by that announcement. |
| Kling 4.0 / Flash through CometAPI | Separate provider API access; a Kling creator subscription does not establish API entitlement. | The linked 4.0 catalog entry says Coming soon. This review did not verify a separate Flash endpoint or callable 4.0 API. |
2026 年 10 月 16 日查閱來源:Kling 發佈公告 與 CometAPI 的 Kling 型錄。若有截止時限的專案,請先在帳戶中確認模型可用性;創作者訂閱與 API 計費為相互獨立的存取路徑。
Kling 4.0 的新功能
原生 30 秒生成
本次升級的重點是將單次原生生成從 3–15 秒擴展至 3–30 秒——恰好將 Kling 3.0 的 15 秒上限加倍。這不是多片段拼接的輸出;模型會以單次、連續的 diffusion 流程涵蓋整段時長。情緒、動作與機位運動可在連貫的敘事弧線中自然發展。此變化降低了於拼接短片時常見的身份漂移、光線不匹配、連續性中斷等痛點。官方強調對長鏡頭與連續敘事的支援。
影片延伸(在完成的片段上繼續生成、保留角色與場景)標示為即將推出,有部分報導提及朝更長序列(例如逐步擴展至兩分鐘)的可能路徑。
最多 10 個彈性關鍵幀
先前世代主要支援起訖幀。Kling 4.0 擴展為最多 10 張可放置於時間線任意位置的關鍵幀。創作者可更精準地導引中段節點——角色登場、產品揭示、機位移動、鏡頭變換或情感轉折。此流程更接近前期預視化或導演式敘事,而非純粹的提示詞直出片段。
Omni Reference:最多 15 個多模態素材
Omni Reference 大幅增強。單次生成可接受最多 15 個參考項目組合:
- 最多 10 張圖片(主體轉身圖、風格參考、構圖引導、線框等)
- 最多 5 段影片(合計長度最多 30 秒),可包含基於影片的主體
- 最多 7 個主體/元素(角色、產品或物件),其中最多 3 個可由影片導出
- 可將聲音參考綁定至已儲存的主體,使角色在不同場景中以一致的聲音說話
此多模態能力提升了重複角色、品牌產品與複雜多資產場景的一致性,同時降低對冗長純文字描述的依賴。
進化的音訊與視覺:立體聲、唇同步與動態運動
音訊從單聲道升級為高品質雙聲道立體聲。唇同步準確度顯著提升,改善早期版本在較長對話片段中的已知限制。支援擴展至更多語言、口音與方言(在中文、英文、日文、韓文與西班牙語基礎上新增葡萄牙語、德語、法語、印地語等)。螢幕文字生成在上述語言中的表現亦獲增強。
視覺方面,對大型且複雜的動態運動(奔跑、對打、碰撞、複雜機位如跟拍或繞圈)更為穩定,色彩與細節表現更豐富。支援原生 4K;10-bit HDR 於 1080p 與 4K 的輸出列為即將推出。
增強的影片編輯與流程整合
先前在 3.0 Omni 流程中可用的編輯能力,現更緊密地整合至多模態生成核心流程。結合擴展的參考系統與關鍵幀,可在不必每次從零開始的情況下支援迭代式優化與定點修改。
其他支援能力
長寬比選項明確加入 21:9 超寬。容納更長且更結構化的提示詞。整體運動保真度、空間一致性與角色表現是官方描述與早期測試者回饋中強調的重點。
為什麼 Kling 4.0 能把 15 秒鏡頭變成 30 秒場景?
15 秒生成常是單一鏡頭:建立場景、產品揭示或一段短動作。30 秒則可包含鋪陳、轉場、對話與收束。這將製作單元從片段變成一個小而完整的場景。
於多片段工作流中,每個銜接點都可能引入身份漂移、服裝變化、光線偏移或機位幾何不符。成功的 30 秒單次生成可減少這類拼接成本,但同時也給模型更多時間可能出現連續性問題。
三十秒場景規劃
- 0–5 秒:建立場景、主體身份與光線。
- 5–12 秒:引入產品或角色目標。
- 12–22 秒:呈現對話或具視覺意義的動作。
- 22–30 秒:收束場景並停留在最終品牌或故事節點。
這是建議分鏡,而非 Kling 的實際輸出。當每個場景節點在視覺與時間上各司其職時,8,000 詞元上限更具實用性,而非僅僅讓提示詞變長。
Kling 4.0 與 Kling 3.0、Kling 3.0 Omni 比較
Kling 3.0(及其 Omni 變體)在 2026 年建立了強勁基線,具有原生音訊、多鏡頭支援、主體/元素與最長 15 秒生成,以及 4K 選項。Omni 強調更廣的多模態參考、由影片導出的元素、聲音綁定與編輯流程。Kling 4.0 將這些優勢整合並擴展。
| Capability | Kling 3.0 Series | Kling 3.0 Omni | Kling 4.0 |
|---|---|---|---|
| Max native duration | 3–15 seconds | 3–15 seconds | 3–30 seconds |
| Keyframe control | Start & end frames | Start & end + storyboard elements | Up to 10 keyframes anywhere on timeline |
| Reference system | Multi-image/subjects (limits ~7 or less with video) | Strong multimodal + video elements + voice | Omni Reference: up to 15 assets (10 images, 5 videos ≤30s combined, 7 subjects) |
| Audio | Native (often single-channel) | Native with strong lip-sync & voice binding | Two-channel stereo, improved lip-sync |
| Languages | Chinese, English, Japanese, Korean, Spanish | Similar + voice control | Adds Portuguese, German, French, Hindi + more |
| Resolution / Dynamic range | 720p/1080p/4K, 8-bit SDR | Similar | 720p/1080p/4K; 10-bit HDR (1080p/4K, coming soon) |
| Aspect ratios | Standard (16:9, 9:16, 1:1) | Similar | Adds 21:9 ultrawide |
| Editing / Extension | Available via Omni workflows | Strong Omni Edit & reference-driven | More tightly integrated multimodal editing; extension coming soon |
| Best for | Short high-quality clips, multi-shot | Character/product consistency + audio | Long continuous takes, precise direction, rich multimodal control |
來源:Kling 官方比較頁與同期分析。
Kling 4.0 並未讓 3.0 在短片、量產或成本敏感場景中失去價值,但它明確鎖定過去需大量拼接或外部工具的長度型敘事、廣告與製作流程。
如何存取 Kling 4.0
官方 Kling AI 平台:
登入 kling.ai(國際)或中國對應站點。全新創作介面、MCP 與 CLI 支援完整模型。依訂閱等級(含獲得 Flash 早期存取的 Ultra Yearly)決定點數與功能可用性。請於儀表板查詢當前方案限制與點數成本。
開發者 / API 存取:
官方在 10 月 15 日發佈時表示更廣泛的企業與開發者 API 即將推出。在此期間(以及為了統一多模型流程),聚合平台提供了實用的替代途徑。
建議透過 CometAPI:
CometAPI 提供統一、相容 OpenAI 的通道以接入數百款模型,包含 Kling 影片生成端點(文字轉影片、圖片轉影片與相關任務)。它已支援如 kling-v3 等 Kling 模型,具備非同步任務流程、輪詢,以及以單一 API key 進行驗證。Kling 4.0 已在 CometAPI 模型型錄中列出(於發佈視窗期間部分頁面顯示「Coming soon」),對希望整合更長時長且高可控影片生成、同時避免獨立供應商對接的開發者而言是強力選擇。CometAPI 典型流程:
- 取得 CometAPI key。
- 呼叫如
/kling/v1/videos/text2video或圖片轉影片等端點,當 4.0 完整導流後指定相應模型名稱。 - 提交任務、輪詢狀態並擷取結果。
- 優勢包括具競爭力的定價(常帶折扣)、跨模型的統一計費(Kling + Seedance、Veo、Sora-class 等),與更簡便的生產部署。
同時,開發者已可透過 CometAPI 的 Kling Video 頁面 存取 Kling 3.0。該服務支援以非同步 API 發送文字轉影片與圖片轉影片生成。Kling 3.0 提供多種解析度與音訊設定,CometAPI 公布的起價為 $0.399(5 秒、720p、無音訊)。這使其成為在準備轉向 Kling 4.0 之前,用於測試影片生成流程的實用起點。
開發者可先取得 CometAPI key,向 /kling/v1/videos/text2video 或 /kling/v1/videos/image2video 提交生成請求,並使用回傳的任務 ID 擷取結果。一旦 Kling 4.0 對其帳戶開放,即可在保留既有流程相容部分的前提下,評估更長提示詞、強化音訊、關鍵幀控制與延長生成時長等能力。
對於建立 AI 影片管線、市場自動化或創作工具的團隊,先以 CometAPI 的 Kling 支援展開實驗,可立即使用 3.x 模型,並在 4.0 於平台上線後無縫過渡其能力。
值得等待 Kling 4.0 嗎?
| Use case | Potential Kling 4.0 value | Recommended action |
|---|---|---|
| Short social media clips | Moderate | Compare cost with Kling 3.0 |
| Dialogue-heavy video | High | Test lip-sync and accents |
| Narrative advertising | High | Test 30-second pacing |
| Multilingual marketing | High potential | Measure voice consistency |
| Reference-heavy product clips | High | Evaluate Omni Reference |
| Complex motion | High potential | Run comparative stability tests |
| High-volume API workflows | Cost-dependent | Verify billing and throughput |
當創作者需要敘事連貫、影音表現力與精細鏡頭導引時,升級的理由最為充分。對於簡單片段,可能需要等到實際成本與品質測試建立優勢後,才值得引入額外複雜度。
在等待 Kling 4.0 之際可用什麼替代方案?
對於當前即將交付的工作,持續使用團隊已掌握的 Kling 3.0 流程;API 使用者可從 CometAPI 的 Kling Video 條目 入手。若需 30 秒廣告,可將分鏡拆分為較短鏡頭、重用相同產品與角色參考,並於剪輯軟體中組裝。這可立即交付,但需在每個銜接點額外檢查身份、光線與機位連續性。
對於對話量大的場景,先錄製或確認語音,再逐鏡檢查語音對齊;當現行路徑無法達標時,於後期完成聲音與字幕。對於產品鏡頭,優先採用一小組一致的參考圖片與較簡單的機位運動,再逐步加入複雜場景。以上為建議的製作替代流程,並非聲稱與 4.0 等效。
若帳戶已開放 Flash,請用其進行受控試點或分鏡探索,同時保留既有交付流程。僅在多次測試達到連續性、對話、交付時間與單片接受成本標準後再轉入生產。若時程無法容納重試,則回退至既有素材、靜態影像動態化與傳統剪輯。
結論
Kling 4.0 在更長、更可控、影音更豐富的 AI 影片生成上邁出重要一步。原生 30 秒片段、10 個關鍵幀、擴展的 Omni Reference 與立體聲升級,直擊前代核心限制,並開啟敘事、廣告與製作管線的新可能。
隨著模型全面推出與 API 擴大開放,創作者與開發者可及早測試新的控制面板。對偏好以統一、多模型 API 層、具競爭力經濟性與簡化整合的團隊而言,CometAPI 提供一條務實路徑——立即存取當前 Kling 能力,並在端點上線時準備好迎接 Kling 4.0。可探索官方 Kling 創作介面,或以 CometAPI 的 Kling 端點開始打造,體驗最新一代 AI 影片工具。
