Claude Haiku 5.5 and Nano Banana 2.1 are now live on CometAPI →
new/งานวิจัย CometAPI

Kling 4.0: คู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับโมเดลวิดีโอ AI ความละเอียด 4K ของ Kuaishou (เปิดตัวเต็มรูปแบบในเดือนตุลาคม 2026)

สำรวจการอัปเกรดที่ Kling 4.0 ประกาศ: พรอมต์ 8,000 โทเคน, วิดีโอ 30 วินาที, เสียงสเตอริโอ, คีย์เฟรม และการตรวจสอบสิทธิ์การเข้าถึงที่นักพัฒนาต้องดำเนินการก่อนการเปิดตัว

CometAPI
Annaทีมวิจัยโมเดล AI และ API
อัปเดตแล้ว Oct 16, 2026 6 นาทีในการอ่าน
Kling 4.0: คู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับโมเดลวิดีโอ AI ความละเอียด 4K ของ Kuaishou (เปิดตัวเต็มรูปแบบในเดือนตุลาคม 2026)
ใช้รูปแบบนี้

เรียกใช้ API ครั้งแรก

from openai import OpenAI

client = OpenAI(
    api_key="YOUR_COMETAPI_KEY",
    base_url="https://api.cometapi.com/v1",
)

response = client.chat.completions.create(
    model="gpt-5-mini",
    messages=[{"role": "user", "content": "Build this workflow."}],
)

print(response.choices[0].message.content)

สรุปสั้น: Kling 4.0 คือโมเดลสร้างวิดีโอด้วย AI รุ่นเรือธงล่าสุดของ Kuaishou เปิดให้ใช้งานเต็มรูปแบบตั้งแต่ 15 ตุลาคม 2026 เพิ่มความยาวคลิปแบบ single-pass แบบเนทีฟเป็น 30 วินาที (จาก 15 วินาทีใน Kling 3.0) เพิ่มคีย์เฟรมได้สูงสุด 10 จุดเพื่อการควบคุมการเล่าเรื่องที่แม่นยำ รองรับ Omni References แบบมัลติโมดัลสูงสุด 15 รายการ ให้เสียงสเตอริโอพร้อมลิปซิงก์ที่ดีขึ้น และรองรับความละเอียดสูงสุด 4K พร้อม HDR 10 บิต (HDR ระบุว่า “coming soon”)

มีรุ่นย่อย Kling 4.0 Flash ที่เบากว่า เปิดให้ผู้ใช้ Ultra Yearly ใช้ก่อน ผู้สร้างคอนเทนต์เข้าถึงได้ผ่านอินเทอร์เฟซ Kling AI ที่ปรับปรุงใหม่, MCP/CLI และ API เร็วๆ นี้ แพลตฟอร์มอย่าง CometAPI รองรับโมเดล Kling อยู่แล้ว และเตรียมรองรับ Kling 4.0 เพื่อการผสานการใช้งานอย่างไร้รอยต่อ มอบการเข้าถึง API แบบรวมและคุ้มค่า ควบคู่กับโมเดล AI อีกหลายร้อยตัว

ประเด็นสำคัญ

  • การสร้างแบบเนทีฟ 30 วินาที เพิ่มเป็นสองเท่าจากเพดาน 15 วินาทีของ Kling 3.0 ช่วยให้ทำลองเทคต่อเนื่องและบล็อกการเล่าเรื่องครบถ้วนโดยไม่ต้องต่อคลิป
  • สูงสุด 10 คีย์เฟรม และ 15 Omni Reference assets มอบการควบคุมระดับผู้กำกับ ทั้งการเคลื่อนไหว มุมกล้อง ความสม่ำเสมอของตัวละคร และสไตล์
  • เสียงสเตอริโอ ภาษาเพิ่มขึ้น (รวมถึงโปรตุเกส เยอรมัน ฝรั่งเศส ฮินดี) และ HDR 10 บิตที่ 1080p/4K ซึ่งจะตามมา ดันสู่ความพร้อมระดับมืออาชีพ/ออกอากาศ
  • Kling 4.0 Flash เปิดใช้งานจำกัดก่อนตั้งแต่ 28 กันยายน 2026 (หลักๆ สำหรับผู้ใช้ Ultra Yearly จำกัด ~20 วินาที/720p); โมเดลเต็มเปิดให้ใช้งานอย่างกว้างขวางแล้วในขณะนี้
  • นักพัฒนาสามารถผสานผ่านแพลตฟอร์มอย่าง CometAPI ซึ่งรองรับเอ็นด์พอยต์วิดีโอของ Kling อยู่แล้ว และลงรายการ Kling 4.0 สำหรับการเข้าถึงเร็วๆ นี้ เหมาะกับไปป์ไลน์ text-to-video, image-to-video และมัลติโมดัลที่ขยายได้

Kling AI ซึ่งพัฒนาโดยยักษ์ใหญ่เทคจีน Kuaishou (เจ้าของแพลตฟอร์มวิดีโอสั้น) ก้าวขึ้นมาเป็นหนึ่งในผู้เล่นชั้นนำด้านวิดีโอเชิงกำเนิดอย่างรวดเร็ว ตั้งแต่เบตาสาธารณะในปี 2024 ผ่านรุ่นต่างๆ ต่อเนื่อง Kling มุ่งเน้นคุณภาพการเคลื่อนไหว ความสม่ำเสมอของตัวละคร และเครื่องมือใช้งานจริงสำหรับผู้สร้าง Kling 4.0 เป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่: มองการสร้างหนึ่งครั้งเป็นหน่วยภาพยนตร์ที่สอดคล้องต่อเนื่อง แทนคลิปสั้นที่ต้องนำไปประกอบทีหลัง

ประกาศเมื่อ 28 กันยายน 2026 พร้อมภาพยนตร์เปิดตัวที่เน้น “You Call the Shots” โมเดลให้ความสำคัญกับความสมจริงทางภาพ การควบคุมเชิงสร้างสรรค์ และความครบถ้วนของการเล่าเรื่อง เปิดให้เข้าถึงรุ่นย่อยที่เบากว่า Kling 4.0 Flash ในวันเดียวกันสำหรับกลุ่มจำกัด (หลักๆ Ultra Yearly) โมเดลเต็มเริ่มเปิดให้ใช้งานทั่วโลก 15 ตุลาคม 2026 ผ่านอินเทอร์เฟซการสร้างที่ปรับปรุงใหม่ MCP และเครื่องมือ CLI โดย HDR 10 บิต และการเข้าถึง API ที่กว้างขึ้นถูกระบุว่า “coming soon”

คู่มือนี้ครอบคลุมทุกอย่างที่ผู้สร้าง นักการตลาด และนักพัฒนาควรรู้: Kling 4.0 คืออะไร ไทม์ไลน์การออก ฟีเจอร์ใหม่โดยละเอียด การเปรียบเทียบกับรุ่นก่อน วิธีเข้าถึง (รวมถึงผ่าน CometAPI) กรณีใช้งานจริง และคำถามพบบ่อย

Kling 4.0 คืออะไร?

Kling 4.0 คือโมเดลมัลติโมดัลเรือธงสำหรับการสร้างวิดีโอด้วย AI ของ Kuaishou สร้างวิดีโอจากพรอมต์ข้อความ ภาพ หรือชุดอ้างอิงที่หลากหลาย สร้างภาพและเสียง (สเตอริโอ) พร้อมกันแบบครั้งเดียว ความสามารถหลัก ได้แก่ text-to-video, image-to-video, การควบคุมแบบหลายคีย์เฟรม, Omni Reference (การกำหนดเงื่อนไขแบบมัลติโมดัล), การตัดต่อ/ขยายวิดีโอ และเสียงเนทีฟพร้อมลิปซิงก์

ต่างจากรุ่นก่อนที่มักต้องต่อคลิปสั้นและทำโพสต์โปรดักชันเพื่อความต่อเนื่อง Kling 4.0 ถูกออกแบบมาสำหรับลำดับที่ยาวขึ้นและควบคุมได้มากขึ้น เอกสารทางการเน้นการเคลื่อนไหวไดนามิกที่เสถียร (แอ็กชันซับซ้อน มุมกล้องเคลื่อน การปฏิสัมพันธ์) ความเที่ยงตรงของภาพสูงขึ้น และความสอดคล้องตามอ้างอิงที่แข็งแรงขึ้นเพื่อให้ตัวละคร สินค้า และสภาพแวดล้อมสอดคล้องทั้งคลิปความยาว 30 วินาที

ทางเทคนิค โมเดลพัฒนาต่อบนสถาปัตยกรรม diffusion-transformer ที่ Kuaishou ปรับปรุง โดยยกระดับการจำลองการเคลื่อนไหว การหลอมรวมมัลติโมดัล และการจัดสอดภาพ-เสียง ตัวเลือกเอาต์พุตรวม 720p, 1080p และ 4K; อัตราส่วนภาพ 21:9 (อัลตร้าไวด์ใหม่), 16:9, 1:1, 9:16 และ Auto; และเสียงสเตอริโอ พรอมต์สามารถยาวขึ้นมาก (มีรายงานสูงสุดถึง 8,000 โทเค็นในบางบริบท) การขยายวิดีโอไปสู่ ~2 นาทีถูกระบุว่า “coming soon”

สำหรับผู้ใช้มืออาชีพ การผสานความยาว เวลา กำกับด้วยคีย์เฟรม และอ้างอิงที่หลากหลาย ทำให้ Kling เข้าใกล้เครื่องมือพรีวิชวลไลเซชันและโปรดักชันเชิงพาณิชย์มากขึ้น แทนที่จะเป็นเพียงตัวสร้าง B-roll

รุ่น Kling 4.0 Flash

รุ่นเบาและเร็ว ให้ความสำคัญกับความไวในการวนซ้ำ: สูงสุด 20 วินาที ส่วนใหญ่ 720p / 8 บิต SDR รองรับ Omni Reference แข็งแรง แต่ยังไม่มีความลึกของหลายคีย์เฟรมเต็มรูปแบบหรือความละเอียด/ตัวเลือก HDR ที่สูงขึ้นในช่วงเข้าถึงก่อน เหมาะสำหรับต้นแบบรวดเร็ว ก่อนเรนเดอร์ขั้นสุดท้ายด้วยโมเดลเต็ม

Kling 4.0 มีให้ใช้งานเมื่อใด?

  • การประกาศ: 28 กันยายน 2026 (ภาพยนตร์เปิดตัวบน YouTube และบันทึกเผยแพร่อย่างเป็นทางการ)
  • การเข้าถึงก่อนของ Kling 4.0 Flash: ตั้งแต่ 28 กันยายน 2026 สำหรับกลุ่มจำกัดหลักๆ คือผู้ใช้ Ultra Yearly Flash รองรับคลิปสูงสุด 20 วินาทีที่ 720p พร้อม Omni Reference แต่ยังไม่มีชุดหลายคีย์เฟรมเต็มหรือความละเอียด/ HDR ระดับสูง
  • การเปิดตัวสาธารณะของ Kling 4.0 รุ่นเต็ม: 15 ตุลาคม 2026 เข้าถึงผ่านเว็บอินเทอร์เฟซ Kling AI ที่ปรับปรุงใหม่ MCP และ CLI เอาต์พุต HDR 10 บิตที่ 1080p/4K และการเข้าถึง API สำหรับนักพัฒนาในวงกว้างถูกระบุว่า “coming soon” ณ วันเปิดตัว

กลางเดือนตุลาคม 2026 โมเดลเต็มใช้งานจริงบนแพลตฟอร์มแล้ว

วันที่ความคืบหน้าการพัฒนาหลักฐาน
28 กันยายน 2026การเข้าถึงก่อนแบบจำกัดของ Kling 4.0 Flashประกาศอย่างเป็นทางการ
30 กันยายน 2026เผยสเปก Kling 4.0ประกาศอย่างเป็นทางการ
ตุลาคม 2026แผนการเปิดใช้งานในวงกว้างกำหนดการอย่างเป็นทางการ

ใครเข้าถึง Flash โมเดลเต็ม และ API ได้บ้าง?

ช่องทางการเข้าถึงใครเข้าถึงได้บ้างสถานะที่ยืนยัน ณ 16 ตุลาคม 2026
Kling 4.0 Flash ในผลิตภัณฑ์สำหรับผู้สร้างของ Klingกลุ่ม Ultra Yearly ถูกกล่าวถึงในประกาศเริ่มเข้าถึงก่อน 28 กันยายน; ตรวจสอบว่า Flash ปรากฏในบัญชีที่สมัครไว้
Kling 4.0 รุ่นเต็มในผลิตภัณฑ์สำหรับผู้สร้างของ Klingผู้ใช้เข้าถึงก่อน; ประกาศที่ตรวจทานไม่ได้กำหนดเมทริกซ์คุณสมบัติผู้สมัครครบถ้วนมีการประกาศการเปิดใช้งานกว้างในเดือนตุลาคม ยังไม่ได้ระบุวันที่เปิดทั่วไปแบบเจาะจงและการเข้าถึงของทุกแพ็กเกจจากประกาศนั้น
Kling 4.0 / Flash ผ่าน CometAPIการเข้าถึง API จากผู้ให้บริการแยก; การสมัคร Kling creator ไม่ได้แปลว่าได้สิทธิ API โดยอัตโนมัติรายการแคตตาล็อก 4.0 ระบุ Coming soon การทบทวนนี้ยังไม่ยืนยันเอ็นด์พอยต์ Flash แยก หรือ API 4.0 ที่เรียกใช้งานได้

แหล่งข้อมูลตรวจสอบวันที่ 16 ตุลาคม 2026: ประกาศเปิดตัวของ Kling และ แคตตาล็อก Kling ของ CometAPI ยืนยันโมเดลในบัญชีก่อนซื้อเพื่อทำงานตามกำหนดเวลา; การสมัครของผู้สร้างและการเรียกเก็บเงิน API เป็นช่องทางการเข้าถึงที่แยกจากกัน

ฟีเจอร์ใหม่ใน Kling 4.0

การสร้างแบบเนทีฟ 30 วินาที

ไฮไลต์คือการสร้างแบบ single-pass จาก 3 ถึง 30 วินาที—เพิ่มเป็นสองเท่าจากเพดาน 15 วินาทีของ Kling 3.0 นี่ไม่ใช่ผลลัพธ์จากการต่อหลายคลิป โมเดลจะสร้างครั้งเดียวครอบคลุมความยาวทั้งหมด อารมณ์ การกระทำ และการเคลื่อนไหวของกล้องจึงพัฒนาได้ตามธรรมชาติภายในเส้นเรื่องที่สอดคล้อง ความเปลี่ยนแปลงตัวตน แสงไม่ตรง และช่องว่างความต่อเนื่องจากการต่อคลิปสั้นจึงลดลง วัสดุทางการเน้นรองรับลองเทคและการเล่าเรื่องต่อเนื่อง

การขยายวิดีโอ (ต่อยอดจากคลิปที่เสร็จแล้วโดยคงตัวละครและฉาก) ถูกระบุว่า “coming soon” โดยบางความเห็นกล่าวถึงแนวทางไปสู่ลำดับที่ยาวขึ้น (เช่น ค่อยๆ ขยายสู่สองนาที)

คีย์เฟรมยืดหยุ่นสูงสุด 10 จุด

รุ่นก่อนรองรับหลักๆ เฟรมเริ่มและเฟรมจบ Kling 4.0 ขยายเป็นสูงสุด 10 คีย์เฟรมที่วางตรงไหนบนไทม์ไลน์ก็ได้ ผู้สร้างสามารถกำกับจังหวะกลางๆ—การเข้าฉากของตัวละคร การเผยสินค้า การเคลื่อนมุมกล้อง การเปลี่ยนช็อต หรือจุดผันอารมณ์—อย่างแม่นยำมากขึ้น ทำให้เวิร์กโฟลว์เข้าใกล้พรีวิชวลไลเซชันหรือการเล่าเรื่องแบบกำกับ แทนการสร้างจากพรอมต์ล้วน

Omni Reference ด้วยสินทรัพย์มัลติโมดัลสูงสุด 15 รายการ

Omni Reference ยกระดับอย่างมาก การสร้างหนึ่งครั้งรับอ้างอิงรวมสูงสุด 15 รายการ:

  • ภาพสูงสุด 10 ภาพ (ภาพรอบตัวสubject, อ้างอิงสไตล์, ไกด์องค์ประกอบ, ไวร์เฟรม ฯลฯ)
  • วิดีโอสูงสุด 5 รายการ (รวมความยาวไม่เกิน 30 วินาที) รวมถึงซับเจ็กต์จากวิดีโอ
  • ซับเจ็กต์/องค์ประกอบสูงสุด 7 รายการ โดยสูงสุด 3 รายการมาจากวิดีโอ
  • อ้างอิงเสียงที่สามารถผูกกับซับเจ็กต์ที่บันทึกไว้ เพื่อให้ตัวละครพูดด้วยเสียงของตนอย่างสม่ำเสมอข้ามฉาก

ความสามารถมัลติโมดัลนี้ช่วยเพิ่มความสอดคล้องของตัวละครประจำ สินค้าแบรนด์ และฉากหลายองค์ประกอบ พร้อมลดการพึ่งพาคำอธิบายข้อความยาวๆ

อัปเกรดเสียงและภาพ: สเตอริโอ ลิปซิงก์ และการเคลื่อนไหวไดนามิก

เสียงขยับจากช่องเดียวสู่สเตอริโอคุณภาพสูง ความแม่นยำของลิปซิงก์ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ แก้ข้อจำกัดที่รู้กันในรุ่นก่อนเมื่อมีบทพูดยาว รองรับภาษา สำเนียง และภาษาถิ่นเพิ่มขึ้น (ต่อยอดจากจีน อังกฤษ ญี่ปุ่น เกาหลี และสเปน โดยเพิ่มโปรตุเกส เยอรมัน ฝรั่งเศส ฮินดี และอื่นๆ) การสร้างข้อความบนหน้าจอก็ดีขึ้นในหลายภาษา

ด้านภาพได้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวขนาดใหญ่ที่เสถียรขึ้น (การวิ่ง การต่อสู้ การชน การทำงานกล้องซับซ้อน เช่น ช็อตติดตามหรือหมุนรอบ) และศักยภาพสี/รายละเอียดที่มากขึ้น รองรับ 4K แบบเนทีฟ; HDR 10 บิตที่ 1080p และ 4K ระบุว่า “coming soon”

การตัดต่อวิดีโอและการบูรณาการเวิร์กโฟลว์ที่ดีขึ้น

ความสามารถตัดต่อที่มีในเวิร์กโฟลว์ Omni ของ 3.0 ถูกร้อยเข้ากับกระบวนการสร้างมัลติโมดัลหลักมากขึ้น เมื่อรวมกับระบบอ้างอิงที่ขยายและคีย์เฟรม สนับสนุนการปรับแต่งแบบวนซ้ำและการแก้ไขเฉพาะจุด โดยไม่ต้องสร้างใหม่จากศูนย์ทุกครั้ง

ความสามารถสนับสนุนเพิ่มเติม

ตัวเลือกอัตราส่วนภาพตอนนี้รวม 21:9 อัลตร้าไวด์อย่างชัดเจน พรอมต์ที่ยาวและมีโครงสร้างรองรับดีขึ้น โดยรวมให้ความสำคัญกับความเที่ยงตรงของการเคลื่อนไหว ความสอดคล้องเชิงพื้นที่ และการแสดงของตัวละคร ตามคำอธิบายทางการและฟีดแบ็กช่วงต้น

ทำไม Kling 4.0 เปลี่ยนช็อต 15 วินาทีให้เป็นซีน 30 วินาที?

การสร้าง 15 วินาทีมักเป็นช็อตเดียว: มุมเปิดเรื่อง การเผยสินค้า หรือแอ็กชันสั้นๆ 30 วินาทีสามารถมีการปูพื้น การเปลี่ยนผ่าน บทพูด และจุดไคลแมกซ์ เปลี่ยนหน่วยการผลิตจากเศษส่วนเป็นซีนเล็กที่สมบูรณ์

ในเวิร์กโฟลว์หลายคลิป ทุกจุดต่อเพิ่มความเสี่ยงต่อความเปลี่ยนแปลงตัวตน ชุดที่เปลี่ยน แสงที่ต่าง หรือเรขาคณิตกล้องไม่ตรง การสร้าง 30 วินาทีครั้งเดียวที่สำเร็จอาจลดภาระการต่อแม้จะให้เวลามากขึ้นที่ความต่อเนื่องอาจพังได้

แผนซีน 30 วินาที

  • 0–5 วินาที: สร้างฉาก สร้างตัวตน และแสง
  • 5–12 วินาที: แนะนำวัตถุประสงค์ของสินค้า/ตัวละคร
  • 12–22 วินาที: ใส่บทพูดหรือแอ็กชันที่มีความหมายทางภาพ
  • 22–30 วินาที: ปิดซีนและค้างภาพแบรนด์หรือจังหวะเรื่อง

นี่คือสตอรีบอร์ดที่เสนอ ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่รายงานจาก Kling เพดาน 8,000 โทเค็นมีประโยชน์ขึ้นเมื่อทุกจังหวะซีนมีบทบาทเชิงภาพและเวลาอย่างชัดเจน แทนพรอมต์ที่ยาวเพียงอย่างเดียว

การเปรียบเทียบ Kling 4.0 กับ Kling 3.0 และ Kling 3.0 Omni

Kling 3.0 (และ Omni) วางฐานที่แข็งแรงในปี 2026 ด้วยเสียงเนทีฟ รองรับหลายช็อต องค์ประกอบ/ซับเจ็กต์ และการสร้างสูงสุด 15 วินาทีพร้อมตัวเลือกระดับ 4K Omni เน้นอ้างอิงมัลติโมดัลกว้างขึ้น องค์ประกอบจากวิดีโอ ผูกเสียง และเวิร์กโฟลว์ตัดต่อ Kling 4.0 รวมและขยายจุดแข็งเหล่านี้

ความสามารถKling 3.0 SeriesKling 3.0 OmniKling 4.0
ระยะเวลาสูงสุดแบบเนทีฟ3–15 วินาที3–15 วินาที3–30 วินาที
การควบคุมคีย์เฟรมเฟรมเริ่มและเฟรมจบเฟรมเริ่ม/จบ + องค์ประกอบสตอรีบอร์ดสูงสุด 10 คีย์เฟรม วางได้ทุกตำแหน่งบนไทม์ไลน์
ระบบอ้างอิงหลายภาพ/ซับเจ็กต์ (จำกัด ~7 หรือน้อยกว่าพร้อมวิดีโอ)มัลติโมดัลแข็งแรง + องค์ประกอบวิดีโอ + ผูกเสียงOmni Reference: สูงสุด 15 แอสเซ็ต (10 ภาพ, 5 วิดีโอ ≤30 วินาทีรวม, 7 ซับเจ็กต์)
เสียงเนทีฟ (บ่อยครั้งช่องเดียว)เนทีฟพร้อมลิปซิงก์และผูกเสียงแข็งแรงสองช่องสเตอริโอ ลิปซิงก์ดีขึ้น
ภาษาจีน อังกฤษ ญี่ปุ่น เกาหลี สเปนคล้ายกัน + ควบคุมเสียงเพิ่มโปรตุเกส เยอรมัน ฝรั่งเศส ฮินดี + อื่นๆ
ความละเอียด/ไดนามิกเรนจ์720p/1080p/4K, 8 บิต SDRคล้ายกัน720p/1080p/4K; HDR 10 บิต (1080p/4K, coming soon)
อัตราส่วนภาพมาตรฐาน (16:9, 9:16, 1:1)คล้ายกันเพิ่ม 21:9 อัลตร้าไวด์
การตัดต่อ/ขยายมีผ่านเวิร์กโฟลว์ OmniOmni Edit แข็งแรงและขับด้วยอ้างอิงผสานการตัดต่อมัลติโมดัลแน่นขึ้น; การขยายวิดีโอ coming soon
เหมาะสำหรับคลิปสั้นคุณภาพสูง หลายช็อตความสม่ำเสมอตัวละคร/สินค้า + เสียงลองเทคต่อเนื่องยาว การกำกับละเอียด อ้างอิงมัลติโมดัลที่หลากหลาย

ที่มา: หน้าการเปรียบเทียบอย่างเป็นทางการของ Kling และบทวิเคราะห์ร่วมสมัย

Kling 4.0 ไม่ได้ทำให้ 3.0 หมดความจำเป็นสำหรับงานสั้น ปริมาณมาก หรืออิงต้นทุน แต่ชัดเจนว่าเล็งไปที่การเล่าเรื่องยาวขึ้น โฆษณา และไปป์ไลน์โปรดักชันที่ก่อนหน้านี้ต้องต่อคลิปจำนวนมากหรือใช้เครื่องมือภายนอก

วิธีเข้าถึง Kling 4.0

แพลตฟอร์มทางการของ Kling AI:

ลงชื่อเข้าใช้ที่ kling.ai (สากล) หรือเวอร์ชันจีน อินเทอร์เฟซการสร้างที่ปรับปรุงใหม่ MCP และ CLI รองรับโมเดลเต็ม ระดับการสมัคร (รวมถึง Ultra Yearly ที่ได้รับ Flash ก่อน) กำหนดเครดิตและฟีเจอร์ ตรวจสอบแดชบอร์ดสำหรับขีดจำกัดแผนปัจจุบันและค่าเครดิต

การเข้าถึงสำหรับนักพัฒนา / API:

API ทางการที่กว้างขึ้นสำหรับองค์กรและนักพัฒนาถูกระบุว่า “coming soon” ณ การเปิดตัว 15 ตุลาคม ในระหว่างนี้ (และเพื่อเวิร์กโฟลว์หลายโมเดลแบบรวม) แพลตฟอร์มรวบรวมมอบการเข้าถึงที่ใช้งานจริง

แนะนำผ่าน CometAPI:

CometAPI มอบเกตเวย์แบบรวมที่เข้ากันได้กับ OpenAI สำหรับโมเดลนับร้อย รวมเอ็นด์พอยต์สร้างวิดีโอของ Kling (text-to-video, image-to-video และงานที่เกี่ยวข้อง) รองรับโมเดล Kling เช่น kling-v3 และรุ่นเกี่ยวเนื่อง พร้อมโฟลว์งานแบบอะซิงก์ การโพลล์ และการยืนยันตัวตนง่ายๆ ด้วยคีย์ API เดียว Kling 4.0 ถูกลงรายการในแคตตาล็อกของ CometAPI (บางหน้าระบุ “coming soon” ช่วงใกล้การเปิดตัว) ทำให้เป็นตัวเลือกที่แข็งแรงสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการผสานวิดีโอยาวขึ้นและควบคุมสูง โดยไม่ต้องจัดการการขึ้นระบบกับผู้ให้บริการหลายราย เวิร์กโฟลว์ทั่วไปบน CometAPI:

  • ขอคีย์ CometAPI
  • เรียกเอ็นด์พอยต์เช่น /kling/v1/videos/text2video หรือเทียบเท่า image-to-video ระบุชื่อโมเดลที่เหมาะสมเมื่อ 4.0 ถูกเปิดเส้นทางเต็ม
  • ส่งงาน โพลล์สถานะ และดึงผลลัพธ์
  • ข้อดีรวมถึงราคาแข่งขัน (มักมีส่วนลด) การเรียกเก็บเงินแบบรวมข้ามโมเดล (Kling + Seedance, Veo, Sora-class ฯลฯ) และการดีพลอยโปรดักชันที่ง่ายขึ้น

ระหว่างนี้ นักพัฒนาสามารถเข้าถึง Kling 3.0 ผ่าน Kling Video API ใน CometAPI บริการรองรับการสร้าง text-to-video และ image-to-video ผ่านคำขอ API แบบอะซิงก์ Kling 3.0 มีตัวเลือกระบบความละเอียดและเสียงหลายแบบ โดยราคา CometAPI ที่ประกาศเริ่มที่ $0.399 สำหรับวิดีโอ 5 วินาที 720p แบบไม่มีเสียง เป็นจุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงสำหรับการทดสอบเวิร์กโฟลว์สร้างวิดีโอระหว่างเตรียมตัวสำหรับ Kling 4.0

เริ่มต้นได้โดยขอคีย์ CometAPI ส่งคำขอสร้างไปที่ /kling/v1/videos/text2video หรือ /kling/v1/videos/image2video และดึงผลลัพธ์ด้วย task ID ที่ได้รับ เมื่อบัญชีพร้อมใช้งาน Kling 4.0 แล้ว สามารถประเมินพรอมต์ที่ยาวขึ้น เสียงที่ดีขึ้น การควบคุมคีย์เฟรม และระยะเวลาการสร้างที่ยาวขึ้น ขณะยังคงส่วนที่เข้ากันได้ของเวิร์กโฟลว์เดิม

สำหรับทีมที่สร้างไปป์ไลน์วิดีโอ AI ระบบอัตโนมัติทางการตลาด หรือเครื่องมือสร้างสรรค์ การเริ่มจากการรองรับ Kling ของ CometAPI เปิดโอกาสทดลองกับรุ่น 3.x วันนี้และย้ายอย่างไร้รอยต่อสู่ความสามารถ 4.0 เมื่อพร้อมบนแพลตฟอร์ม

Kling 4.0 คุ้มค่าที่จะรอไหม?

กรณีใช้งานมูลค่าเพิ่มจาก Kling 4.0การกระทำที่แนะนำ
คลิปสั้นสำหรับโซเชียลปานกลางเปรียบเทียบต้นทุนกับ Kling 3.0
วิดีโอเน้นบทพูดสูงทดสอบลิปซิงก์และสำเนียง
โฆษณาเชิงเล่าเรื่องสูงทดสอบจังหวะ 30 วินาที
มาร์เก็ตติ้งหลายภาษาสูง (ศักยภาพ)วัดความสม่ำเสมอของเสียง
คลิปสินค้าอ้างอิงหนักสูงประเมิน Omni Reference
การเคลื่อนไหวซับซ้อนสูง (ศักยภาพ)ทดสอบความเสถียรเปรียบเทียบ
เวิร์กโฟลว์ API ปริมาณมากขึ้นกับต้นทุนตรวจสอบการเรียกเก็บเงินและทรานสพุต

เหตุผลในการอัปเกรดแข็งแรงที่สุดเมื่อผู้สร้างต้องการความต่อเนื่องของเรื่อง ประสิทธิภาพภาพ-เสียง และการกำกับช็อตละเอียด คลิปง่ายๆ อาจยังไม่คุ้มกับความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น จนกว่าการทดสอบต้นทุนและคุณภาพในโลกจริงจะยืนยันความเหนือกว่า

ใช้อะไรได้ระหว่างรอ Kling 4.0?

หากงานต้องส่งตอนนี้ ดำเนินเวิร์กโฟลว์ Kling 3.0 ที่ทีมใช้อยู่; ผู้ใช้ API เริ่มจาก CometAPI Kling Video สำหรับโฆษณา 30 วินาที ให้แบ่งสตอรีบอร์ดเป็นช็อตสั้นๆ ใช้อ้างอิงตัวละคร/สินค้าชุดเดียวกัน และประกอบคลิปที่ผ่านการยอมรับในโปรแกรมตัดต่อ วิธีนี้ให้ชิ้นงานส่งได้ทัน โดยเพิ่มการรีวิวทุกจุดต่อเพื่อความสม่ำเสมอของตัวตน แสง และเรขาคณิตกล้อง

สำหรับฉากเน้นบทพูด อัดหรืออนุมัติเสียงก่อน แล้วตรวจการจับคำกับภาพทีละช็อต; ทำเสียงและคำบรรยายในโพสต์โปรดักชันเมื่อเส้นทางปัจจุบันยังไม่ถึงบรีฟ สำหรับช็อตสินค้า ให้โฟกัสอ้างอิงภาพชุดเล็กที่สม่ำเสมอและการเคลื่อนกล้องเรียบง่ายก่อน เพิ่มความซับซ้อนภายหลัง ข้อเหล่านี้เป็นวิธีการผลิตชดเชย ไม่ใช่การอ้างว่ามีฟีเจอร์เทียบเท่า 4.0

หากบัญชีมี Flash แล้ว ใช้เพื่อทำไพล็อตควบคุมหรือสำรวจสตอรีบอร์ด ขณะคงเวิร์กโฟลว์ส่งงานที่ยอมรับไว้ ย้ายโปรดักชันก็ต่อเมื่อการทดสอบซ้ำๆ ผ่านมาตรฐานด้านความต่อเนื่อง บทพูด เวลา และต้นทุนต่อคลิปที่ยอมรับ หากเดดไลน์ไม่เผื่อการลองซ้ำ ให้ถอยไปใช้ฟุตเทจที่อนุมัติ ภาพนิ่งขยับ และการตัดต่อแบบดั้งเดิม

บทสรุป

Kling 4.0 เป็นก้าวสำคัญสู่การสร้างวิดีโอด้วย AI ที่ยาวขึ้น ควบคุมได้มากขึ้น และอุดมด้วยภาพ-เสียง การสร้าง 30 วินาทีแบบเนทีฟ คีย์เฟรม 10 จุด Omni Reference ที่ขยาย และอัปเกรดเสียงสเตอริโอ แก้ข้อจำกัดหลักของรุ่นก่อน และเปิดโอกาสใหม่ในการเล่าเรื่อง โฆษณา และไปป์ไลน์โปรดักชัน

เมื่อโมเดลเปิดตัวเต็มและการเข้าถึง API ขยาย ผู้สร้างและนักพัฒนาจะได้ประโยชน์จากการทดสอบพื้นผิวควบคุมใหม่แต่เนิ่นๆ สำหรับทีมที่ต้องการเลเยอร์ API แบบรวม รองรับหลายโมเดล ราคาคุ้ม และผสานง่าย CometAPI เป็นเส้นทางที่ใช้งานได้จริง—เข้าถึงความสามารถ Kling ปัจจุบันได้ทันที และพร้อมสำหรับ Kling 4.0 เมื่อเอ็นด์พอยต์เปิดใช้งาน สำรวจอินเทอร์เฟซสร้างของ Kling อย่างเป็นทางการหรือเริ่มสร้างผ่านเอ็นด์พอยต์ Kling ของ CometAPI เพื่อสัมผัสเครื่องมือสร้างวิดีโอด้วย AI รุ่นล่าสุด

เรียนรู้ต่อ

เชื่อมโยงบทความนี้กับการตัดสินใจถัดไป

ดูทุกหัวข้อ
เผยแพร่เมื่อ Oct 16, 2026
อัปเดตล่าสุด Oct 16, 2026
0 ครั้งที่ดู
ตรวจสอบความชัดเจน การอ้างอิงแหล่งที่มา และคำศัพท์ API ปัจจุบันแล้ว

อ่านเพิ่มเติม