Grok Build 0.1 and Grok 4.7 are now live on CometAPI →
new/งานวิจัย CometAPI

Seedance 3 กำลังจะมาเร็วๆ นี้: คาดหวังอะไรได้บ้าง

Seedance 3 ยังไม่เป็นทางการในตอนนี้ สำรวจฟีเจอร์ที่คาดว่าจะมี ตัวบ่งชี้จากเบนช์มาร์ก สถานะการเปิดตัว และอาจเทียบได้อย่างไรกับโมเดลวิดีโอ AI ชั้นนำในปัจจุบัน

CometAPI
Mia Marenทีมวิจัยโมเดล AI และ API
อัปเดตแล้ว Sep 3, 2026 6 นาทีในการอ่าน
Seedance 3 กำลังจะมาเร็วๆ นี้: คาดหวังอะไรได้บ้าง
ใช้รูปแบบนี้

เรียกใช้ API ครั้งแรก

from openai import OpenAI

client = OpenAI(
    api_key="YOUR_COMETAPI_KEY",
    base_url="https://api.cometapi.com/v1",
)

response = client.chat.completions.create(
    model="gpt-5-mini",
    messages=[{"role": "user", "content": "Build this workflow."}],
)

print(response.choices[0].message.content)

ตอบก่อน Seedance 3 ยังไม่ถูกประกาศอย่างเป็นทางการ ไดเรกทอรีโมเดลสาธารณะของ ByteDance Seed ระบุ Seedance 2.5 ว่าเป็นโมเดลวิดีโอ Seedance รุ่นล่าสุดที่เปิดตัว ดังนั้นรุ่นหลักถัดไปจึงควรถูกพูดคุยในฐานะความคาดหวังตามโรดแมป: โมเดลที่อาจขยายการเล่าเรื่อง 30 วินาที การควบคุมอ้างอิงแบบหลายโมดาล เสียงที่ซิงโครไนซ์ และการตัดต่อที่แม่นยำ พร้อมทั้งแก้จุดอ่อนที่เหลืออยู่ด้านฟิสิกส์ที่ซับซ้อนและความสม่ำเสมอในหลายตัวแบบ

Seedance 3 คืออะไร?

Seedance คือครอบครัวโมเดลวิดีโอเชิงกำเนิดของ ByteDance Seed ไดเรกทอรีโมเดลอย่างเป็นทางการ ยังไม่แสดงรายการผลิตภัณฑ์ Seedance 3, การ์ดโมเดล, ตัวระบุ API, ราคา หรือกำหนดการวางจำหน่าย ความไม่ปรากฏนี้มีความสำคัญ: ชื่อนี้เป็นป้ายกำกับที่สมเหตุสมผลสำหรับรุ่นหลักในอนาคต แต่ยังไม่ใช่โมเดลเชิงพาณิชย์ที่ได้รับการยืนยัน

บทความนี้จึงแยกหลักฐานออกเป็นสามระดับ ข้อเท็จจริงที่ยืนยันแล้วจะอธิบายโมเดล Seedance ที่ออกแล้วและความสามารถของคู่แข่งที่เผยแพร่ คุณลักษณะที่คาดหมายจะตั้งอยู่บนทิศทางการพัฒนาที่มองเห็นได้ของ ByteDance ส่วนที่ยังไม่ทราบจะถูกทำเครื่องหมายว่า TBD แทนการเติมตัวเลขจากข่าวลือ ความแตกต่างนี้ทำให้บทความมีประโยชน์ก่อนเปิดตัว และแก้ไขได้ง่ายเมื่อมีประกาศอย่างเป็นทางการ

ทำไมโมเดล Seedance รุ่นถัดไปจึงเป็นไปได้

Seedance 1.0 วางรากฐานการสร้างวิดีโอแบบข้อความเป็นวิดีโอและภาพเป็นวิดีโอแบบหลายช็อตที่ 1080p Seedance 1.5 Pro เพิ่มการสร้างเสียงแบบเนทีฟและการเล่าเรื่องเชิงภาพยนตร์ Seedance 2.0 ขยับไปสู่สถาปัตยกรรมภาพ-เสียงแบบรวมที่ตีความข้อความ ภาพ คลิปวิดีโอ และอ้างอิงเสียงร่วมกัน Seedance 2.5 จากนั้นเพิ่มระยะเวลาการสร้างในครั้งเดียวเป็นสองเท่าพร้อมขยายความสามารถด้านอ้างอิง

รูปแบบซ้ำอย่างสม่ำเสมอ: แต่ละรุ่นขยายหน่วยของการสร้างสรรค์ ซีรีส์นี้ก้าวจากคลิปที่สอดคล้องทางภาพ ไปสู่คลิปภาพ-เสียง จากนั้นสู่ระบบกำกับแบบหลายโมดาล และต่อมาสู่เวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์ที่ยาวขึ้นและแก้ไขได้มากขึ้น Seedance 3 ในอนาคตจะมีความหมายมากที่สุดหากปรับปรุงความเชื่อถือได้ของเวิร์กโฟลว์นั้น แทนที่จะเพียงเพิ่มตัวเลขพาดหัวอีกตัวหนึ่ง

วิวัฒนาการของโรดแมป Seedance

GenerationInputsPublished durationAudioDefining progression
Seedance 1.0ข้อความและภาพ10s หลายช็อตไม่มีออดิโอเนทีฟการสร้าง 1080p; ฐานความเร็วอินเฟอเรนซ์
Seedance 1.5 Proข้อความและภาพรูปแบบสั้นออดิโอเนทีฟการเล่าเรื่องภาพ-เสียงระดับภาพยนตร์
Seedance 2.0ข้อความ, ภาพ, วิดีโอ, เสียง15sออดิโอเนทีฟอ้างอิงแบบรวม การต่อเนื่องและการตัดต่อ
Seedance 2.5ข้อความ, ภาพ, วิดีโอ, เสียง30sออดิโอเนทีฟอ้างอิง 50 รายการและการตัดต่อระดับ timestamp
Seedance 3TBDTBDคาดว่าจะมียังไม่ประกาศอย่างเป็นทางการ

Source: ByteDance Seed 1.0 technical overview; Seedance 2.0 launch materials; Seedance 2.5 launch materials. ฟิลด์ของ Seedance 3 ยังไม่เปิดเผย

Seedance 3 กำลังจะมาเร็วๆ นี้: คาดหวังอะไรได้บ้าง

Sources:* ByteDance Seed 1.0, Seedance 2.0, และเอกสารทางการของ Seedance 2.5 Seedance 3 ยังเป็น TBD.

สเปกที่คาดหมายของ Seedance 3

วิธีที่ปลอดภัยที่สุดในการพูดถึงสเปกก่อนการประกาศคือใช้คุณลักษณะของ Seedance 2.5 ที่ออกแล้วเป็นเส้นฐาน ตารางด้านล่างไม่ได้อ้างว่า Seedance 3 รองรับค่าพวกนี้แล้ว; ตารางนี้ระบุสิ่งที่คาดว่ารุ่นถัดไปควรรักษาหรือปรับปรุง

SpecificationSeedance 2.5 baselineSeedance 3 expectationConfidence
Official statusเปิดตัวแล้วยังไม่ประกาศอย่างเป็นทางการยืนยันแล้ว
Architectureการสร้างภาพ-เสียงแบบรวมการสร้างหลายโมดาลแบบรวมที่ทรงพลังกว่าสูง
Input modalitiesข้อความ, ภาพ, วิดีโอ, เสียงน่าจะยังเป็น 4 โมดาลเดิมพร้อมการให้เหตุผลร่วมที่ลึกขึ้นสูง
Single-generation durationสูงสุด 30 วินาทีอย่างน้อยคงเส้นฐาน 30 วินาที; ระยะเวลานานกว่ายังไม่ยืนยันปานกลาง
Reference capacity30 ภาพ + 10 วิดีโอ + 10 คลิปเสียงอย่างน้อยคงไว้ 50 แอสเซ็ต หรือบริหารจัดการอย่างชาญฉลาดยิ่งขึ้นปานกลาง
Audio outputเสียงที่ซิงค์แบบเนทีฟบทสนทนา อัตลักษณ์เสียง และเสียงเชิงพื้นที่ที่ดีขึ้นสูง
Editingการตัดต่อด้วย timestamp, กล้อง, กรีนสกรีน และอ้างอิงการตัดต่อแบบเฉพาะส่วน เชื่อถือได้ และเชิงสนทนามากขึ้นสูง
Resolution and frame rateไม่ได้ระบุในบทความเปิดตัวทางการTBDไม่ทราบ
API model IDseedance-2-5 บน CometAPITBDยืนยันแล้ว
Pricing and regionsพร้อมให้ใช้งานตามช่องทางTBDไม่ทราบ

Source: เส้นฐานที่ยืนยันจาก หน้าโปรดักต์ Seedance 2.5 อย่างเป็นทางการ**. ความคาดหมายเป็นการวิเคราะห์ ไม่ใช่สเปกที่ประกาศแล้ว

Publishing rule. ห้ามระบุว่า Seedance 3 รองรับ 4K, การสร้าง 60 วินาทีแบบเนทีฟ อัตราเฟรมเฉพาะ หรือราคาที่แน่นอน เว้นแต่ ByteDance จะเผยรายละเอียดเหล่านั้น ใช้ TBD สำหรับทุกฟิลด์ที่ยังไม่เปิดเผย

คุณลักษณะอะไรที่ Seedance 3 อาจนำมา?

เรื่องยาวขึ้นที่ยังคงความสอดคล้อง

Seedance 2.5 สามารถสร้าง คลิปภาพ-เสียง 30 วินาทีในครั้งเดียว และขยายต่อหลายรอบ ความท้าทายถัดไปไม่ใช่แค่ระยะเวลา วิดีโอที่ยาวจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อเอกลักษณ์ตัวละคร เครื่องแต่งกาย ผังพื้นที่ แสง เสียง และสาเหตุ-ผลของเรื่องราวยังคงเสถียรตลอดคัตและการต่อขยาย

ดังนั้น Seedance 3 อาจเน้นสภาวะฉากที่คงอยู่: จำว่าใครถืออะไร ประตูอยู่ที่ไหน ชุดเปลี่ยนอย่างไร และเหตุการณ์ก่อนหน้าควรส่งผลต่อช็อตถัดไปอย่างไร สิ่งนี้จะลดงานแก้ไขที่ผู้สร้างต้องทำหลังจากได้ลำดับที่ดูน่าประทับใจแต่ไม่สอดคล้องภายใน

ฟิสิกส์ที่แข็งแรงขึ้นและปฏิสัมพันธ์ซับซ้อน

การสัมผัสคน-วัตถุ การชนกัน ผ้า ของเหลว ฝูงชน และการเคลื่อนกล้องเร็ว ยังยากสำหรับระบบวิดีโอเชิงกำเนิด สรุปของ Seedance 2.5 เองระบุว่าฟิสิกส์การเคลื่อนไหวซับซ้อนและเสถียรภาพของปฏิสัมพันธ์หลายตัวแบบยังเป็นพื้นที่ที่ควรปรับปรุง การก้าวกระโดดที่มีความหมายจะทำให้ฉากเหล่านี้เชื่อถือได้มากขึ้น ไม่ใช่เพียงมีรายละเอียดมากขึ้น

ตัวชี้วัดที่ใช้งานจริงคืออัตราการใช้งานได้จริง คลิปกีฬาไม่ได้สำเร็จเพราะเฟรมเดียวดูสมจริง; มันสำเร็จเมื่อมือ อุปกรณ์ โมเมนตัม การสัมผัส เสียง และการเคลื่อนกล้องยังคงสมเหตุสมผลตลอดช็อต Seedance 3 ควรถูกประเมินบนลำดับเต็มและการสร้างซ้ำ ไม่ใช่เฟรมโชว์เคสที่คัดเลือกมา

ตัวละคร ผลิตภัณฑ์ และเสียงที่คงอยู่

การควบคุมด้วยอ้างอิงกำลังกลายเป็นอินเทอร์เฟซการผลิตสำหรับวิดีโอ AI ผู้สร้างต้องการให้นักแสดง ผลิตภัณฑ์ อุปกรณ์ประกอบฉาก โลเคชัน และเสียงเดียวกันยังคงจดจำได้ข้ามหลายฉาก Seedance 2.5 รองรับอ้างอิงสูงสุด 30 ภาพ 10 วิดีโอ และ 10 คลิปเสียง แต่ก้าวถัดไปไม่จำเป็นต้องเป็นเพียงการเพิ่มขีดจำกัดอัปโหลด การคัดเลือกอ้างอิงที่ดีขึ้น การแก้ความขัดแย้ง การถ่วงน้ำหนักเอกลักษณ์ และแอสเซ็ตตัวละครที่นำกลับมาใช้ใหม่อาจสร้างคุณค่ามากกว่าการเพิ่มความจุดิบอีกครั้ง

สำหรับโฆษณา นี่หมายถึงบรรจุภัณฑ์ โลโก้ ระบบสี และพรีเซนเตอร์ที่อยู่รอดจากการเปลี่ยนกล้องโดยไม่ลื่นไถล สำหรับงานเล่าเรื่อง หมายถึงตัวละครที่กลับมาได้หน้าตาและเสียงสม่ำเสมอโดยไม่ต้องสร้างชุดอ้างอิงใหม่ทุกคลิป

การตัดต่อวิดีโอที่แม่นยำและเฉพาะส่วนมากขึ้น

การสร้างเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของเวิร์กโฟลว์การผลิต บรรณาธิการต้องการเปลี่ยนวัตถุเดียว สีหน้า บทพูด การขยับกล้อง หรือช่วงเวลา โดยทิ้งคอนเทนต์ที่อนุมัติไว้ไม่ให้เปลี่ยน Seedance 2.5 รองรับการตัดต่อแบบอิง timestamp การเปลี่ยนมุมกล้อง เวิร์กโฟลว์กรีนสกรีน และการแก้ไขด้วยอ้างอิง Seedance 3 อาจทำให้ปฏิบัติการเหล่านี้เฉพาะส่วนและกำหนดได้มากขึ้น

  • การเปลี่ยนในระดับพื้นที่ (region) ที่รักษาพิกเซลและการเคลื่อนไหวนอกบริเวณที่ขอ
  • การแก้ไขเฉพาะเสียงหรือเฉพาะการเคลื่อนไหวโดยไม่ต้องเรนเดอร์ทั้งลำดับใหม่
  • ประวัติการตัดต่อแบบสนทนา เพื่อให้ผู้สร้างปรับละเอียดได้หลายรอบ
  • อ้างอิงที่คงเสถียรตามเวอร์ชัน เพื่อรักษาเอกลักษณ์ตัวละครหรือผลิตภัณฑ์ที่อนุมัติไว้ข้ามการแก้ไข

การควบคุมกล้องและฉากระดับมืออาชีพ

Seedance 2.5 ใช้คำสั่งแบบ timestamp และอ้างอิง clay-render เพื่อควบคุมบล็อกกิง การเคลื่อนกล้อง เรขาคณิตของฉาก ทิศทางแสง และจังหวะการเล่าเรื่อง โมเดลในอนาคตอาจทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างพรีวิสกับการเรนเดอร์สุดท้ายแน่นขึ้น แผงสตอรีบอร์ด เลย์เอาต์ 3 มิติแบบคร่าว รายการช็อต เส้นทางการเคลื่อนไหว และคิวเสียงอาจกลายเป็นส่วนหนึ่งของบรีฟการกำกับเดียวกัน

จุดนี้คือที่ Seedance สามารถแตกต่างจากโมเดลที่เน้นคลิปสั้นสวยงาม ทีมโปรดักชันให้คุณค่ากับความสามารถในการทำซ้ำ: ความสามารถในการขอคาแรคเตอร์เลนส์ ระยะเวลาช็อต จุดยืนของนักแสดง เซ็ตอัปไฟ หรือมุมผลิตภัณฑ์ที่เฉพาะเจาะจง และได้ผลลัพธ์ที่แก้ไขต่อได้โดยไม่ต้องเริ่มใหม่

สมรรถนะตามเกณฑ์มาตรฐาน: อะไรยืนยันแล้วและอะไรยังไม่?

ยังไม่มีคะแนนของ Seedance 3 ไม่มีผลทดสอบอย่างเป็นทางการของ Seedance 3 แผนภาพใดๆ ที่ให้คะแนน Elo อัตราชนะ ความเร็วการสร้าง หรือคะแนนคุณภาพก่อนการประเมินอย่างเป็นทางการควรถูกมองว่าไม่ยืนยัน

เส้นฐานสมรรถนะของ Seedance 2.5

ByteDance ยังไม่ได้เผยคะแนนลีดเดอร์บอร์ดมาตรฐานของ Seedance 2.5 หรือโปรโตคอลเบนช์มาร์กจากบุคคลที่สาม เอกสารเปิดตัวทางการ นิยามสมรรถนะผ่านความสามารถที่เน้นงานโปรดักชันและเดโมที่คัดสรร ดังนั้น Seedance 2.5 จึงเป็นเส้นฐานที่ยืนยันแล้ว ขณะที่ป้องกันไม่ให้ผลลัพธ์โชว์เคสเชิงคุณภาพถูกเข้าใจผิดว่าเป็นคะแนนข้ามโมเดลที่เป็นอิสระ

เส้นฐานที่เผยแพร่รวม สูงสุด 30 วินาทีต่อการสร้างหนึ่งครั้ง ขยายได้สูงสุดสองรอบ และจำนวนอ้างอิงสูงสุด 50 แอสเซ็ต: 30 ภาพ 10 คลิปวิดีโอ และ 10 คลิปเสียง ByteDance ยังรายงานการทรานซิชันที่ลื่นไหลขึ้น เสถียรภาพของตัวแบบข้ามคัตที่แข็งแรงขึ้น เสียงและวิดีโอที่ซิงค์ และการตัดต่อระดับ timestamp ข้อความเหล่านี้อธิบายสมรรถนะเพื่อการผลิตตามที่ตั้งใจไว้; ไม่ได้เปิดเผยชุดพรอมป์ตทดสอบ โปรโตคอลตัดสิน อัตราชนะ การกระจายความหน่วง หรือค่าใช้จ่ายต่อวินาทีที่ยอมรับ

Seedance 3 กำลังจะมาเร็วๆ นี้: คาดหวังอะไรได้บ้าง

ความจุการอ้างอิงสูงสุดที่เผยแพร่ของ Seedance 2.5 ที่มา: คำอธิบายการเปิดตัวของ ByteDance Seed* นี่คือเมตริกความจุของโปรดักต์ ไม่ใช่คะแนนคุณภาพมาตรฐาน*

เส้นฐาน Seedance 2.5 บอกอะไร

จุดแข็งที่วัดได้ชัดที่สุดของ Seedance 2.5 คือสเกลของเวิร์กโฟลว์ คลิปเนทีฟ 30 วินาที การขยายหลายรอบ และอินพุตอ้างอิง 50 รายการ สามารถลดจำนวนการสร้างแยกที่ต้องใช้สำหรับลำดับที่พึ่งพาอ้างอิงมาก เครื่องมือแก้ไขของมันยังโจทย์ตรงจุดที่ต้นทุนโปรดักชันมักเพิ่ม: การแก้ไขช่วงเวลา การเคลื่อนกล้อง ตัวแบบ หรือฉากหลัง โดยไม่ต้องสร้างแนวคิดใหม่ทั้งชุด

คำถามด้านสมรรถนะที่เหลือคือคำถามด้านความเชื่อถือได้ การทดสอบอิสระควรวัดความใช้งานได้ในการรอบแรก ความสม่ำเสมอของเอกลักษณ์และเสียงตลอด 30 วินาทีเต็ม อัตราข้อผิดพลาดในโมชันซับซ้อน การซิงโครไนซ์ภาพ-เสียงในบทสนทนา และว่าคอนเทนต์ที่อนุมัติเปลี่ยนไปมากน้อยเพียงใดหลังการแก้ไขเฉพาะจุด ผลลัพธ์เหล่านี้จะมีประโยชน์ต่อการตัดสินใจมากกว่าคะแนนความชอบภาพเดี่ยว

เกณฑ์มาตรฐาน ของ Seedance 3.0 ที่จะสำคัญในวันเปิดตัว

การประเมิน Seedance 3 ที่น่าเชื่อถือควรรายงานมากกว่าคะแนนความชอบรวม การวิเคราะห์เปิดตัวที่มีประโยชน์ที่สุดควรทดสอบมิติด้านล่างด้วยพรอมป์ตที่เปิดเผย ใช้หลายค่า seed แบบสุ่ม และเอาต์พุตเต็มที่ไม่ตัดต่อ

  • ความสม่ำเสมอของอัตลักษณ์ในงานยาว: ใบหน้า ร่างกาย เสื้อผ้า ผลิตภัณฑ์ อุปกรณ์ประกอบฉาก และเสียง ข้ามคัตและการต่อขยาย
  • ฟิสิกส์ของโมชันซับซ้อน: การสัมผัสคน-วัตถุ โมเมนตัม การชนกัน ผ้า ของเหลว ฝูงชน และกีฬา
  • การทำตามคำสั่ง: การกระทำตามเวลา ลำดับช็อต การเคลื่อนกล้อง บทสนทนา และข้อจำกัดเชิงลบ
  • การซิงโครไนซ์ภาพ-เสียง: คำพูด การขยับปาก เอฟเฟกต์ บรรยากาศ เพลง และเวลาเหตุการณ์
  • การคงไว้ของการตัดต่อ: คอนเทนต์ที่อนุมัติเปลี่ยนไปเท่าไรเมื่อแก้ไขเฉพาะพื้นที่ ช่วงเวลา หรือเสียง
  • ประสิทธิภาพการผลิต: เวลาถึงผลลัพธ์ที่ใช้ได้ อัตราการลองใหม่ ความหน่วง ค่าใช้จ่ายต่อวินาทีที่ยอมรับ และอัตราความล้มเหลว

ควรรอ Seedance 3 ไหม?

การรอไม่ใช่ทางเลือกที่ปลอดภัยโดยอัตโนมัติ เพราะ Seedance 3 ยังไม่มีกำหนดการวางจำหน่าย สเปก ราคา หรือรหัสโมเดล API ที่ยืนยัน การตัดสินใจที่ใช้งานได้จริงคือ Seedance 2.5 ผ่านเกณฑ์การยอมรับสำหรับงานที่ต้องส่งของคุณแล้วหรือไม่

ควรรอถ้า...

ตัวขวางปัจจุบันคือช่องว่างความสามารถที่รู้กัน หากโปรเจ็กต์ขึ้นกับฟิสิกส์ซับซ้อนที่เชื่อถือได้ ปฏิสัมพันธ์หลายตัวแบบหนาแน่น การแก้ไขเฉพาะส่วนที่แข็งแรง หรือแอสเซ็ตตัวละครที่คงอยู่และนำกลับใช้ได้ โมเดลปัจจุบันอาจยังต้องลองใหม่และแก้มือเยอะ

โปรเจ็กต์ไม่มีเดดไลน์ตายตัว การรอเป็นเหตุผลได้ เมื่อการเลื่อนมีต้นทุนต่ำและทีมยอมรับกำหนดการเปิดตัว ภูมิภาคที่เข้าถึง พฤติกรรมคิว และราคาที่ไม่ทราบได้

การย้ายจะมีค่าใช้จ่ายสูง หากพรอมป์ต การแพ็กอ้างอิง เกณฑ์รีวิว หรือการอนุมัติคอมพลายแอนซ์ต้องสร้างใหม่รอบโมเดลใหม่ อาจดีกว่าที่จะประเมินอินเทอร์เฟซทางการของ Seedance 3 ก่อนผูกเวิร์กโฟลว์การผลิต

ใช้ Seedance 2.5 ตอนนี้ หาก.

คุณต้องการเส้นฐานการผลิตที่ใช้งานได้ Seedance 2.5 มีการสร้าง 30 วินาที การต่อขยาย เสียงที่ซิงโครไนซ์แบบเนทีฟ ชุดอ้างอิงหลายโมดาลขนาดใหญ่ และการตัดต่อแบบ timestamp ความสามารถเหล่านี้เป็นรูปธรรมพอให้ทดสอบกับบรีฟจริงวันนี้

การวนรอบสำคัญกว่าคุณภาพสูงสุดเชิงทฤษฎี โมเดลปัจจุบันช่วยให้ทีมเรียนรู้ว่าพรอมป์ต อ้างอิง คำสั่งกล้อง เกตการรีวิว และการแก้ไขสำรองใดกำหนดเอาต์พุตที่ใช้ได้จริง

คุณต้องการหลักฐานก่อนสวิตช์ เส้นฐานของ Seedance 2.5 ให้คุณวัดการยอมรับรอบแรก อัตราลองใหม่ ความหน่วง ค่าใช้จ่ายต่อวินาทีที่ยอมรับ การลื่นไถลของอัตลักษณ์ และการคงไว้ของการแก้ไข Seedance 3 จึงจะถูกตัดสินบนชุดทดสอบเดียวกันเมื่อกลายเป็นของจริง

Seedance 3 vs Seedance 2.5 vs Vidu Q3, Kling 3.0 vs Veo 3.1

เนื่องจาก Seedance 3 ยังไม่มีสเปกที่เผยแพร่ การเปรียบเทียบด้านล่างจึงถือคอลัมน์ของมันเป็นเกณฑ์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ตารางคะแนน มันแสดงว่ารุ่นถัดไปต้องตรงหรือเหนือกว่าอะไรเมื่อเทียบกับระบบที่มีอยู่ในปัจจุบัน

ModelStatusNative durationAudioControl and editingCurrent positioning
Seedance 3ไม่ประกาศTBDคาดว่าเสียงเนทีฟคาดว่าควบคุมหลายโมดาลลึกขึ้นต้องปรับปรุงความเชื่อถือได้ในงานยาว
Seedance 2.5พร้อมใช้งานสูงสุด 30sเสียงที่ซิงโครไนซ์แบบเนทีฟอ้างอิง 50 รายการ; การตัดต่อแบบ timestamp และกล้องการเล่าเรื่องยาวที่พึ่งพาอ้างอิงมาก
Vidu Q3พร้อมใช้งาน1-16sเอาต์พุตภาพ-เสียงเนทีฟข้อความ, ภาพ, เฟรมแรก/สุดท้าย และโหมดอ้างอิงระยะเวลายืดหยุ่นและวนรอบเร็ว
Kling 3.0พร้อมใช้งาน3-15sเอาต์พุตภาพ-เสียงเนทีฟควบคุมด้วยสตอรีบอร์ด; อ้างอิงภาพ วิดีโอ และองค์ประกอบควบคุมหลายช็อตและแอสเซ็ตอัตลักษณ์ใช้ซ้ำ
Veo 3.1พร้อมใช้งานขึ้นกับโหมดเสียงเนทีฟการต่อขยาย, การสร้างเฉพาะเฟรม, และคำสั่งด้วยภาพเอาต์พุตเชิงภาพยนตร์และผสานในสแตกของ Google

หน้ารุ่น: Seedance 2.5 | Vidu Q3 | Kling 3.0 | Veo 3.1

การเปรียบเทียบนี้บอกอะไร

Seedance 2.5 ปัจจุบันมีความได้เปรียบชัดเจนที่สุดในความยาวคลิปเนทีฟที่เผยแพร่และจำนวนอ้างอิงสูงสุดในหมู่โมเดลที่แสดงที่นี่ เวิร์กโฟลว์ 30 วินาทีของมันถูกออกแบบรอบหน่วยการเล่าเรื่องครบถ้วน แทนคลิปสั้นโดดเดี่ยว

Vidu Q3 เสนอการสร้างหนึ่งถึง 16 วินาทีที่ยืดหยุ่น สูงสุด 1080p ตามเอกสาร API ทางการ และมีโหมดที่เน้นคุณภาพเอาต์พุตหรือความเร็ว จึงเหมาะเมื่อการวนรอบเร็ว การควบคุมเฟรมเริ่ม/จบ หรือเวิร์กโฟลว์อ้างอิงเป็นวิดีโอสำคัญกว่าความยาวเนทีฟสูงสุด

Kling 3.0 รองรับสูงสุด 15 วินาที เอาต์พุตภาพ-เสียงเนทีฟ สตอรีบอร์ดแบบกำหนดเองหลายช็อต และองค์ประกอบตัวละครที่สร้างจากอ้างอิงภาพหรือวิดีโอ จุดแข็งคือการกำกับระดับช็อตที่ชัดเจนและแอสเซ็ตอัตลักษณ์ที่ใช้ซ้ำได้

Veo 3.1 เน้นเสียงเนทีฟ การต่อขยายวิดีโอ การสร้างเฉพาะเฟรม และการกำกับด้วยภาพ ยังคงเป็นเบนช์มาร์กที่แข็งแกร่งสำหรับการเรนเดอร์เชิงภาพยนตร์และการผสานในสแตกสื่อเชิงกำเนิดของ Google

เพื่อให้ Seedance 3 เป็นการเปลี่ยนรุ่นที่แท้จริง มันต้องทำมากกว่าชนะการทดสอบความชอบภาพที่คัดเลือก ควรเปลี่ยนพรอมป์ตให้เป็นลำดับที่ใช้ได้และแก้ไขได้มากขึ้นตั้งแต่ครั้งแรก โดยเฉพาะในฉากหลายตัวละคร โมชันซับซ้อน และการต่อเนื่องระยะยาว

Seedance 3 จะออกเมื่อไหร่?

ยังไม่มีกำหนดการวางจำหน่าย Seedance 3 อย่างเป็นทางการ ByteDance ยังไม่เผยเพจโปรเจ็กต์ การ์ดโมเดล ตัวระบุ API ตารางราคา ภูมิภาคที่ให้บริการ หรือแผนการปล่อยสำหรับชื่อนี้ ไม่ควรอนุมานหน้าต่างเปิดตัวจากช่วงเวลาระหว่างรุ่น Seedance ก่อนหน้าโดยอัตโนมัติ

จุดยืนยันที่น่าเชื่อถือที่สุดคือไดเรกทอรีโมเดลของ ByteDance Seed บทความเปิดตัวของ ByteDance Seed เอกสาร API ของ Volcano Engine หรือ BytePlus และเพจโปรดักต์หรือโมเดลที่ใช้งานจริง จนกว่าหนึ่งในแหล่งเหล่านี้จะระบุ Seedance 3 ข้ออ้างเรื่องวันเปิดตัวควรถูกนำเสนอเป็นข่าวลือหรือเว้นไว้

วิธีเข้าถึงโมเดล Seedance ระหว่างรอ

นักพัฒนาไม่จำเป็นต้องรอโมเดลที่ยังไม่ยืนยันเพื่อทดสอบเวิร์กโฟลว์ปัจจุบัน Seedance 2.5 มีให้ใช้งานผ่าน CometAPI โดยใช้แพตเทิร์นการสร้างวิดีโอแบบอะซิงโครนัส แอปพลิเคชันส่งงาน เก็บตัวระบุที่ได้รับ กลับมาโพลสถานะจนเสร็จ และดึงวิดีโอผลลัพธ์ เลเยอร์อินทิเกรชันเดียวกันนี้ช่วยให้เปรียบเทียบโมเดลวิดีโอได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องสร้างระบบยืนยันตัวตนและการจัดการงานใหม่สำหรับผู้ให้บริการทุกเจ้า

Bash (cURL)

curl --request POST 'https://api.cometapi.com/v1/videos' \  --header 'Authorization: Bearer YOUR_COMETAPI_KEY' \  --form-string 'model=seedance-2-5' \  --form-string 'prompt=A cinematic tracking shot of a paper dragon flying above a lantern-lit river at dusk.' \  --form-string 'seconds=5'

ตัวอย่างนี้ใช้รหัสโมเดลที่ออกแล้ว seedance-2-5 ห้ามเปลี่ยนเป็น seedance-3 จนกว่า CometAPI จะเผยเพจโมเดลจริงและตัวระบุที่รองรับ ตรวจสอบพฤติกรรมเอ็นด์พอยต์และพารามิเตอร์คำขอตามเอกสาร API ปัจจุบันก่อนใช้งานจริง

สำหรับพารามิเตอร์ครบถ้วน การจัดการสถานะงาน และคำแนะนำระดับโปรดักชัน โปรดดู เอกสาร CometAPI API

สิ่งที่เรายังไม่รู้

  • ชื่อผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการจะเป็น Seedance 3 หรือไม่
  • วันที่วางจำหน่ายและลำดับการปล่อย
  • ระยะเวลาเนทีฟสูงสุด ความละเอียดเอาต์พุต อัตราเฟรม และข้อจำกัดอัตราส่วนภาพ
  • จำนวนอ้างอิงสูงสุดและว่าอ้างอิงจะกลายเป็นแอสเซ็ตที่นำกลับใช้ได้หรือไม่
  • รายละเอียดสถาปัตยกรรม ขนาดพารามิเตอร์ การเปิดเผยข้อมูลการฝึก และฮาร์ดแวร์อินเฟอเรนซ์
  • คะแนนเกณฑ์มาตรฐานอย่างเป็นทางการและโปรโตคอลการประเมินที่อยู่เบื้องหลัง
  • รหัสโมเดล API ราคา ภูมิภาคให้บริการ ลิมิตอัตรา และข้อกำหนดเชิงพาณิชย์
  • กลไกแหล่งกำเนิดลิขสิทธิ์ วอเตอร์มาร์ก การปกป้องอัตลักษณ์ และการควบคุมลิขสิทธิ์ที่จะมากับโมเดล

ข้อคิดส่งท้าย

Seedance 3 ยังไม่ยืนยัน แต่ทิศทางของตระกูล Seedance ชัดเจนขึ้นเรื่อยๆ ซีรีส์นี้ก้าวจากการสร้างภาพหลายช็อตแบบเนทีฟ ไปสู่เสียงที่ซิงโครไนซ์ การควบคุมอ้างอิงแบบหลายโมดาล การเล่าเรื่อง 30 วินาที และการตัดต่อแบบเฉพาะส่วน ก้าวสำคัญถัดไปควรทำให้เวิร์กโฟลว์นั้นเชื่อถือได้มากขึ้น ไม่ใช่แค่สpectacular ในโชว์เคสที่คัดเลือก

หลักฐานที่สำคัญที่สุดคือสมรรถนะที่ทำซ้ำได้: ตัวละครและเสียงที่สม่ำเสมอในลำดับยาวๆ ปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพที่น่าเชื่อ คำสั่งตามเวลาที่ตอบสนองอย่างแม่นยำ และการแก้ไขที่รักษาคอนเทนต์ที่อนุมัติไว้ คุณสมบัติเหล่านี้กำหนดว่าโมเดลจะก้าวจากการสร้างแนวคิดสู่การผลิตประจำวันได้หรือไม่

ระหว่างรอข้อมูล Seedance 3 อย่างเป็นทางการ นักพัฒนาสามารถประเมิน Seedance 2.5 API ปัจจุบัน และเปรียบเทียบกับโมเดลวิดีโออื่นๆ ผ่าน CometAPI บทความนี้ควรถูกอัปเดตเมื่อ ByteDance หรือแหล่ง API ที่ใช้งานจริงยืนยันชื่อโมเดล สเปก เกณฑ์มาตรฐาน และรายละเอียดการเข้าถึงเท่านั้น

เรียนรู้ต่อ

เชื่อมโยงบทความนี้กับการตัดสินใจถัดไป

ดูทุกหัวข้อ
เผยแพร่เมื่อ Aug 31, 2026
อัปเดตล่าสุด Sep 3, 2026
90 ครั้งที่ดู
ตรวจสอบความชัดเจน การอ้างอิงแหล่งที่มา และคำศัพท์ API ปัจจุบันแล้ว

พร้อมลดต้นทุนการพัฒนา AI ลง 20% แล้วหรือยัง?

เริ่มต้นฟรีภายในไม่กี่นาที มีเครดิตทดลองใช้ฟรี ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต

อ่านเพิ่มเติม