Thông số kỹ thuật của MiniMax M3.1-Flash
| Hạng mục | MiniMax M3.1-Flash |
|---|---|
| Mã mô hình | MiniMax-M3.1-Flash |
| Dòng mô hình | Dòng MiniMax M3.1, mô hình lập trình |
| Tình trạng phát hành | 27 tháng 9, 2026 |
| Trọng tâm chính | Phát triển phần mềm hằng ngày, từ sửa lỗi đến hoàn thiện tính năng |
| Cửa sổ ngữ cảnh | 1,000,000 tokens |
| Phương thức đầu vào | Văn bản, hình ảnh và video |
| Phương thức đầu ra | Văn bản |
| Điều khiển suy luận | reasoning_effort: low, medium, high, xhigh, max |
| Hành vi suy nghĩ | Yêu cầu tư duy thích ứng; tài liệu công khai đã xem xét không hỗ trợ tắt tư duy |
| Đầu ra tối đa | Không được công bố riêng biệt trong các tài liệu công khai đã xem xét |
| Số lượng tham số | Không được tiết lộ công khai |
| Công khai trọng số | Không xác định được checkpoint/kho mô hình công khai |
MiniMax đã công bố M3.1-Flash cho MiniMax Code vào ngày 27 tháng 9, 2026, định vị xung quanh các tác vụ phát triển hằng ngày như sửa lỗi và triển khai tính năng hoàn chỉnh. Các nguồn công khai hiện tại nhất quán ghi nhận cửa sổ ngữ cảnh 1M token và mức độ suy luận có thể điều chỉnh, đồng thời lưu ý rằng chưa có bảng điểm chuẩn độc lập và giá theo token được công bố.
MiniMax M3.1-Flash là gì?
MiniMax M3.1-Flash là một mô hình văn bản định hướng lập trình, được thiết kế cho quy trình phát triển phần mềm lặp thay vì chỉ tạo mã. MiniMax mô tả quy trình này bao trùm việc hiểu yêu cầu, khoanh vùng vấn đề, triển khai, kiểm thử hồi quy và xác minh thay đổi so với chức năng hiện có.
Các điều khiển khác biệt đã được ghi nhận của nó là ngữ cảnh dài và thang nỗ lực suy luận gồm năm mức. Các mức hiện có là low, medium, high, xhigh và max, cho phép nhà phát triển cân bằng độ sâu suy luận và độ trễ theo độ phức tạp của nhiệm vụ.
Các tính năng chính của MiniMax M3.1-Flash
- Cửa sổ ngữ cảnh 1M token: Mô tả đã công bố cho biết mô hình có cửa sổ ngữ cảnh một triệu token, phù hợp với kho mã lớn, đặc tả dài và các phiên tác nhân lập trình kéo dài.
- Đầu vào đa phương thức gốc: Các mô tả công khai liệt kê văn bản, hình ảnh và video là đầu vào, trong khi mô hình trả về văn bản.
- Năm mức nỗ lực suy luận:
low,medium,high,xhighvàmaxcung cấp khả năng điều chỉnh độ sâu suy luận chi tiết hơn so với một công tắc bật/tắt tư duy đơn giản. - Quy trình lập trình đầu-cuối: MiniMax định vị cụ thể mô hình cho việc khoanh vùng lỗi, triển khai, xử lý trường hợp biên, hoàn tất kiểm thử hồi quy và xác nhận các thay đổi.
- Triển khai theo định hướng: Đợt triển khai công khai ban đầu thông qua MiniMax Code và Token Plan thay vì một gói mô hình độc lập trả theo mức sử dụng được tài liệu hóa đầy đủ.
- Phù hợp với tác nhân lập trình: Mô hình hướng tới các tương tác phát triển lặp lại, nơi ngữ cảnh kho mã, đầu ra công cụ, kiểm thử và chỉnh sửa lặp quan trọng hơn việc tạo mã một lần.
MiniMax M3.1-Flash so với các mô hình lập trình khác của MiniMax
| Mô hình | Trọng tâm | Ngữ cảnh | Dữ liệu điểm chuẩn công khai | Truy cập/trạng thái |
|---|---|---|---|---|
| M3.1-Flash | Lập trình hằng ngày, phát triển lặp | 1M | Chưa công bố | MiniMax Code / Token Plan |
| M3 | Lập trình tiên tiến + công việc tác nhân, đa phương thức gốc | Tối đa 1M | Được MiniMax công bố | API, Token Plan, MiniMax Code |
| M2.7 | Kỹ nghệ phần mềm + công việc tác nhân và năng suất phạm vi rộng | Không sử dụng ở đây như một bản sao đặc tả M3.1 | Được MiniMax công bố | API, Token Plan, Agent |
M3 là điểm tham chiếu được tài liệu hóa kỹ lưỡng hơn: MiniMax công bố kiến trúc, phương pháp đánh giá lập trình/tác nhân và khả năng truy cập API. Tương tự, M2.7 cũng có hồ sơ điểm chuẩn công khai và tích hợp API. M3.1-Flash mới hơn và hiện có phạm vi tài liệu công khai hẹp hơn, vì vậy so sánh nên tập trung vào định vị đã được ghi nhận thay vì tuyên bố mô hình thắng điểm chuẩn. 4
Các trường hợp sử dụng tiêu biểu
- Sửa lỗi ở quy mô kho mã: Cung cấp cho mô hình một cơ sở mã lớn, mô tả vấn đề, log và kiểm thử, và sử dụng ngữ cảnh dài để giữ gìn ngữ cảnh dự án liên quan.
- Triển khai tính năng: Sử dụng mô hình để chuyển từ yêu cầu ngôn ngữ tự nhiên qua các thay đổi mã và kiểm thử hồi quy.
- Rà soát mã và khắc phục: Yêu cầu mô hình xác định các trường hợp biên, đề xuất bản vá và xác minh rằng các thay đổi không phá vỡ hành vi hiện có.
- Gỡ lỗi đa phương thức: Cung cấp ảnh chụp màn hình, sơ đồ hoặc video cùng với yêu cầu văn bản khi ngữ cảnh trực quan là một phần của vấn đề kỹ thuật.
- Các phiên tác nhân lập trình kéo dài: Sử dụng cửa sổ ngữ cảnh lớn cho đặc tả, tệp kho mã, đầu ra terminal và kết quả kiểm thử lặp.
- Phát triển nhạy về tốc độ: Chọn mức nỗ lực suy luận thấp hơn cho các chỉnh sửa thường lệ và tăng nỗ lực cho những thay đổi nhiều bước phức tạp hơn.
Cách truy cập API MiniMax M3.1-Flash
Bước 1: Đăng ký để lấy khóa API
Đăng nhập vào cometapi.com. Nếu bạn chưa phải là người dùng của chúng tôi, vui lòng đăng ký trước. Đăng nhập vào bảng điều khiển CometAPI của bạn. Lấy khóa API thông tin xác thực truy cập của giao diện. Nhấp “Add Token” tại mục API token trong trung tâm cá nhân, lấy khóa token: sk-xxxxx và gửi.

Bước 2: Gửi yêu cầu tới API MiniMax M3.1-Flash
Chọn endpoint “minimax-m3.1-flash” để gửi yêu cầu API và thiết lập phần thân yêu cầu. Phương thức yêu cầu và phần thân yêu cầu được lấy từ tài liệu API trên website của chúng tôi. Trang web của chúng tôi cũng cung cấp bài kiểm thử Apifox để bạn tiện sử dụng. Thay <YOUR_API_KEY> bằng khóa CometAPI thực tế trong tài khoản của bạn. base url là Chat Completions .
Chèn câu hỏi hoặc yêu cầu của bạn vào trường content—đây là nội dung mà mô hình sẽ phản hồi . Xử lý phản hồi API để lấy câu trả lời được tạo.
Bước 3: Truy xuất và xác minh kết quả
Xử lý phản hồi API để lấy câu trả lời được tạo. Sau khi xử lý, API phản hồi với trạng thái tác vụ và dữ liệu đầu ra.