TL;DR
Gunakan Omni ketika suatu proyek bergantung pada penggabungan orang, produk, setting, suara, atau sumber video yang dapat digunakan ulang dalam satu alur kerja terkontrol. Nilai utamanya adalah orkestrasi referensi dan kesinambungan audiovisual, bukan kemenangan kualitas otomatis atas model standar. Mulailah dengan satu shot validasi pendek, setujui referensi, tambahkan audio, dan kembangkan menjadi storyboard hanya setelah aset inti tetap stabil.
Key Takeaways
- Omni mendukung referensi teks, gambar, elemen, video, dan suara, dengan keluaran pada tingkat model hingga 15 detik dalam alur kerja yang didukung.
- Kling VIDEO 3.0 tetap kompetitif dalam tolok ukur preferensi; pilih Kling VIDEO 3.0 Omni ketika alur kerja referensinya yang lebih luas menyelesaikan kebutuhan produksi spesifik.
- Validasi identitas, bentuk produk, komposisi, dan audio secara terpisah sebelum menggabungkannya dalam sebuah urutan multi-shot.
- Untuk pekerjaan API, ikuti parameter yang didokumentasikan untuk rute penyedia yang dipilih alih-alih mengasumsikan setiap fitur antarmuka tersedia.
- Anggarkan berdasarkan klip yang diterima, bukan hanya biaya yang diiklankan untuk satu percobaan.
Workspace resmi Omni dan kontrol referensi.
What Does the Omni Model Support?
Kling memosisikan Omni di sekitar referensi multimodal dan konsistensi audiovisual. Implikasi praktisnya sederhana: tentukan aset yang harus tetap dapat dikenali, lalu jelaskan apa yang harus terjadi pada aset tersebut.
| Spesifikasi — panduan pembuatan resmi | Kapabilitas Omni |
|---|---|
| Opsi input | Teks, gambar, referensi video, elemen yang dapat digunakan ulang, dan referensi suara |
| Durasi keluaran pada tingkat model | 3–15 detik |
| Resolusi video | 720p dan 1080p; 4K native dalam alur kerja yang didukung |
| Audio | Generasi audiovisual native dengan pengikatan karakter–suara yang didukung |
| Kontrol shot | Generasi single-shot dan pengurutan multi-shot kustom |
| Pembuatan elemen multi-gambar | 2–4 gambar |
| Pembuatan karakter berbasis video | Klip karakter 3–8 detik |
| Sampel suara yang direkomendasikan | 5–30 detik bicara jernih dari satu pembicara |
| Batas anggaran gabungan gambar dan elemen | Hingga 7 tanpa input video; hingga 4 dengan input video |
Membuat sebuah elemen berbeda dari sekadar melampirkan referensi ke satu permintaan generasi. Beberapa tampilan dapat dimiliki oleh satu elemen yang dapat digunakan ulang; tampilan-tampilan ini tidak secara otomatis dihitung sebagai beberapa slot elemen independen.
Kapabilitas pada tingkat model tidak menjamin kontrol yang identik di semua penyedia. Alur kerja 15 detik di antarmuka Kling dan permintaan API pihak ketiga mungkin mengekspos parameter dan nilai durasi yang berbeda.
Kling VIDEO 3.0 Omni vs Kling VIDEO 3.0: Kapan Memilih Masing-Masing
Pilihannya bukan sekadar video dasar versus video dengan suara. Model standar juga mendukung audio native, generasi multi-shot, dan pengikatan elemen. Pembedaan yang lebih berguna adalah bagaimana sebuah proyek mengorganisasi dan menggunakan ulang referensi.
| Dimensi | Kling VIDEO 3.0 | Kling VIDEO 3.0 Omni |
|---|---|---|
| Organisasi referensi | Pengikatan elemen di sekitar frame awal yang disetujui atau frame awal/akhir | Komposisi yang lebih luas dengan gambar, elemen, dan referensi video |
| Relasi elemen | Terbaik saat subjek penting sudah ada dalam frame penentu | Terbaik saat aset terpisah harus digabungkan atau digunakan ulang |
| Suara karakter | Dapat menggunakan elemen yang terikat suara | Mendukung referensi visual dan suara dalam satu alur kerja Omni |
| Generasi multi-shot | Didukung | Didukung dengan kontrol storyboard kustom |
| Titik awal yang direkomendasikan | Satu keyframe yang disetujui yang sudah mendefinisikan adegan | Kumpulan aset yang harus tetap dapat dikenali di berbagai shot |
Hasil perbandingan: mulailah dengan alur kerja standar ketika satu frame yang disetujui sudah memuat informasi esensial. Pilih Omni saat komposisi referensi, penggunaan ulang aset, atau kesinambungan audiovisual lintas shot menjadi inti pekerjaan.
Kling VIDEO 3.0 Omni vs Kling VIDEO 3.0: Benchmarks
Perkiraan titik berikut membandingkan entri 1080p Pro dengan audio yang tersedia di Artificial Analysis saat panduan ini ditinjau pada 9 September 2026. Nilai setelah “±” adalah interval kepercayaan 95% yang dipublikasikan.
| Evaluasi — text-to-video / image-to-video | Standar | Omni |
|---|---|---|
| Text-to-video Elo | 1108 ± 5 | 1090 ± 6 |
| Image-to-video Elo | 1072 ± 6 | 1060 ± 7 |
Ini adalah peringkat berbasis preferensi, bukan persentase keberhasilan generasi. Model standar memiliki perkiraan titik lebih tinggi pada kedua perbandingan, sementara interval kepercayaan untuk image-to-video saling tumpang tindih. Skor dapat berubah seiring evaluasi baru hadir.
Hasil benchmark: Keunggulan Omni sebaiknya dievaluasi melalui penanganan referensi dan kesinambungan produksi, bukan disimpulkan dari namanya atau diperlakukan sebagai peringkat kualitas universal.
How to Build Your First Reference-Led Video
Bayangkan sebuah iklan vertikal menampilkan presenter bernama Maya, botol biru yang dapat digunakan ulang, dan satu setting studio yang disetujui. Ini adalah aset produksi ilustratif, bukan uji generasi yang dilaporkan.
Prepare a Small, Consistent Asset Set
| Aset | Persiapan | Kriteria penerimaan |
|---|---|---|
| Presenter | Tampilan jelas dengan rambut, pakaian, dan pencahayaan konsisten | Wajah dapat dikenali dan wardrobe tidak berubah |
| Botol | Tampak depan, samping, dan tiga perempat | Bentuk badan, tutup, warna, dan label stabil |
| Setting | Satu referensi studio yang disetujui | Latar belakang konsisten dan arah cahaya seragam |
| Suara | Ucapan bersih dari pembicara yang berwenang | Suara dapat dikenali tanpa suara bersaing |
Gunakan hanya wajah, rekaman, dan aset merek yang Anda berwenang untuk menggunakannya. Referensi yang saling bertentangan harus diperbaiki sebelum Anda mencoba mengompensasinya dengan prompt yang lebih panjang.
Create and Name Your Elements
Di Element Library Kling, buat aset yang dapat digunakan ulang alih-alih mendeskripsikan ulang subjek yang sama untuk setiap shot. Alur kerja resmi mendukung pembuatan karakter multi-gambar dan berbasis video.
Gunakan nama deskriptif seperti Maya, BlueBottle, dan Studio. Nama berfungsi sebagai alat organisasi; memilih elemen yang disimpan itulah yang melampirkan referensi. Untuk suara yang diunggah, gunakan audio jernih dari satu pembicara tanpa musik atau suara yang tumpang tindih.

Kontrol elemen karakter resmi dan pengikatan suara.
Dalam prompt di bawah, @Maya, @BlueBottle, dan @Studio merepresentasikan elemen yang dipilih di antarmuka Kling. Mengetik nama-nama ini tanpa melampirkan aset terkait tidak akan membuat referensi.
Generate One Simple Shot First
Buka workspace generasi Omni, pilih model, dan lampirkan aset yang diperlukan. Mulailah dengan lima detik, satu pergerakan kamera, dan tanpa dialog.
Create a single continuous product shot using @BlueBottle in @Studio.
The bottle stands upright on a clean tabletop. Keep its body shape,
cap, surface color, and label placement consistent with the references.
Camera: a slow, straight push-in from a medium close-up.
Lighting: soft studio light from camera left.
Action: the bottle remains stationary.
Composition: leave clear space above the bottle for text added later.
No cuts, no extra products, and no generated captions.
Inspeksi awal, tengah, dan akhir. Periksa tutup, siluet, penempatan label, dan kontak dengan permukaan meja. Jika aset berubah, sederhanakan shot atau perbaiki referensi sebelum menambah tuntutan baru.
Add the Presenter and Native Audio
Setelah shot botol dapat diterima, perkenalkan presenter dan satu kalimat pendek yang diucapkan. Kling mendokumentasikan generasi ujaran dalam beberapa bahasa, namun kualitas keluaran tetap bergantung pada kualitas referensi, timing, dan kejernihan prompt.
Create a five-second continuous shot using @Maya, @BlueBottle,
and @Studio.
Maya stands beside the bottle, looks toward the camera, and says:
“Ready when you are.”
Use Maya’s bound voice. Keep the bottle unchanged. Use one static
camera angle. Do not add music, captions, cuts, or additional speech.
Tinjau audio terpisah dari gambar: pastikan orang yang dimaksud yang berbicara, kalimatnya lengkap, dan timing sesuai dengan performa yang terlihat.
Setelah memvalidasi satu shot, gunakan ulang referensi yang disetujui untuk merencanakan urutan multi-shot; tetapkan setiap shot durasi dan tujuan visual yang berbeda. Kontrol storyboard khusus mendukung instruksi tingkat shot untuk durasi, pembingkaian, perilaku kamera, dan perkembangan naratif.
| Waktu | Tujuan | Instruksi visual | Instruksi audio |
|---|---|---|---|
| 0–5 detik | Menetapkan produk | Close-up botol; dorongan perlahan ke arah subjek | Suara ruangan yang tenang |
| 5–10 detik | Perkenalkan presenter | Medium shot Maya di samping botol; kamera statis | “Siap kapan pun Anda siap.” |
| 10–15 detik | Akhiri pada produk | Hero shot yang bersih; tahan komposisi akhir | Suara ruangan |

Panel storyboard multi-shot kustom resmi.
Create a three-shot product advertisement using @Maya, @BlueBottle,
and @Studio.
Continuity rules:
Use the same presenter, outfit, bottle, and studio throughout.
Keep the bottle’s shape, cap, color, and label unchanged.
Maintain the same lighting direction.
Use Maya’s bound voice only.
Do not add people, products, captions, or extra dialogue.
Follow the separate shot descriptions and durations.
End on a stable product composition.
Tinjau transisi seketat shot individual. Bandingkan tampilan produk terakhir yang jelas sebelum setiap cut dengan tampilan pertama yang jelas sesudahnya. Tambahkan teks legal, harga pasti, subtitle, dan tipografi merek di editor agar perumusan kata tetap berada di bawah kendali langsung.
How to Use Video References for Character Creation and Video Editing
Klip yang digunakan untuk membuat karakter yang dapat digunakan ulang berbeda dari cuplikan sumber yang disuplai untuk tugas penyuntingan. Yang pertama menetapkan identitas; yang kedua menyediakan gerakan dan komposisi yang ada untuk ditransformasi atau dipertahankan. Untuk pembuatan karakter, gunakan klip 3–8 detik dari satu karakter. Untuk penyuntingan video, panduan resmi Omni dari Kling mengizinkan satu video sumber 3–10 detik, hingga 200 MB dan resolusi 2K; periksa batas saat ini untuk rute API yang dipilih dan uji klip pendek sebelum menskalakan produksi.
Use the uploaded video as the source.
Change only the background to a softly lit studio.
Preserve the presenter’s identity, clothing, actions, and timing.
Preserve the bottle and the original camera movement.
Do not add cuts, gestures, objects, or dialogue.
Permintaan edit terkontrol bukan jaminan pelestarian frame-perfek. Putuskan secara terpisah apakah akan mempertahankan audio sumber atau menghasilkan suara baru, kemudian tinjau keluaran terhadap klip asli.
How to Use the Omni API in CometAPI
Untuk akses terprogram, gunakan endpoint video Omni khusus. Identifier yang didokumentasikan dan digunakan di bawah adalah kling-v3-omni.
Contoh mengikuti skema API yang dipublikasikan; contoh ini tidak melaporkan uji generasi langsung. Rute yang dipilih mendokumentasikan nilai durasi “5” dan “10” untuk mode terkait, jadi jangan mengasumsikan bahwa alur kerja 15 detik di antarmuka Kling dipetakan ke permintaan yang sama.
Submit a Generation Task
export COMETAPI_KEY="YOUR_COMETAPI_KEY"
curl --fail --silent --show-error \
--request POST \
"https://api.cometapi.com/kling/v1/videos/omni-video" \
--header "Authorization: Bearer ${COMETAPI_KEY}" \
--header "Content-Type: application/json" \
--data-raw '{
"model_name": "kling-v3-omni",
"prompt": "A blue reusable bottle stands on a clean studio tabletop. One continuous shot with a slow straight push-in. Soft light from camera left. No people, no cuts, no captions.",
"mode": "std",
"aspect_ratio": "9:16",
"duration": "5",
"sound": "off"
}'
Untuk referensi frame awal, gabungkan fragmen berikut ke dalam permintaan dan ganti URL contoh dengan gambar yang dapat diakses:
{
"image_list": [
{
"image_url": "https://your-public-host.example/bottle.jpg",
"type": "first_frame"
}
],
"prompt": "Starting from <<<image_1>>>, create one continuous slow push-in. Preserve the bottle and studio composition. No cuts or captions."
}
Sintaks API <<<image_1>>> berbeda dari referensi @Element yang dipilih di antarmuka. Nilai sound yang didokumentasikan adalah on dan off.
Retrieve the Finished Video
Simpan data.task_id yang dikembalikan, lalu kueri rute status tugas Omni Omni task-status route:
TASK_ID="REPLACE_WITH_RETURNED_TASK_ID"
curl --fail --silent --show-error \
"https://api.cometapi.com/kling/v1/videos/omni-video/${TASK_ID}" \
--header "Authorization: Bearer ${COMETAPI_KEY}"
Status yang didokumentasikan adalah submitted, processing, succeed, dan failed. Respons pembuatan dengan code: 0 berarti permintaan diterima; ini tidak berarti videonya sudah siap. Saat tugas berhasil, dapatkan hasil dari data.task_result.videos[0].url.
Gunakan polling berbatas dengan backoff, simpan ID tugas bersama prompt dan pengaturan, dan tinjau pesan kegagalan sebelum mencoba ulang. Permintaan klien yang habis waktu mungkin sudah membuat tugas yang akan ditagih.
What Does Kling VIDEO 3.0 Omni Cost?
Gunakan harga spesifik konfigurasi alih-alih “harga per video” generik. Angka di bawah diperiksa pada 9 September 2026 dan dapat berubah.
Panduan resmi VIDEO 3.0 Omni dari Kling mencantumkan tarif kredit platform berikut. Harga dolar CometAPI pada tabel berikut menggunakan unit penagihan yang berbeda; kredit tidak dapat dikonversi ke dolar tanpa tarif pembelian kredit Kling yang berlaku.
| Konfigurasi Omni | Kredit resmi / detik | Kredit resmi / 5 detik | Kredit resmi / 10 detik |
|---|---|---|---|
| 720p, tanpa input video, audio native off | 6 | 30 | 60 |
| 1080p, tanpa input video, audio native off | 8 | 40 | 80 |
| 1080p, tanpa input video, audio native on | 12 | 60 | 120 |
| 1080p, input video, audio native off | 16 | 80 | 160 |
Panduan resmi tidak mencantumkan tarif kredit 4K Omni dan menandai audio native dengan input video sebagai tidak didukung pada tabel harga ini. Konfirmasikan tarif dalam-produk saat ini sebelum memesan.
| Omni API di CometAPI | Keluaran 5 detik | Keluaran 10 detik |
|---|---|---|
| 720p, tanpa input video | $0.336 | $0.672 |
| 1080p, tanpa input video | $0.448 | $0.896 |
| 1080p, audio native | $0.560 | $1.120 |
| 1080p, input video | $0.672 | $1.344 |
| 4K, tanpa input video | $1.680 | $3.360 |
Ini adalah konfigurasi API terpisah. Jangan menjumlahkan baris atau menyimpulkan bahwa setiap kombinasi resolusi, audio, dan input video tersedia. Harga 4K juga tidak menetapkan parameter atau rute mana yang mengaktifkan 4K.
Kling memperkenalkan video 4K native setelah peluncuran awal. Setujui konten dan gerakan sebelum membayar iterasi beresolusi lebih tinggi.
Budget for Accepted Clips
Ukuran produksi yang lebih berguna adalah:
Biaya per klip yang diterima = total pengeluaran generasi ÷ klip yang diterima
Tiga percobaan lima detik pada tarif audio native 1080p berbiaya 3 × $0.560 = $1.680. Jika hanya satu percobaan memenuhi kriteria penerimaan, biaya generasi efektifnya adalah $1.680. Perhitungan ini mengilustrasikan penganggaran; ini bukan tingkat coba-ulang yang terukur.
Pisahkan kredit aplikasi Kling dari penagihan dolar CometAPI. Panduan biaya kredit Kling credit-cost guide memperlakukan durasi, resolusi, audio, dan alur kerja sebagai faktor perencanaan independen.
Troubleshooting: What Should You Change First?
| Masalah | Pemeriksaan pertama | Penyesuaian yang disarankan |
|---|---|---|
| Karakter berubah antar shot | Referensi yang bertentangan atau deskripsi wardrobe | Gunakan ulang satu elemen yang disetujui dan sederhanakan shot |
| Bentuk produk atau label berubah | Kualitas referensi dan gerakan yang menuntut | Tambahkan tampilan produk yang lebih jelas; uji shot statis |
| Suara salah atau ucapan ekstra | Pengikatan suara dan instruksi yang bertentangan | Pertahankan satu pembicara dan satu kalimat pendek |
| Cut yang tidak diinginkan | Pengaturan storyboard dan perubahan adegan | Uji satu shot kontinu tanpa lompatan naratif |
| API menolak permintaan | Skema rute spesifik, tipe, dan durasi | Kembali ke permintaan minimal yang didokumentasikan |
| Tugas ada tetapi tidak ada URL video | Generasi mungkin masih berlangsung | Kueri tugas yang ada alih-alih membuat yang baru |
| Resolusi lebih tinggi masih terlihat salah | Masalah gerakan atau identitas tetap ada | Revisi adegan sebelum menaikkan kualitas keluaran |
Ubah satu variabel pada satu waktu. Catat aset, prompt, pengaturan, keluaran, dan alasan penolakan sehingga perbaikan dapat ditelusuri ke keputusan spesifik.
Final Recommendation
Gunakan Omni ketika produksi bergantung pada penggabungan dan penggunaan ulang aset yang dapat dikenali, bukan hanya karena namanya menyiratkan peningkatan universal. Mulailah dengan satu shot pendek yang dipandu referensi, setujui karakter atau produk, perkenalkan suara yang terikat, lalu bangun storyboard. Saat beralih ke CometAPI, selaraskan identifier model, durasi, sintaks referensi, dan alur tugas asinkron dengan endpoint yang dipilih.
Pertanyaan yang paling berguna bukanlah “Seberapa banyak yang bisa saya masukkan dalam satu prompt?” melainkan “Ketidakpastian mana yang harus saya hilangkan sebelum generasi berikutnya?”
FAQ
Apakah Omni selalu lebih baik daripada model standar?
Tidak. Tolok ukur preferensi bisa menguntungkan model standar pada beberapa evaluasi. Omni paling berguna ketika alur kerja referensi yang lebih luas meningkatkan penggunaan ulang aset, kesinambungan, atau kontrol penyuntingan.
Apakah setiap alur kerja Omni dapat menghasilkan video 15 detik?
Tidak. Lima belas detik adalah kapabilitas tingkat model dalam alur kerja yang didukung. Antarmuka dan rute API individual mungkin mengekspos opsi durasi yang lebih pendek.
Haruskah saya mulai dengan audio native dan beberapa shot?
Biasanya tidak. Pertama validasi satu shot visual pendek. Tambahkan suara hanya setelah konsistensi identitas dan produk dapat diterima, lalu kembangkan menjadi storyboard.
Apakah nama @Element berfungsi dalam permintaan API?
Tidak secara otomatis. Elemen yang dipilih di antarmuka Kling dan sintaks referensi gambar API adalah mekanisme yang berbeda. Ikuti skema rute yang Anda panggil.
Bagaimana saya harus memperkirakan anggaran produksi?
Lacak total pengeluaran generasi dan bagi dengan jumlah klip yang diterima. Sertakan percobaan yang ditolak, pengulangan resolusi lebih tinggi, penyimpanan, dan pascaproduksi dalam perkiraan kerja.
