MiniMax M3.1-Flash-Preview の技術仕様
| Item | MiniMax M3.1-Flash-Preview |
|---|---|
| Model ID | MiniMax-M3.1-Flash-Preview |
| Model family | MiniMax M3.1 シリーズ、プレビュー向けコーディングモデル |
| Release status | プレビュー;2026年9月27日発表 |
| Primary focus | 日常的なソフトウェア開発(バグ修正から完全な機能実装まで) |
| Context window | 1,000,000 トークン |
| Input modalities | テキスト、画像、動画 |
| Output modality | テキスト |
| Reasoning control | reasoning_effort: low, medium, high, xhigh, max |
| Thinking behavior | 適応的な思考が必要。確認した公開ドキュメントでは思考の無効化はサポートされていない |
| Maximum output | 確認した公開資料では個別に公開されていない |
| Parameter count | 公開されていない |
| Open weights | 公開チェックポイント/モデルリポジトリは確認されていない |
MiniMax は 2026年9月27日に MiniMax Code 向けに M3.1-Flash-Preview を発表し、バグ修正からフル機能の実装まで、日常的な開発タスクに焦点を当てたモデルとして位置づけている。現在の公開情報では、一貫して 1M トークンのコンテキストウィンドウと調整可能な推論努力度が示されている一方で、単体のベンチマーク表やトークン単価は未公開とされている。
MiniMax M3.1-Flash とは?
MiniMax M3.1-Flash-Preview は、単なるコード生成ではなく反復的なソフトウェア開発ワークフロー向けに設計された、コーディング志向のテキストモデル(プレビュー)である。MiniMax はこのワークフローを、要件理解、問題の局在化、実装、回帰テスト、既存機能に対する変更の検証までカバーすると説明している。
際立ったコントロールとして、長大なコンテキストと 5 段階の推論努力度が文書化されている。利用可能なレベルは low、medium、high、xhigh、max であり、タスクの複雑さに応じて推論の深さとレイテンシのトレードオフが可能となる。
MiniMax M3.1-Flash-Preview の主な特長
- 1M-token コンテキスト: 公開されたモデル記述では、プレビュー版に100万トークンのコンテキストウィンドウが与えられており、大規模リポジトリ、長大な仕様書、拡張的なコーディングエージェントのセッションに適している。
- ネイティブなマルチモーダル入力: 公開記述では入力にテキスト・画像・動画を受け付け、出力はテキストで返すとされている。
- 5 段階の推論努力度:
low、medium、high、xhigh、maxにより、単純なオン/オフの思考切り替えよりも細かな制御が可能。 - エンドツーエンドのコーディングワークフロー: バグの局在化、実装、境界ケースの対処、回帰テストの完了、変更の妥当性確認までをモデルの主用途として位置づけている。
- プレビュー志向の提供形態: 初期の公開提供は、完全にドキュメント化されたスタンドアロンの従量課金モデルではなく、MiniMax Code および Token Plan を通じて行われている。
- コーディングエージェント適合性: 一度きりのコード生成よりも、リポジトリ文脈、ツール出力、テスト、反復的な修正が重要となる継続的な開発対話を意図している。
MiniMax M3.1-Flash-Preview と他の MiniMax コーディングモデルの比較
| Model | Focus | Context | Public benchmark data | Access/status |
|---|---|---|---|---|
| M3.1-Flash-Preview | 日常的なコーディング、反復的開発 | 1M | 未公開 | プレビュー;MiniMax Code / Token Plan |
| M3 | フロンティアコーディング+エージェント作業、ネイティブなマルチモーダリティ | 最大 1M | MiniMax により公開 | API、Token Plan、MiniMax Code |
| M2.7 | ソフトウェア工学+幅広いエージェント/生産性タスク | ここでは M3.1 仕様のコピーとしては未使用 | MiniMax により公開 | API、Token Plan、Agent |
M3 はより詳細に文書化されたリファレンスであり、MiniMax はアーキテクチャ、コーディング/エージェント評価手法、API 提供状況を公開している。M2.7 も同様に公開ベンチマーク記録と API 連携がある。M3.1-Flash-Preview はより新しく、現時点では公開ドキュメントの範囲が狭いため、ベンチマークの優劣を断定するのではなく、公開された位置づけに基づく比較に留めるべきである。 4
代表的なユースケース
- リポジトリ規模のバグ修正: 大規模コードベース、課題記述、ログ、テストを与え、長大なコンテキストでプロジェクト関連情報を保持する。
- 機能実装: 自然言語の要件からコード変更、回帰テストまで進める。
- コードレビューと是正: 境界ケースの特定、パッチ提案、変更が既存の挙動を壊していないかの検証を依頼する。
- マルチモーダルデバッグ: 視覚的な文脈が関わる場合、テキスト要件に加えてスクリーンショット、図、動画を併用する。
- 長時間のコーディングエージェントセッション: 仕様、リポジトリファイル、ターミナル出力、反復的なテスト結果を大きなコンテキストで扱う。
- 速度重視の開発: 通常の編集には低い推論努力度を選び、複雑な多段階の変更には努力度を引き上げる。
MiniMax M3.1-Flash-Preview API の利用方法
ステップ 1: API キーのサインアップ
cometapi.com にログインする。まだユーザーでない場合は先に登録する。CometAPI コンソールにサインインし、インターフェースのアクセス認証である API キーを取得する。個人センターの API token で「Add Token」をクリックし、トークンキー: sk-xxxxx を取得して送信する。

ステップ 2: MiniMax M3.1-Flash-Preview API へリクエスト送信
エンドポイント “minimax-m3.1-flash-preview” を選択して API リクエストを送信し、リクエストボディを設定する。リクエストメソッドとリクエストボディは当社ウェブサイトの API ドキュメントで取得できる。利便性のため Apifox テストも提供している。アカウントの CometAPI キーから取得した実際のキーで <YOUR_API_KEY> を置き換える。ベース URL は Chat Completions です。
質問や依頼内容を content フィールドに挿入する—モデルはこの内容に応答する。API レスポンスを処理して生成された回答を取得する。
ステップ 3: 結果の取得と検証
API レスポンスを処理して生成結果を取得する。処理後、API はタスクのステータスと出力データを返す。