TL;DR
MiniMax M3.1 Flash 是一款為自主代理、軟體工程、電腦使用與複雜工作流程自動化而設計的高速 AI 模型。該模型於 2026 年 10 月 19 日正式發布,結合 100 萬令牌的上下文視窗、可配置的推理深度與更低的推理成本。
MiniMax 報告在有利條件下可達每秒 200+ 個輸出令牌,相較前代代理工作負載成本降低 70%,並在 Automation-Bench、DeepSWE 與 OSWorld 等基準上展現競爭力。以每百萬輸入令牌 $0.15、每百萬輸出令牌 $0.60 的價格,使多步驟 AI 代理工作流程更具經濟性。
重點摘要
- MiniMax M3.1 Flash 表現:廠商報告的基準分數包括 Automation-Bench 62.8、DeepSWE v1.1 73.7 與 OSWorld 2.0 61.7,凸顯其在代理自動化、編碼與電腦使用方面的能力。
- MiniMax M3.1 Flash API 定價:官方費率為 $0.15/M 輸入、$0.60/M 輸出、$0.015/M 快取輸入。CometAPI 的費率(截至 2026 年 10 月 21 日)為 $0.80/M 輸入與 $3.20/M 輸出,其模型頁未公布快取費率。
- MiniMax M3.1 Flash 推理速度:MiniMax 報告在有利條件下可達 200+ 令牌/秒,P50 吞吐量高於 170 令牌/秒,以支援即時的代理工作流程。
- MiniMax M3.1 Flash 代理效率:五檔推理力度讓開發者可在任務完成率、延遲與整體代理成本之間取得平衡。
- MiniMax M3.1 Flash API 存取:開發者可透過 MiniMax 使用已發布的模型,或使用 CometAPI,並依供應商特定的模型識別符與定價進行整合。
什麼是 MiniMax M3.1 Flash?
MiniMax M3.1 Flash 是新一代語言模型,針對代理式推理、編碼、工具使用與自主工作流程執行進行最佳化。MiniMax 官方於 2026 年 10 月 19 日推出 M3.1 Flash。
它不是僅專注於對話智能或孤立分數,而是鎖定透過反覆推理、工具呼叫與多步執行完成任務的總成本。MiniMax 也將其早期開發與 Space Bunny 聯繫起來,該匿名部署的模型據稱在公告前處理了超過 200 兆令牌;這是一個報告的使用量數字,而非已公布的訓練令牌數。
對於構建自主編碼助手、企業 AI 協作者與基於瀏覽器的代理的開發者,M3.1 Flash 提供三項關鍵優勢:大容量上下文、快速生成與低廉令牌用量。
MiniMax M3.1 Flash 的規格是什麼?
| API 規格 | MiniMax M3.1 Flash |
|---|---|
| 開發者 | MiniMax |
| 官方發布 | October 19, 2026 |
| 模型家族 | MiniMax M3 |
| 上下文視窗 | 1,000,000 tokens |
| 主要能力 | 代理自動化、編碼、推理、電腦使用 |
| 輸入模態 | 透過 MiniMax 的相容 OpenAI API 支援文字、影像與影片;其他供應商的支援需確認 |
| 輸出模態 | 文字 |
| 推理控制 | Low、medium、high、xhigh、max |
| 報告的輸出速度 | Up to 200+ tokens/s |
| 報告的 P50 速度 | 170+ tokens/s |
| 存取通道 | MiniMax API、M Plan、MiniMax Code |
| 開源權重 | 宣布將於未來釋出 |
| M3.1 特定參數量 | 公告中未確定 |
大型上下文視窗對於倉庫規模的編碼與文件密集的工作流程十分有用,但不保證完美回憶。生產代理仍應使用選擇性檢索、結構化工具回應與上下文壓縮。
五種推理力度設定讓開發者能將密集計算留給複雜的規劃與除錯,而非在每次分類、擷取或簡單的工具選擇步驟上都使用最大力度。由於單次代理請求可能觸發數十次模型調用,對日常步驟的小幅節省可實質降低總成本。
MiniMax M3.1 Flash 在基準測試中的表現如何?
MiniMax 報告了跨商務自動化、軟體工程、電腦使用、資安與多模態推理的基準結果。這些是由廠商提供的評估,不能取代對實際部署進行的獨立測試。

MiniMax 的官方基準比較,包含評估說明。分數由廠商提供,並不代表統一且獨立的測試。
| 官方基準結果 | M3.1 Flash | 測量內容 |
|---|---|---|
| Automation-Bench v1.0.6 | 62.8 | 多步驟商務自動化 |
| BankerToolBench | 76.2 | 金融推理與工具 |
| LOCA-Bench 256K | 60.3 | 長上下文代理執行 |
| DeepSWE v1.1 | 73.7 | 自主軟體工程 |
| Terminal Bench 4.0 | 38.1 | 基於終端機的問題解決 |
| OSWorld 2.0 | 61.7 | 桌面/電腦互動 |
| Agents’ Last Exam | 29.6 | 複雜經濟任務 |
| CyberGym | 82.2 | 資安問題解決 |
| BabyVision with tools | 91.0 | 搭配工具的視覺推理 |
| HLE without tools | 43.4 | 具挑戰性的知識與推理 |
Automation-Bench v1.0.6 使用 600 個公開任務。BankerToolBench 使用 OpenCode 1.17.18 並由 MiniMax-M2.7 作為評審;Terminal Bench 4.0 使用 Codex 0.149.1。DeepSWE v1.1 使用 mini-SWE-agent 2.4.5,並將上下文限制為 512K。OSWorld 使用 0808 Full 版本:此表格合併每個模型的最高發布分數,唯獨 DeepSeek V4.1 由 MiniMax 在內部重現。這些不同的設定限制了跨模型直接比較的結論。
對於商務自動化,可優先參考 Automation-Bench 與 BankerToolBench;對於編碼代理,請檢視 DeepSWE 與基於終端機的結果。OSWorld 評估的是與電腦環境的互動,而非僅生成指令。單一聚合分數不能取代針對任務的分析。
MiniMax M3.1 Flash 有多快?
代理系統常常會進行多個連續的模型調用,因此僅以吞吐量無法描述回應性。
| 速度指標 | 報告的表現 |
|---|---|
| 日常峰值輸出吞吐 | 200+ tokens/s |
| 中位輸出吞吐(P50) | 170+ tokens/s |
| 線上推理改進 | 相較前代提升近 3× |
| 代理工作負載成本降低 | 相較前代降低 70% |
這些由廠商提供的速度與工作負載成本數據描述的是 MiniMax 發布時的評估結果,並非對每個應用保證的吞吐或節省。公告中未完整指定服務硬體、並發、提示長度與重複運行的變異性。
端到端延遲還包含首個令牌延遲、推理開銷、工具時間、重試與步驟之間的相依性。如果代理需要更多調用才能完成相同任務,較快的生成器也可能失去優勢。
MiniMax M3.1 Flash API 需要多少成本?
MiniMax 宣布 M3.1 Flash 採用平坦的標準費率,初始定價說明中未另設更高的長上下文層級。同時,CometAPI 中的 MiniMax M3.1 Flash 預覽 API 提供不同的定價結構,且相對其展示的參考價格打 8 折。
| 定價類別 | Official M3.1 Flash | CometAPI 預覽(≤512K) | CometAPI 預覽(>512K) |
|---|---|---|---|
| 輸入令牌 / 1M | $0.15 | $0.24 | $0.48 |
| 輸出令牌 / 1M | $0.60 | $0.96 | $1.92 |
| 快取輸入 / 1M | $0.02 | $0.05 | $0.10 |
| 定價結構 | 固定費率 | 短上下文層級 | 長上下文層級 |
MiniMax 官方 API 定價 使 M3.1 Flash 對於代理工作負載特別具有吸引力。輸出令牌成本為標準輸入費率的四倍,而快取輸入成本僅為其十分之一。因此,重複的說明與工具歷史可成為重要的最佳化目標。
CometAPI 的預覽定價以每百萬輸入令牌 $0.24、每百萬輸出令牌 $0.96 起算,較其展示的預覽參考價格打 8 折。然而,這些費率仍高於新近公布的官方 M3.1 Flash 價格,因兩者採用不同的定價基準。
對開發者而言,關鍵差異在於 CometAPI 提供統一的整合體驗,而官方發布目前提供較低的已公布令牌費率。部署前,請確認實際的模型版本、上下文長度層級與計費規則,以準確估算自主代理工作流程的成本。
MiniMax M3.1 Flash 每個代理任務成本
Estimated inference cost = (uncached input tokens × input rate + cached input tokens × cache rate + output tokens × output rate) / 1,000,000.
| 示例工作負載 | 未快取輸入 | 已快取輸入 | 輸出 | 估算成本 |
|---|---|---|---|---|
| 簡單工具助手 | 10K | 0 | 2K | $0.0027 |
| Pull request 審查 | 40K | 20K | 8K | $0.0111 |
| 多步驟編碼代理 | 100K | 200K | 30K | $0.0360 |
| 企業研究 | 300K | 700K | 80K | $0.1035 |
| 大型自主工作流程 | 1M | 3M | 200K | $0.3150 |
示意性計算,非實際帳單。假設快取讀取符合公告的快取費率;不包含工具、搜尋、瀏覽器、基礎設施與人工審核費用。
推理力度與任務成本
MiniMax 的 Automation-Bench 成本分析將推理力度與基準成功率和每任務推理支出關聯起來。

MiniMax 的官方 Automation-Bench 分數與成本圖。橫軸為對數刻度;單個 MiniMax 點的精確美元成本未印出。
官方圖表的評估說明 指定使用 Automation-Bench v1.0.6、Claude Code 測試框架,以及截至 2026 年 10 月 18 日的公開模型資料。DeepSeek 使用峰值令牌費率;其他模型使用官方定價。硬體細節與重複運行的信賴區間未予說明。
| Reasoning effort | Labeled Automation-Bench score |
|---|---|
| Low | 52.8% |
| Medium | 57.7% |
| High | 59.2% |
| Xhigh | 61.2% |
| Max | 62.8% |
目前的官方比較表與最大力度點均顯示 62.8。該成本曲線比較的是供應商設定下的不同力度,並不為生產代理建立固定的美元成本。
標註分數從 Low 到 Max 提升了 10 個百分點。部署時,請在固定任務集上比較 medium 與更高力度,並將失敗嘗試與重試計入總支出。選擇能以最低每個通過任務成本達到品質目標的設定。
開發者如何透過 CometAPI 存取 MiniMax M3.1 Flash?
開發者可存取 CometAPI 中的 MiniMax M3.1 Flash API。在 2026 年 10 月 20 日檢視的公開目錄中,模型 ID 顯示為 minimax-m3.1-flash,儘管其 URL 保留預覽後綴。請使用你的帳戶可用的模型 ID,而非從頁面 URL 推導 API 識別符。
向 https://api.cometapi.com/v1/chat/completions 發送 POST 請求,並加入 Authorization: Bearer YOUR_COMETAPI_KEY 與 Content-Type: application/json。在 JSON 主體中,將 model 設為 minimax-m3.1-flash(若你的帳戶已啟用),並提供 messages 陣列。請參見 CometAPI 文件 以取得請求細節。
為何使用 CometAPI?其統一的 API 金鑰、相容的請求格式與用量儀表板可簡化跨模型供應商的操作。對於 MiniMax M3.1 Flash,請將此整合便利性與上述供應商特定價格加以權衡,並確認你的帳戶可用的功能。
哪些 AI 代理最能受益於 MiniMax M3.1 Flash?
| 用例 | 合適原因 | 部署考量 |
|---|---|---|
| 企業自動化 | 強勁的 Automation-Bench 結果 | 驗證工具與重試策略 |
| 編碼助手 | 具競爭力的 DeepSWE 表現 | 執行測試並審查修補 |
| 客服支援 | 低輸入與快取價格 | 監控準確性 |
| 研究代理 | 1M 上下文視窗 | 檢查證據與來源 |
| 電腦使用代理 | OSWorld 能力 | 處理 UI 變更與恢復 |
| 資安程式碼審查 | CyberGym 結果 | 獨立驗證 |
當代理能夠足夠多地正確完成任務以抵銷重試、協調與審核成本時,效益最大。生產使用應同時衡量模型層與工作流程層的表現。
MiniMax M3.1 Flash 是否是 AI 代理的最佳價值選擇?
MiniMax M3.1 Flash 對於涉及重複上下文與結構化工具的成本敏感型代理是強而有力的選項,但最低令牌價格並不一定帶來每個成功任務的最低成本。失敗的調用、額外重試與人工介入可能抹去節省。請評估可接受完成率、端到端時間、每個成功任務的總成本與人工介入率。
常見問題
為何 MiniMax M3.1 Flash 可能返回空答案?
在 MiniMax 原生相容 OpenAI 的 API 上,thinking tokens 會消耗生成預算。若限制過小,可能在未產生可見答案文字前,以 finish_reason 設為 length 結束請求。請檢查完成原因與令牌使用量,並在適當時機增加完成預算,且將 reasoning_content 與最終答案分開處理。在第三方路由上請確認相同的回應語義。
應如何儲存 MiniMax M3.1 Flash 的工具呼叫歷史?
在附加相對應的工具結果之前,保留完整的助理訊息,包括工具呼叫與推理內容。僅保存可見答案可能會移除下一步所需的資訊。維護工具呼叫 ID 與訊息順序,並使用實際的供應商端點驗證重播行為。MiniMax 的對話歷史指南 描述了原生 API 的要求。
團隊如何偵測 MiniMax M3.1 Flash 的路由變更?
保留一個小型回歸套件,包含固定輸入、期望的輸出結構與工具呼叫斷言。記錄請求的模型 ID、回傳的模型識別符(若有)、供應商、時間戳與計費用量。於供應商更新後重新執行;僅有穩定別名並不能證明底層檢查點或行為未變。
應如何分階段遷移至 MiniMax M3.1 Flash?
從唯讀或重放任務開始,接著在保留經測試的回退方案下導入少量線上流量。於擴大流量前,為無效工具呼叫、逾時與任務失敗定義回滾門檻。檢視回歸樣例,而非只依賴平均分數,因為少數高成本失敗可能抵消較低的令牌價格。
結論
MiniMax M3.1 Flash 透過低廉令牌、可配置推理、大型上下文視窗與強勁的自動化與編碼成績,改善了自主 AI 代理的經濟性。其關鍵優勢在於在效能、延遲與任務成本之間取得平衡,而非在每個基準上絕對領先。
開發者應驗證實際工作流程的完成率與代理總成本,然後選擇在功能、配置與計費方面符合需求的 MiniMax M3.1 Flash 路徑。
