Spesifikasi teknis MiniMax M3.1-Flash
| Item | MiniMax M3.1-Flash |
|---|---|
| Model ID | MiniMax-M3.1-Flash |
| Model family | Seri MiniMax M3.1, model pemrograman |
| Release status | 27 September 2026 |
| Primary focus | Pengembangan perangkat lunak sehari-hari, dari perbaikan bug hingga penyelesaian fitur lengkap |
| Context window | 1,000,000 token |
| Input modalities | Teks, gambar, dan video |
| Output modality | Teks |
| Reasoning control | reasoning_effort: low, medium, high, xhigh, max |
| Thinking behavior | Berpikir adaptif diperlukan; dokumentasi publik yang ditinjau tidak mendukung menonaktifkan proses berpikir |
| Maximum output | Tidak dipublikasikan secara terpisah dalam materi publik yang ditinjau |
| Parameter count | Tidak diungkapkan secara publik |
| Open weights | Tidak ada checkpoint/repositori model publik yang diidentifikasi |
MiniMax mengumumkan M3.1-Flash untuk MiniMax Code pada 27 September 2026, memposisikannya untuk tugas pengembangan sehari-hari seperti perbaikan bug dan pengiriman fitur lengkap. Cakupan publik saat ini secara konsisten menyebut jendela konteks 1M token dan tingkat usaha penalaran yang dapat disesuaikan, sambil mencatat bahwa tabel tolok ukur mandiri dan harga per token belum dipublikasikan.
Apa itu MiniMax M3.1-Flash?
MiniMax M3.1-Flash adalah model teks berorientasi pemrograman yang dirancang untuk alur kerja pengembangan perangkat lunak iteratif, bukan hanya generasi kode. MiniMax menggambarkan alur kerja yang mencakup pemahaman kebutuhan, pelokalisasian masalah, implementasi, pengujian regresi, dan verifikasi perubahan terhadap fungsionalitas yang sudah ada.
Kontrol terdokumentasi yang membedakannya adalah konteks panjang dan tangga tingkat usaha penalaran lima tingkat. Level yang tersedia adalah low, medium, high, xhigh, dan max, memungkinkan pengembang menukar kedalaman penalaran dan latensi sesuai kompleksitas tugas.
Fitur utama MiniMax M3.1-Flash
- Konteks 1M token: Deskripsi model yang dipublikasikan memberikan jendela konteks satu juta token, menjadikannya cocok untuk repositori besar, spesifikasi panjang, dan sesi agen pemrograman yang diperpanjang.
- Input multimodal bawaan: Deskripsi model publik mencantumkan teks, gambar, dan video sebagai input, sementara model mengembalikan teks.
- Lima tingkat usaha penalaran:
low,medium,high,xhigh, danmaxmemberikan kontrol lebih halus atas kedalaman penalaran dibandingkan sakelar berpikir on/off yang sederhana. - Alur kerja pemrograman end-to-end: MiniMax secara khusus memosisikan model untuk pelokalisasian bug, implementasi, penanganan kasus batas, penyelesaian pengujian regresi, dan validasi perubahan.
- Penerapan berorientasi: Peluncuran publik awal dilakukan melalui MiniMax Code dan Token Plan, alih-alih penawaran model mandiri pay-as-you-go yang terdokumentasi lengkap.
- Kecocokan untuk agen pemrograman: Model ini ditujukan untuk interaksi pengembangan berulang di mana konteks repositori, keluaran alat, pengujian, dan koreksi iteratif lebih penting daripada generasi kode satu kali.
MiniMax M3.1-Flash vs model pemrograman MiniMax lainnya
| Model | Fokus | Konteks | Data tolok ukur publik | Akses/status |
|---|---|---|---|---|
| M3.1-Flash | Pemrograman sehari-hari, pengembangan iteratif | 1M | Belum dipublikasikan | MiniMax Code / Token Plan |
| M3 | Pemrograman terdepan + pekerjaan berbasis agen, multimodalitas bawaan | Hingga 1M | Diterbitkan oleh MiniMax | API, Token Plan, MiniMax Code |
| M2.7 | Rekayasa perangkat lunak + pekerjaan agen/produktivitas yang luas | Tidak digunakan di sini sebagai spesifikasi M3.1 yang disalin | Diterbitkan oleh MiniMax | API, Token Plan, Agent |
M3 adalah titik acuan yang didokumentasikan lebih menyeluruh: MiniMax memublikasikan arsitekturnya, metodologi evaluasi pemrograman/agen, dan ketersediaan API. M2.7 juga memiliki catatan tolok ukur publik dan integrasi API. M3.1-Flash lebih baru dan saat ini memiliki jejak dokumentasi publik yang lebih sempit, jadi perbandingan sebaiknya berfokus pada penentuan posisi yang terdokumentasi alih-alih mengklaim pemenang tolok ukur. 4
Kasus penggunaan representatif
- Perbaikan bug skala repositori: Beri model basis kode besar, deskripsi masalah, log, dan pengujian, dan gunakan konteks panjangnya untuk mempertahankan konteks proyek yang relevan.
- Implementasi fitur: Gunakan model untuk bergerak dari kebutuhan berbahasa natural hingga perubahan kode dan pengujian regresi.
- Tinjauan kode dan remediasi: Minta model mengidentifikasi kasus batas, mengusulkan patch, dan memverifikasi bahwa perubahan tidak merusak perilaku yang ada.
- Debug multimodal: Sediakan tangkapan layar, diagram, atau video bersama kebutuhan tekstual ketika konteks visual merupakan bagian dari masalah rekayasa.
- Sesi agen pemrograman jangka panjang: Gunakan jendela konteks besar untuk spesifikasi, file repositori, keluaran terminal, dan hasil uji iteratif.
- Pengembangan sensitif kecepatan: Pilih tingkat usaha penalaran yang lebih rendah untuk penyuntingan rutin dan tingkatkan usaha untuk perubahan multi-langkah yang lebih kompleks.
Cara mengakses API MiniMax M3.1-Flash
Langkah 1: Daftar untuk kunci API
Masuk ke cometapi.com. Jika Anda belum menjadi pengguna kami, silakan daftar terlebih dahulu. Masuk ke konsol CometAPI Anda. Dapatkan kredensial akses berupa kunci API untuk antarmuka. Klik “Add Token” pada API token di pusat pribadi, dapatkan kunci token: sk-xxxxx dan kirimkan.

Langkah 2: Kirim permintaan ke API MiniMax M3.1-Flash
Pilih endpoint “minimax-m3.1-flash” untuk mengirim permintaan API dan setel body permintaan. Metode permintaan dan body permintaan diperoleh dari dokumen API di situs web kami. Situs kami juga menyediakan pengujian Apifox untuk kenyamanan Anda. Ganti <YOUR_API_KEY> dengan kunci CometAPI aktual dari akun Anda. Base URL adalah Chat Completions.
Masukkan pertanyaan atau permintaan Anda ke dalam field content—itulah yang akan direspons oleh model. Proses respons API untuk mendapatkan jawaban yang dihasilkan.
Langkah 3: Ambil dan verifikasi hasil
Proses respons API untuk mendapatkan jawaban yang dihasilkan. Setelah diproses, API merespons dengan status tugas dan data keluaran.