MiniMax M3.1-Flash의 기술 사양
| 항목 | MiniMax M3.1-Flash |
|---|---|
| 모델 ID | MiniMax-M3.1-Flash |
| 모델 계열 | MiniMax M3.1 시리즈, 코딩 모델 |
| 출시일 | 2026년 9월 27일 |
| 주요 용도 | 버그 수정부터 완전한 기능 개발까지의 일상적 소프트웨어 개발 |
| 컨텍스트 윈도우 | 1,000,000 토큰 |
| 입력 모달리티 | 텍스트, 이미지, 비디오 |
| 출력 모달리티 | 텍스트 |
| 추론 제어 | reasoning_effort: low, medium, high, xhigh, max |
| 사고 동작 방식 | 적응적 사고가 요구되며; 검토된 공개 문서는 사고 비활성화를 지원하지 않는다고 밝힘 |
| 최대 출력 | 검토한 공개 자료에 별도로 게시되지 않음 |
| 파라미터 수 | 공개되지 않음 |
| 가중치 공개 | 공개 체크포인트/모델 저장소가 확인되지 않음 |
MiniMax는 2026년 9월 27일 MiniMax Code용으로 M3.1-Flash를 발표했으며, 버그 수정부터 완전한 기능 구현까지의 일상적 개발 작업을 대상으로 포지셔닝했습니다. 현재 공개 보도는 일관되게 100만 토큰 컨텍스트 윈도우와 조정 가능한 추론 노력(level)을 언급하며, 독립적인 벤치마크 표와 토큰당 가격은 아직 게시되지 않았다고 밝힙니다.
MiniMax M3.1-Flash란?
MiniMax M3.1-Flash는 단순 코드 생성에 그치지 않고 반복적인 소프트웨어 개발 워크플로에 맞춰 설계된 코딩 지향 텍스트 모델입니다. MiniMax는 워크플로를 요구 사항 이해, 문제 위치 파악, 구현, 회귀 테스트, 기존 기능 대비 변경 검증에 이르는 흐름으로 설명합니다.
이 모델의 차별화된 통제 지점으로는 긴 컨텍스트와 5단계 reasoning-effort 레벨이 문서화되어 있습니다. 사용 가능한 레벨은 low, medium, high, xhigh, max이며, 작업 복잡도에 따라 추론 깊이와 지연 시간을 조절할 수 있습니다.
MiniMax M3.1-Flash의 주요 기능
- 100만 토큰 컨텍스트: 공개된 모델 설명에 따르면 100만 토큰 컨텍스트 윈도우를 제공하여 대규모 저장소, 긴 사양서, 장시간 코딩 에이전트 세션에 적합합니다.
- 네이티브 멀티모달 입력: 공개 모델 설명에 따르면 입력으로 텍스트, 이미지, 비디오를 지원하며, 출력은 텍스트입니다.
- 다섯 가지 reasoning-effort 레벨:
low,medium,high,xhigh,max는 단순한 온/오프 형태보다 더 세밀하게 추론 깊이를 제어할 수 있게 합니다. - 엔드투엔드 코딩 워크플로: 버그 위치 파악, 구현, 경계 사례 처리, 회귀 테스트 완료, 변경 검증을 위해 모델을 명시적으로 포지셔닝합니다.
- 지향형 배포: 초기 공개 롤아웃은 완전한 문서가 제공되는 독립형 종량제 모델 제공이 아니라 MiniMax Code 및 Token Plan을 통해 이루어집니다.
- 코딩 에이전트 적합성: 일회성 코드 생성보다 저장소 컨텍스트, 도구 출력, 테스트, 반복적 수정이 중요한 반복 개발 상호작용에 맞춰 설계되었습니다.
MiniMax M3.1-Flash와 다른 MiniMax 코딩 모델 비교
| 모델 | 초점 | 컨텍스트 | 공개 벤치마크 데이터 | 액세스/상태 |
|---|---|---|---|---|
| M3.1-Flash | 일상적 코딩, 반복적 개발 | 1M | 아직 미게시 | MiniMax Code / Token Plan |
| M3 | 프런티어 코딩 + 에이전트 작업, 네이티브 멀티모달리티 | 최대 1M | MiniMax에서 공개 | API, Token Plan, MiniMax Code |
| M2.7 | 소프트웨어 공학 + 광범위한 에이전트/생산성 작업 | 여기서는 M3.1 사양 복사본으로 사용되지 않음 | MiniMax에서 공개 | API, Token Plan, Agent |
M3는 보다 철저히 문서화된 기준점으로, MiniMax가 아키텍처, 코딩/에이전트 평가 방법론, API 가용성을 게시하고 있습니다. M2.7 또한 공개 벤치마크 기록과 API 통합을 제공합니다. M3.1-Flash는 더 최신이며 현재 공개 문서 범위가 좁으므로, 비교는 벤치마크 우위를 주장하기보다 문서화된 포지셔닝에 초점을 맞춰야 합니다. 4
대표적 사용 사례
- 저장소 규모 버그 수정: 대규모 코드베이스, 이슈 설명, 로그, 테스트를 제공하고 긴 컨텍스트로 관련 프로젝트 문맥을 유지합니다.
- 기능 구현: 자연어 요구 사항에서 코드 변경과 회귀 테스트까지 진행합니다.
- 코드 리뷰 및 개선: 경계 사례를 식별하고 패치를 제안하며 변경이 기존 동작을 깨지 않는지 검증합니다.
- 멀티모달 디버깅: 시각적 문맥이 필요한 엔지니어링 문제에서 텍스트와 함께 스크린샷, 다이어그램, 비디오를 제공합니다.
- 장시간 코딩 에이전트 세션: 명세서, 저장소 파일, 터미널 출력, 반복 테스트 결과를 긴 컨텍스트 윈도우로 다룹니다.
- 속도 민감형 개발: 일상적 수정에는 낮은 reasoning-effort 레벨을, 복잡한 다단계 변경에는 높은 레벨을 선택합니다.
MiniMax M3.1-Flash API에 액세스하는 방법
1단계: API 키 등록
cometapi.com에 로그인합니다. 아직 사용자 계정이 없다면 먼저 등록하세요. CometAPI 콘솔에 로그인하여 액세스 자격인 API 키를 얻습니다. 개인 센터의 API 토큰에서 “Add Token”을 클릭해 토큰 키: sk-xxxxx를 발급받아 제출합니다.

2단계: MiniMax M3.1-Flash API로 요청 보내기
“minimax-m3.1-flash” 엔드포인트를 선택해 API 요청을 보내고 요청 본문을 설정하세요. 요청 메서드와 요청 본문은 웹사이트의 API 문서에서 확인할 수 있습니다. 편의를 위해 웹사이트에서 Apifox 테스트도 제공합니다. <YOUR_API_KEY>를 계정의 실제 CometAPI 키로 바꾸세요. 기본 URL은 Chat Completions입니다.
질문이나 요청을 content 필드에 입력하세요 — 모델이 응답하는 내용입니다. API 응답을 처리하여 생성된 답변을 얻습니다.
3단계: 결과 가져오기 및 검증
API 응답을 처리하여 생성된 답변을 얻습니다. 처리 후, API는 작업 상태와 출력 데이터를 응답합니다.