ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของ MiniMax M3.1-Flash
| รายการ | MiniMax M3.1-Flash |
|---|---|
| รหัสรุ่น | MiniMax-M3.1-Flash |
| ตระกูลรุ่น | MiniMax ซีรีส์ M3.1, โมเดลสำหรับการเขียนโค้ด |
| สถานะการเปิดตัว | 27 กันยายน 2026 |
| โฟกัสหลัก | การพัฒนาซอฟต์แวร์ในงานประจำ ตั้งแต่แก้บั๊กไปจนถึงส่งมอบฟีเจอร์ครบถ้วน |
| หน้าต่างบริบท | 1,000,000 โทเค็น |
| รูปแบบอินพุต | ข้อความ รูปภาพ และวิดีโอ |
| รูปแบบเอาต์พุต | ข้อความ |
| การควบคุมการให้เหตุผล | reasoning_effort: low, medium, high, xhigh, max |
| พฤติกรรมการคิด | ต้องใช้การคิดแบบปรับได้; เอกสารสาธารณะที่ตรวจสอบแล้วระบุว่าไม่รองรับการปิดการคิด |
| เอาต์พุตสูงสุด | ไม่มีการเผยแพร่แยกต่างหากในเอกสารสาธารณะที่ตรวจสอบแล้ว |
| จำนวนพารามิเตอร์ | ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ |
| น้ำหนักแบบเปิด | ไม่มีการระบุเช็คพอยต์/ที่เก็บโมเดลสาธารณะ |
MiniMax ประกาศเปิดตัว M3.1-Flash สำหรับ MiniMax Code เมื่อวันที่ 27 กันยายน 2026 โดยวางตำแหน่งสำหรับงานพัฒนาประจำ เช่น การแก้บั๊กและการส่งมอบฟีเจอร์ครบถ้วน ข้อมูลสาธารณะในปัจจุบันระบุสม่ำเสมอว่ามีหน้าต่างบริบทขนาด 1M โทเค็นและระดับความพยายามในการให้เหตุผลที่ปรับได้ โดยระบุด้วยว่า ยังไม่มีการเผยแพร่ตารางผลเทียบเคียงแบบสแตนด์อโลนและราคาแบบต่อโทเค็น
MiniMax M3.1-Flash คืออะไร?
MiniMax M3.1-Flash เป็นโมเดลข้อความที่มุ่งเน้นการเขียนโค้ด ออกแบบมาสำหรับเวิร์กโฟลว์การพัฒนาซอฟต์แวร์แบบวนซ้ำ ไม่ใช่เพียงการสร้างโค้ดเท่านั้น MiniMax อธิบายเวิร์กโฟลว์ว่าครอบคลุมตั้งแต่การทำความเข้าใจความต้องการ การระบุตำแหน่งปัญหา การดำเนินการพัฒนา การทดสอบรีเกรสชัน และการตรวจสอบความเปลี่ยนแปลงเทียบกับฟังก์ชันที่มีอยู่เดิม
จุดเด่นตามเอกสารคือบริบทที่ยาวและบันไดระดับความพยายามในการให้เหตุผล 5 ระดับ ระดับที่มีให้ ได้แก่ low, medium, high, xhigh และ max ช่วยให้นักพัฒนาปรับสมดุลความลึกในการให้เหตุผลกับเวลาแฝงตามความซับซ้อนของงาน
คุณลักษณะหลักของ MiniMax M3.1-Flash
- บริบท 1M โทเค็น: คำอธิบายรุ่นที่เผยแพร่ระบุว่ามีหน้าต่างบริบทขนาดหนึ่งล้านโทเค็น เหมาะกับรีโพซิทอรีขนาดใหญ่ สเปกยาว และเซสชันเอเจนต์โค้ดแบบยาว
- อินพุตมัลติโหมดแบบเนทีฟ: คำอธิบายรุ่นสาธารณะระบุอินพุตเป็นข้อความ รูปภาพ และวิดีโอ ขณะที่โมเดลส่งออกเป็นข้อความ
- ห้าระดับความพยายามในการให้เหตุผล:
low,medium,high,xhighและmaxให้การควบคุมความลึกในการให้เหตุผลได้ละเอียดกว่าการสลับโหมดคิดแบบเปิด/ปิด - เวิร์กโฟลว์การเขียนโค้ดแบบครบวงจร: MiniMax วางตำแหน่งโมเดลนี้สำหรับการระบุตำแหน่งบั๊ก การพัฒนา การจัดการกรณีขอบ การทำแบบทดสอบรีเกรสชันให้ครบถ้วน และการตรวจสอบความเปลี่ยนแปลง
- การปรับใช้อย่างมุ่งเน้น: การเปิดตัวสาธารณะช่วงแรกผ่าน MiniMax Code และ Token Plan มากกว่าการนำเสนอโมเดลแบบสแตนด์อโลนที่มีเอกสารสมบูรณ์ในรูปแบบจ่ายตามการใช้งาน
- เหมาะกับเอเจนต์ด้านการเขียนโค้ด: โมเดลตั้งใจสำหรับการโต้ตอบระหว่างการพัฒนาซ้ำๆ ที่บริบทของรีโพซิทอรี เอาต์พุตจากเครื่องมือ ชุดทดสอบ และการแก้ไขแบบวนซ้ำ มีความสำคัญมากกว่าการสร้างโค้ดแบบครั้งเดียวจบ
MiniMax M3.1-Flash เทียบกับโมเดลการเขียนโค้ดอื่นของ MiniMax
| โมเดล | โฟกัส | บริบท | ข้อมูลเบนช์มาร์กสาธารณะ | การเข้าถึง/สถานะ |
|---|---|---|---|---|
| M3.1-Flash | การเขียนโค้ดในงานประจำ การพัฒนาแบบวนซ้ำ | 1M | ยังไม่เผยแพร่ | MiniMax Code / Token Plan |
| M3 | การเขียนโค้ดแนวหน้าพร้อมงานเอเจนต์ มัลติโหมดแบบเนทีฟ | สูงสุด 1M | เผยแพร่โดย MiniMax | API, Token Plan, MiniMax Code |
| M2.7 | วิศวกรรมซอฟต์แวร์ + งานเอเจนต์/เพิ่มประสิทธิภาพที่กว้าง | ไม่ได้ใช้ที่นี่ในฐานะสเปก M3.1 ที่คัดลอกมา | เผยแพร่โดย MiniMax | API, Token Plan, Agent |
M3 เป็นจุดอ้างอิงที่มีเอกสารครบถ้วนมากกว่า โดย MiniMax เผยแพร่สถาปัตยกรรม วิธีประเมินด้านการเขียนโค้ด/เอเจนต์ และความพร้อมใช้งานของ API ในทำนองเดียวกัน M2.7 ก็มีสถิติผลเบนช์มาร์กสาธารณะและการผนวกรวม API M3.1-Flash ใหม่กว่าและขณะนี้มีเอกสารสาธารณะครอบคลุมน้อยกว่า ดังนั้นการเปรียบเทียบควรยึดตามการวางตำแหน่งที่มีเอกสารรองรับ มากกว่าการชี้ผู้ชนะด้วยผลเบนช์มาร์ก 4
กรณีการใช้งานตัวอย่าง
- การแก้บั๊กในระดับทั้งรีโป: ป้อนซอร์สโค้ดจำนวนมาก คำอธิบายปัญหา ล็อก และชุดทดสอบให้โมเดล แล้วใช้บริบทยาวเพื่อเก็บรักษาบริบทโครงการที่เกี่ยวข้อง
- การพัฒนาฟีเจอร์: ใช้โมเดลตั้งแต่ข้อกำหนดภาษาธรรมชาติ ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงโค้ดและการทดสอบรีเกรสชัน
- การรีวิวโค้ดและแก้ไขปรับปรุง: ให้มันระบุกรณีขอบ เสนอแพตช์ และตรวจสอบว่าการเปลี่ยนแปลงไม่ทำให้พฤติกรรมที่มีอยู่เสียหาย
- การดีบักแบบมัลติโหมด: แนบภาพหน้าจอ ไดอะแกรม หรือวิดีโอควบคู่กับข้อกำหนดเชิงข้อความเมื่อบริบทเชิงภาพเป็นส่วนหนึ่งของปัญหาวิศวกรรม
- เซสชันเอเจนต์โค้ดแบบยาว: ใช้หน้าต่างบริบทขนาดใหญ่สำหรับสเปก ไฟล์ในรีโป เอาต์พุตเทอร์มินัล และผลการทดสอบแบบวนซ้ำ
- การพัฒนาที่ไวต่อความเร็ว: เลือกระดับความพยายามในการให้เหตุผลที่ต่ำสำหรับการแก้ไขทั่วไป และเพิ่มระดับเมื่อเป็นการเปลี่ยนแปลงหลายขั้นตอนที่ซับซ้อนกว่า
วิธีเข้าถึง API ของ MiniMax M3.1-Flash
ขั้นตอนที่ 1: สมัครเพื่อรับ API Key
เข้าสู่ระบบที่ cometapi.com หากคุณยังไม่เป็นผู้ใช้ของเรา โปรดลงทะเบียนก่อน ลงชื่อเข้าใช้คอนโซล CometAPI รับ API key สำหรับการเข้าถึงอินเทอร์เฟซ คลิก “Add Token” ที่ API token ในศูนย์ส่วนบุคคล รับ token key: sk-xxxxx แล้วส่ง

ขั้นตอนที่ 2: ส่งคำขอไปยัง API ของ MiniMax M3.1-Flash
เลือกปลายทาง “minimax-m3.1-flash” เพื่อส่งคำขอ API และกำหนด request body วิธีการร้องขอและ request body สามารถดูได้จากเอกสาร API บนเว็บไซต์ของเรา เว็บไซต์ของเรายังมีการทดสอบด้วย Apifox เพื่อความสะดวกของคุณ แทนที่ <YOUR_API_KEY> ด้วยคีย์ CometAPI จริงจากบัญชีของคุณ ฐาน URL คือ Chat Completions .
ใส่คำถามหรือคำขอของคุณในช่อง content—ซึ่งเป็นสิ่งที่โมเดลจะตอบกลับ . ประมวลผลการตอบกลับของ API เพื่อรับคำตอบที่สร้างขึ้น
ขั้นตอนที่ 3: ดึงและตรวจสอบผลลัพธ์
ประมวลผลการตอบกลับของ API เพื่อรับคำตอบที่สร้างขึ้น หลังจากประมวลผลแล้ว API จะส่งสถานะงานและข้อมูลผลลัพธ์กลับมา