Bygg med CometAPITrenger du ett API for flere modeller?Test arbeidsflyten i Playground, og opprett deretter en API-nøkkel når modellen og kostnaden passer bruksområdet ditt.
Kling 4.0 vs Seedance 2.5: Hvilken AI-videogenerator er bedre i 2026?
Sammenlign Kling 4.0 og Seedance 2.5 når det gjelder kreativ kontroll, videokvalitet, dokumenterte benchmark-resultater, API-tilgjengelighet og produksjonskostnader.
Kling 4.0 og Seedance 2.5 genererer video med synkronisert lyd, men de passer til ulike produksjonsbriefer. Start med Kling 4.0 når storyboardet ditt krever eksplisitte nøkkelbilder eller foreskrevne kamerabevegelser. Vurder Seedance 2.5 når du trenger et større referansesett, direkte lydreferanser eller redigering på tidsstempelnivå for lyd og video. Begge modellene støtter målrettede videoendringer.
Oppdatert 5. november 2026 dekker denne sammenligningen offisielle kapabiliteter, publiserte tester fra CellCog og Fuser, samt priser fra fal og CometAPI. Plattformspecifikke innstillinger identifiseres der de påvirker tilgang, utdata eller kostnad.
Hovedpunkter
Lengde og lyd: Kling 4.0 og Seedance 2.5 støtter begge opptil 30 sekunder per generering med lyd.
Publiserte tester: CellCog ga Seedance 408/700 og Kling 401/700, mens Fuser fant Kling mer pålitelig i flere regisserte scener. Begge evalueringene brukte små én-take-prøver.
Gjennomgått for klarhet, kildeangivelse og gjeldende API-terminologi.
Budsjett: Kling var billigere i de sammenlignede fal-konfigurasjonene. Priser og gebyrer for inndatamedia varierer etter leverandør, så sammenlign ruten du faktisk vil bruke.
API-planlegging: Seedance 2.5 har en dokumentert CometAPI-arbeidsflyt. Bekreft kontonivåtilgang og en kjørbar rute før du planlegger Kling 4.0-produksjon via CometAPI.
Kling 4.0 vs Seedance 2.5: Oversikt og spesifikasjoner
Tabellen skiller publiserte modellgrenser fra plattformspesifikke utdatainnstillinger.
Dimension
Kling 4.0
Seedance 2.5
Developer
Kuaishou
ByteDance Seed
Release
October 15, 2026
July 31, 2026
Generation duration
3–30 seconds
4–30 seconds in CometAPI
Reference capacity
15 combined; up to 10 images and 5 videos
50 combined; up to 30 images, 10 videos and 10 audio clips
Directing controls
Up to 10 flexible keyframes; Omni Reference
Multimodal references; timestamp-level editing
Documented output settings
720p and 1080p on fal
480p and 720p in CometAPI
Audio
Native stereo audio
Native synchronized audio
Video extension
Up to 2 minutes announced; rollout-dependent
Multiple rounds; availability depends on the platform
Kling 4.0: Nøkkelbilder og styrt bevegelse
Utviklet av Kuaishou, Kling 4.0 er fjerdegenerasjons flaggskipsmodell i Kling AI-familien for videogenerering.
Etter kunngjøringen 30. september lanserte Kling AI Kling 4.0 globalt 15. oktober 2026, med forbedret visuell realisme, dynamisk bevegelse og multimodal kreativ kontroll.
Den offisielle Kling 4.0-veiledningen beskriver en innfødt multimodal modell med 3–30 sekunders generering, opptil 10 nøkkelbilder og en delt referansebudsjett på 15 aktiva. De individuelle maksimumene er ikke additive: bilder, videoer, subjekter og stemmereferanser deler budsjettet, og referansevideoer har en samlet grense på 30 sekunder.
I stedet for å beskrive en hel scene i én prompt kan skapere bestemme hvordan karakterer, kamerapositioner og komposisjoner skal endre seg over tid.
For eksempel kan en 30-sekunders annonse etablere produktet i begynnelsen, introdusere en karakter ved sekund 10 og gå over til en avsluttende produktavsløring nær sekund 25.
Behandle disse tidsangivelsene som en regibrief å teste, ikke en garanti for eksakt gjennomføring. Den offisielle veiledningen skiller også mellom arbeidsflytene for nøkkelbilder og Omni Reference; deres distinkte kontroller kan ikke uten videre antas å virke sammen i én forespørsel.
Kling reklamerer for stereolyd og flerspråklig tale. Kling oppgir 720p, 1080p og 4K utdata. Utgivelsesnotatene markerer fortsatt 10-bit HDR i 1080p og 4K, samt videoforlengelse opptil to minutter, som «kommer snart».
Seedance 2.5: Referansekomposisjon og redigering
Seedance 2.5 er ByteDances avanserte multimodale videogenereringsmodell, offisielt utgitt 31. juli 2026.
ByteDances lanseringskunngjøring beskriver en samlet multimodal lyd–video-genereringsarkitektur, 30 sekunders utdata og opptil 50 referanser. Den dokumenterer også redigering på tidsstempelnivå, clay-render-veiledning og greenscreen-redigering. Dette beskriver kreative kapabiliteter, ikke en garanti for at hver integrasjon eksponerer identiske kontroller.
En filmskaper kan gi karakterportretter, garderobedesign, lokasjonsbilder, bevegelsesreferanser og stemmeprøver for å styre en enkelt scene.
Den praktiske fordelen er et bredere sett med inndata for å definere scenen. Det følger ikke at bruk av alle 50 referanser vil bevare hver identitet mer nøyaktig; start med aktivaene som etablerer subjekt, setting og handling, og legg bare til det opptaket trenger.
Kling 4.0 vs Seedance 2.5: Ytelse
CellCog-evalueringen publisert 29. oktober 2026 sammenlignet ti scenarioer med matchede referanser, prompter, varighet og oppløsning, med én take per modell. Seedance kjørte gjennom CellCogs videoagent; Kling brukte fals endpoint for referanse-til-video. De fleste testene brukte 720p, 16:9 og lyd; 21:9-testen brukte 1080p.
Hver test ble vurdert av 70 poeng fordelt på sju kriterier, inkludert identitet, prompt-etterlevelse, dialog, bevegelse og fysikk, lyd, et oppgavespesifikt kriterium og total kvalitet. CellCog opplyser at deres egen videoagent kjører på Seedance, så dette er en leverandørstyrt evaluering, ikke en nøytral sertifisering eller en offisiell modellbenchmark.
I CellCogs test med ti scener fikk Seedance 408/700 (58,3 %) og Kling 401/700 (57,3 %) — et gap på bare ett prosentpoeng. Seedance scoret høyere i sju scenarioer, inkludert stemmereferanse/lip-sync og bevegelsesoverføring; Kling ledet i pannekaste-, tekstrenderings- og 21:9-innrammingstestene. Bruk disse resultatene til å velge scener for din egen prøve: én take per scenario er for lite utvalg til å slå fast en konsistent vinner.
CellCogs separate redaksjonelle preferanse favoriserte Seedance i alle ti. Det er ulike vurderinger, og ingen av dem etablerer en statistisk pålitelig vinnerrate basert på én take per scenario.
I Fusers sammenligning 23. oktober brukte fire tester fem prompter, med én kjøring per modell per prompt, matchede innstillinger og 720p utdata. Kling fulgte kameraretning og bevarte subjekter tettere i flere eksempler; Seedance leverte sterkere atmosfære i det lange opptaket. Fuser tilbyr begge modellene, og deres test er nok et lite produksjonsutvalg snarere enn en generell toppliste.
Videokvalitet, bevegelse og lyd
Videokvalitet handler om mer enn oppløsning. Bevegelsesstabilitet, subjektkonsistens, troverdige fysiske interaksjoner, lyddesign og dialogsynkronisering påvirker alle hvor profesjonell en generert klipp føles.
De siterte resultatene støtter å teste Kling først for stramt foreskrevne kamerabevegelser og raske interaksjoner, og å teste Seedance for lysledede eller referansetunge scener. De støtter ikke en ubetinget vinner: Seedance scoret høyere i CellCogs start-til-sluttbilde-test selv om Kling eksponerer mer eksplisitte nøkkelbildestyringer.
Lyd fortjener en egen kontroll. Begge systemene genererer synkronisert lyd, mens Kling eksplisitt dokumenterer stereoutdata. Evaluer talte ord, timing, ambience og miksnivåer på det faktiske klippet; et godt visuelt resultat kan fortsatt kreve lydetterarbeid.
Flere referanseplasser er en kapasitetsfordel, ikke i seg selv bevis på bedre karakterkonsistens. Hold samme identitetsreferanser og handlingsbrief når du sammenligner utdata, og inspiser ansikter, hender, rekvisitter og interaksjoner gjennom hele klippet i stedet for å dømme etter én attraktiv ramme.
Kreativ kontroll og produksjonsbegrensninger
Klings eksplisitte nøkkelbilder er nyttige når en brief spesifiserer gjenkjennelige visuelle milepæler. Seedances større referansebudsjett og målrettet redigering er nyttige når en brief starter med betydelig kildemateriale. Dette gjelder hvordan du regisserer et opptak; utdataene må fortsatt gjennomgås for bevegelse, identitet og prompt-etterlevelse.
For eksempel kan en motereklame bruke én referanse for modellen, flere for klær, en annen for studioet og en videoreferanse for kamerabevegelse.
Seedance forsøker deretter å syntetisere disse inndataene til en sammenhengende sekvens.
En produktavsløring kan i stedet ha fordel av et lite sett med bevisste nøkkelbilder. I begge arbeidsflyter bør du angi hvilken referanse som styrer identitet, hvilken som styrer bevegelse, og hvilken som styrer settingen. Motstridende instruksjoner kan gjøre et stort referansesett vanskeligere å håndtere.
Genereringshastighet og ende-til-ende-forsinkelse
For tidsfristerelatert arbeid, sammenlign tiden fra innsending til et nedlastbart, brukbart klipp. Køtid, klipplengde, oppløsning og mengden referansemedia kan endre ventetiden. Et raskt første forsøk gir liten fordel hvis det trenger flere revisjoner før levering.
Kjør den samme opptaksbriefen gjennom rutene du har tenkt å bruke, og noter køtid, genereringstid, nye forsøk og redigeringstid. Rapporter typiske og tregeste gjennomføringstider separat. Ikke utled en produksjonshastighetsfordel fra visuelle kvalitetspoeng.
Kling 4.0 vs Seedance 2.5: Kostnad
Sammenlign både modellen og leverandøren når du budsjetterer. Satsene nedenfor bruker prisbildet 5. november sitert i denne artikkelen; CometAPI-tallene gjelder for dens standard rabatterte gruppe. Ti-sekunders estimater ekskluderer innmatingsvideoreferanser, nye forsøk og etterarbeid.
Provider
Model
Resolution
Price per second
Cost per 10-second clip
Kling AI
Kling 4.0
720p
$0.157
$1.57
Kling AI
Kling 4.0
1080p
$0.235
$2.35
BytePlus ModelArk
Seedance 2.5
480p
~$0.1028
~$1.028
BytePlus ModelArk
Seedance 2.5
720p
~$0.2312
~$2.312
BytePlus ModelArk
Seedance 2.5
1080p
~$0.5686
~$5.686
CometAPI
Seedance 2.5
480p
$0.0824
$0.824
CometAPI
Seedance 2.5
720p
$0.1848
$1.848
Ved 720p koster Kling 4.0 omtrent 66.8% mindre enn Seedance 2.5 under disse prisbetingelsene.
Ved 1080p blir forskjellen enda større, med Kling som koster omtrent 79.8% mindre.
Seedance-fakturering på fal er token-basert; utdatadimensjoner og varighet påvirker den endelige prisen. Innmatingsvideoreferanser endrer satsen og legger til fakturerbar innmatingstid. Kling bruker også ulike regler for prising av videoreferanser, så den enkle beregningen over med utdata-sekunder gjelder ikke uendret for jobber med referansevideo.
For Seedance 2.5 tilsvarer CometAPI’s oppførte 720p-sats omtrent $1.85 per ti-sekunders klipp, sammenlignet med omtrent $4.73 på fal. Sjekk kontosatsen din og valgt konfigurasjon før du setter et produksjonsbudsjett.
Kostnadseksempel: 1,000 ti-sekunders klipp
Med de viste 720p-satsene over og forutsatt ingen innmatingsvideoreferanser, representerer 1,000 ti-sekunders genereringer 10,000 utdatasekunder. Den illustrerende genereringskostnaden er $1,570 for Kling 4.0 på fal, omtrent $4,730 for Seedance 2.5 på fal, eller $1,848 for Seedance 2.5 i CometAPI’s standard rabatterte gruppe.
Dette er separate leverandørkonfigurasjoner, ikke en sammenligning av Kling og Seedance innen CometAPI. Estimatene ekskluderer nye forsøk og etterarbeid; fal-tallet for Seedance bruker en omtrentlig pris per sekund. En annen utstørrelse, innmating av referansevideo eller kontosats kan endre regningen.
Kostnad per godkjent video
Vellykket produksjon avhenger imidlertid også av antall forsøk som trengs for å oppnå et akseptabelt resultat.
En lavere priset modell kan kreve flere genereringer i noen scenarioer, mens en høyere priset modell kan redusere revisjoner når dens visuelle styrker matcher oppgaven.
Det mest nyttige produksjonsmålet er derfor kostnad per godkjent video, heller enn prisen på en enkelt generering.
Hvor kan du få tilgang til Kling 4.0 og Seedance 2.5?
Du kan bruke Seedance 2.5 via CometAPI for 4–30-sekunders videoer i de dokumenterte 480p- og 720p-konfigurasjonene. For implementasjonsdetaljer, se API-guiden.
For Kling 4.0 er fal leverandøren brukt i sammenligningene over. Hvis du foretrekker CometAPI, bekreft Kling 4.0-tilgang, støttede innstillinger og prising for kontoen din før du planlegger produksjon.
Bør du velge Kling 4.0 eller Seedance 2.5?
Production brief
Starting point
What to validate
A fixed storyboard or prescribed orbit
Test Kling 4.0 first
Keyframe transitions, camera path and subject identity
A lighting-led fashion or narrative scene
Test Seedance 2.5 first
Material detail, continuity and reference conflicts
A product interaction or handling demonstration
Compare both
Grip, contact, object shape and action completion
A shot requiring localized revisions
Evaluate Seedance editing in the chosen platform
Whether the requested region changes without disturbing the rest
High-volume production
Compare approved output on the intended provider
Retries, usable-clip rate, processing time and total cost
En hybrid pipeline kan bruke ulike modeller for ulike opptak, forutsatt at utdataene kan matches i redigeringen. Hold samme visuelle brief på tvers av prosjektet og velg hver rute basert på godkjente opptak, ikke antall funksjoner.
Før du forplikter deg, test begge modellene på samme produktinteraksjon, bevegelige karakter, kamerabevegelse og dialogscene. Hold referanser og utdatainnstillinger konsistente, gjenta hvert opptak, og sammenlign brukbare resultater, gjennomløpstid og totalkostnad — inkludert forkastede takes. Velg det alternativet som leverer nok godkjente opptak innen din frist og ditt budsjett.
Konklusjon
Kling 4.0 er et sterkere utgangspunkt for storyboard-ledet arbeid: den tilbyr eksplisitt multieks-nøkkelbildestyring og lavere genereringskostnader i de sammenlignede fal-konfigurasjonene. Seedance 2.5 er verdt å teste først for større referansesett, direkte lydreferanser og redigering på tidsstempelnivå. Publiserte eksempler favoriserer Kling i flere foreskrevne aksjons- og kameraretningstester, mens Seedance ofte leverer rikere atmosfære og tekstur. For tilbakevendende produksjon, velg kombinasjonen av leverandør og modell som gir lavest kostnad per godkjent klipp.
FAQ
Hvordan bør referanser for Seedance 2.5 lastes opp til CometAPI?
Bruk input_reference for bilder, reference_videos for MP4-video og reference_audios for MP3-lyd. Repeter et felt for flere aktiva i stedet for å kombinere URL-er med komma. Reglene for referanseinndata tillater opptil 30 bilder og skiller video-/lydgrenser for URL-er versus opplastinger: opptil 10 URL-er eller 5 filer per medietype. Knytt lyd sammen med minst ett bilde eller én video, og gi hver referanse en tydelig rolle i prompten.
Kan Kling 4.0 eller Seedance 2.5 bevare et godkjent voiceover uendret?
Ikke betrakt en lydreferanse som en garanti for ordrett avspilling. I CellCogs test med levert voiceover genererte begge modellene en gjengivelse i stedet for å kopiere bølgeformen. Hvis en kampanje krever et godkjent opptak, behold den filen som endelig lydspor og synkroniser de valgte visuelle elementene i etterarbeid. Lytt etter tidsforskyvninger selv når de talte ordene er korrekte.
Hvorfor kan Seedance 2.5 avvise en generert portrettreferanse?
Et syntetisk portrett kan fortsatt utløse en plattforms likhetssjekker. I Fusers portrettreferanse-test avviste Seedance bilder av en oppdiktet person, mens Kling aksepterte samme brief. Den observasjonen gjelder én test og plattform, ikke en universell policyforskjell. Følg leverandørens tillatte referansearbeidsflyt og bruk et kvalifisert alternativ når en inndata avvises.
Hvordan kan klipp fra Kling 4.0 og Seedance 2.5 passe inn i én og samme redigering?
Definer delte leveringsinnstillinger og en visuell referanse før generering, sammenlign deretter farge, eksponering, subjektutseende, bevegelsesretning og lydnivåer på tvers av shot-overganger. Unngå å plassere to synlig inkonsistente versjoner av samme ansikt i påfølgende nærbilder. Etableringsbilder, objektinnstikk og bevisste overganger kan gjøre en sekvens med blandede modeller enklere å sette sammen uten at hvert opptak må matche piksel for piksel.